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法术

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法术描述
召唤怪物VI若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面红帽子、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面噬魂魔,否则,召唤1d3个跨位面伴风使徒、1d4+1只跨位面凶暴狼、或1个跨位面公理者。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物V此法术能召唤出1d3只跨位面凶暴狼、或1d4+1只跨位面王蜥、或者,若你属于邪恶阵营,召唤1个跨位面红帽子,否则,召唤1个跨位面伴风使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IX若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面霜巨人、1d4+1个可怖之人、或1个死役邪魔,否则,召唤1d3个跨位面巡游谛天使、1d4+1个可怖之人、或1个迦勒使徒。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV此法术能召唤出1只跨位面凶暴狼、1d3只跨位面王蜥、或1d4+1只跨位面狼。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物IV
召唤怪物III此法术能召唤出1只跨位面王蜥、1d3只跨位面狼、或1d4+1只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物II此法术能召唤出一个跨位面生物(一般是原生于其他位面的异界生物、元素生物、魔法兽)。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。如果你能与该生物交流,你可以命令它停止攻击、攻击特定敌人或作出其它行动。此法术可从召唤怪物表的1级列表中召来一个生物。你可以选择召唤生物的种类,且每次施放法术时可以重新选择。 召唤来的怪物无法召唤或以其他方式召来其它生物,也无法施展任何传送或位面旅行能力。生物不可被召唤至其无法生存的环境。此法术召唤出的生物无法施放需要消耗昂贵材料的法术,或以这类法
召唤怪物II此法术能召唤出1只跨位面狼或1d3只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物II此法术能召唤出1只跨位面狼或1d3只跨位面狗。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物II此法术能召唤出一个跨位面生物(一般是原生于其他位面的异界生物、元素生物、魔法兽)。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。如果你能与该生物交流,你可以命令它停止攻击、攻击特定敌人或作出其它行动。此法术可从召唤怪物表的1级列表中召来一个生物。你可以选择召唤生物的种类,且每次施放法术时可以重新选择。 召唤来的怪物无法召唤或以其他方式召来其它生物,也无法施展任何传送或位面旅行能力。生物不可被召唤至其无法生存的环境。此法术召唤出的生物无法施放需要消耗昂贵材料的法术,或以这类法
召唤高等元素此法术能召唤一个高等火元素、水元素、风元素或土元素协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤大型元素此法术能召唤一个大型火元素、水元素、风元素或土元素协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤超大型元素此法术能召唤一个超大型火元素、水元素、风元素或土元素协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
杖化守卫此法术能将木棍变为树人。树人会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
战法转换你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。 你的力量、敏捷和体质属性获得+4增强加值,防御等级获得+4天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,且擅长所有简易及军用武器。你的基础攻击加值等同于你的角色等级(这可能使你获得多次攻击)。
造成重伤当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成3d8+每施法者等级1点(最高+15)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。
造成中伤当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成2d8+每施法者等级1点(最高+10)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。
造成致命伤
造成致命伤当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。
造成轻伤当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成1d8+每施法者等级1点(最高+5)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。
杂音贯耳你用杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。
元素之躯IV在施放此法术后,你可变为超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素、或者超大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。处于元素形态时,你还会对重击和偷袭免疫,并获得5/—的伤害减免。
元素之躯III在施放该法术后,你可变为大型风元素、大型土元素、大型火元素、或者大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素之躯II在施放此法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素之躯I在施放此法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素高墙(酸蚀)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。
元素高墙(火焰)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。
元素高墙(寒冷)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。
元素高墙(电击)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。
元素高墙达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。
元素壁垒1级起,念力骑士获得对中型、重型盔甲以及盾牌(除了塔盾)的擅长。 念力骑士会在4级而非2级获得元素护体能力。 此能力调整了元素护体。
余烬复燃达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值且大于其体质值的负数,他便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。若该生物的生命值为负值且等于或小于其体质值的负数,他仍会死亡
油腻术油腻术以一层滑腻的油脂覆盖固体表面。任何处于范围内的生物需在法术生效时和此后每一轮反射豁免检定成功,若失败则跌倒成俯卧状态。
勇士赐福
隐雾你的周围升起一片静止不动的迷雾。迷雾将遮蔽5英尺之外的所有视线,包括黑暗视觉。5英尺内的生物都拥有隐蔽(对其攻击有20%失手几率)。距离更远的生物拥有完全隐蔽(失手几率50%,并且攻击者无法用视觉定位到目标)。
引导护盾
音鸣爆你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。
音爆哀鸣你创造出一股锥形的幽灵能量,并呈现为尖叫着的精灵鬼魂形态,对目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4点);反射豁免成功可减半伤害。如果生物反射豁免失败,则必须成功进行意志豁免检定,否则就会陷入恐慌,持续每等级1轮。
阴招-目盲你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入目盲状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
阴招-纠缠你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入纠缠状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
阴招-恶心你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入恶心状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
阴影塑能(火山风暴)你召来影位面的能量,制造法术“火山风暴”亦真亦假的幻影版本。 火山风暴:施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。若进入法术范围时意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域视作困难地形。法术失效时,岩块与火山灰消失,除了造成的伤害之外不留下任
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