法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 制作石笋陷阱 | |
| 制作钟乳石陷阱 | |
| 目标动物大小翻倍,体重变为通常情况的8倍。这会让目标动物的体型上升一级。使其力量属性获得+8体型加值,体质属性获得+4体型加值(因此每个生命骰获得额外2点生命值),敏捷属性承受-2体型减值。该生物现有的天生防御加值提高2点。 体型的变化同样影响该动物在防御等级、攻击检定上的调整值,以及它的基础伤害。该动物的占据空间和触及范围以新体型为准,但移动速度没有变化。… | |
| 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 此法术效果类似定身他人,区别在于它可影响动物而非类人生物。 目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 此法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。这会造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。此法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。 | |
| 你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。 | |
| 你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。在施放电爪时,如果对手穿着金属盔甲(或携带金属武器,或者对手本身就由金属构成),你的攻击检定将获得+3加值。 | |
| 你指定的生物周围环绕复仇神意的红色灵光。每轮一次,当目标进行攻击或者施法时,必须进行强韧豁免检定,DC为10+1/2施法者等级+感知调整值。若目标豁免失败,会受到4d6+你的感知调整值的电击伤害。豁免检定成功则不会受到伤害。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 | |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 作为标准动作,你可接触一个自愿生物,赋予其点滴幸运。在接下来的一轮内,每当目标投出d20时,他可以投骰两次,并取其中较有利的检定结果。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 每天两次,这顶头冠的佩戴者可召唤出两个精灵勇士精魂,持续10分钟。 | |
| 作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收… | |
| 你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 达到9级后,你可以召来一道从天而降的柱状地狱火。这个10英尺半径的爆发效果将造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的善良生物会陷入战栗,持续轮数等于你的术士等级。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每… | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。 | |
| 沃达凯以新近死去之人的大脑为食——这并非为了满足对血肉的病态饥渴,而是更加黑暗、为了追求知识的渴望。吞食活物的脑袋不会让巫妖获得任何精神属性值的加值,或者任何可量化的增益,但他却是能够从所啃食的东西那里吸收少量的记忆——这是另一种他让自己适应这个新世界的方法。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞战技。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次绊摔战技。 | |
| 此法术使你的基本速度获得+10英尺增强加值。此法术对于其它的移动模式无效,比如遁地、攀爬、飞行或者游泳。 | |
| 你引导一束正向能量。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标,若该射线命中不死生物,便可对其造成1d6点伤害。 | |
| 你可使用沟通技能进行威吓,使得敌人陷入战栗状态数轮。该状态不会与其它战栗状态叠加导致生物陷入惊恐状态。该检定的DC为10+目标生命骰数+目标感知调整值。检定成功后,该目标陷入战栗状态一轮,检定结果每超过DC 5点,持续时间提高1轮。你只可以对30英尺内,能够明确看到或听到你的目标以这种方式进行威胁。对同一生物使用打击士气仅能延长持续时间,无法产生更强的恐惧状… | |
| 你的手势与喃喃咒语迷魂了附近的活物,他们停止动作,目光空洞,呆滞地看向你。投2d4决定你可以影响多少个生命骰的生物。 | |
| 你可驱使近战武器飞出,在其飞回前可对敌人进行攻击。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将感知调整值添加至攻击检定以取代敏捷调整值(攻击伤害仍取决于力量值)。此能力无法用于发动战技。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你向单一目标发出一声强力的尖叫,除了目标之外别人听不到该声音。目标会眩晕1轮,并受到1d6点/每两个施法者等级的音波伤害(最大5d6)。如果豁免成功,则不会有眩晕效果,并且伤害减半。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高30英尺)的异次元坑洞。由于坑洞延伸到另外一个次元,它不具有重量,也不会以其他方式替换原本的地表材质。你可以在地城地板或森林地面创造出坑洞,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何… | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部是一个酸液池。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比… |
