PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 你召来影位面的能量,制造法术“冰风暴”亦真亦假的幻影版本。 冰风暴:施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果目标生物意志豁免成功识破幻象,则只受到20%的伤害。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。若意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域被视作困难地形。法术失效时,积雪与冰雹消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力),但豁免的DC取决于阴影塑能的等级(5级),而非原法术的正常等级。 | |
| 目标感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期)。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 黑死病效果:1d4点体质伤害,目标陷入疲劳状态 失心疯效果:1d6点感知伤害 脑热症效果:1d4点智力伤害 寒颤症效果:1d8点敏捷伤害 | |
| 移除诅咒可移除物品或生物上的所有诅咒。如果目标为生物,则必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗每个影响目标的诅咒效果。对抗成功意味着该诅咒被移除。 | |
| 移除目盲可治疗目盲状态,无论该状态是普通原因还是魔法所致。 | |
| 从目标生物身上移除麻痹状态。 | |
| 移除疾病能够治愈目标患有的一切疾病。你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),对抗目标患有的每种疾病的DC。对抗成功意味着该疾病被治愈。 | |
| 医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。 | |
| 你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免遭到冻结。 | |
| 你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被火点燃。 | |
| 你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。 | |
| 你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免遭到冻结。 | |
| 你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被火点燃。 | |
| 你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤害且目标陷入“擒抱”状态。 被擒抱的角色无法移动,所有攻击检定受到-2减值,敏捷受到-4减值。被擒抱的角色每轮可通过成功 | |
| 你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。 | |
| 你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。 | |
| 你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 你变身为大型土元素。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变身为大型水元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d8点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d8点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射 | |
| 你变身为大型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d8点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d8点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被 | |
| 你变身为大型风元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d8点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变身为超大型水元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成2d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到2d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或 | |
| 你变身为超大型火元素。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成2d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到2d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进 | |
| 你变身为超大型风元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到2d6点钝击伤害。处于旋风形态时,风元素无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变成一只大型剑齿虎、一只大型蔓生怪或一只大型双足飞龙。 | |
| 你将发动一次单次攻击,造成比平时大得多的伤害。 效果:作为标准动作,你可以使用最高基础攻击加值对范围内的一个敌人进行一次攻击,造成额外伤害。将武器的伤害骰掷两次,并将结果相加,然后再与力量、武器能力(如炽焰)、精准基础伤害和其他伤害加值相加。 | |
| 阳炎爆 会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。通过成功的反射豁免可免除目盲效果,并使所受伤害值减半。 光球范围内的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),成功的反射豁免可使伤害值减半。 | |
| 元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。 | |
| 你变出一个夹着冰雪的球体,向单个目标投掷,进行远程接触攻击检定。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6点),且目标必须成功进行强韧豁免检定,否则恍惚1轮。 | |
| 你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。 | |
| 心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。 | |
| 一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 这是半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。 | |
| 当同样拥有此专长的盟友对你正在威胁的敌人造成重击时,你可以对该名敌人进行一次借机攻击。 | |
| 当你邻接一名同样拥有此专长的盟友时,你的战技防御获得+2表现加值。如果发动战技的生物体型比你和盟友都更大,则此加值提高至+4。 | |
| 你很擅长与盟友一起施展危险的战技。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你所有的战技检定获得+2表现加值。当你试图从擒抱中挣脱出来时,此加值增加至+4。 | |
| 你曾训练过如何站在弓箭手的队列中,将箭雨射向你的敌人。 效果:从你的上个回合结束时起,每个曾远程攻击过距离你的目标15英尺内的目标,且具有此专长的盟友,都能令你的远程攻击检定获得+1加值,最多+4。 | |
| 当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你每次成功的近战攻击都会造成额外的1d6点精准伤害。该伤害加值可与其他精准伤害来源(如偷袭)叠加。此加值不会在重击时乘倍。 | |
| 在盟友的帮助下,你能熟练地用你的法术刺透其他生物的防护。 效果:当你与拥有此专长的盟友邻接时,你将在专注检定和等级检定中获得+2加值以克服法术抗力。 | |
| 你们知道如何一起合作来打败你们的敌人。 增益:当你尝试用绊摔战技来对付受到盟友威胁的敌人时,你将投骰两次并采用最好的结果。 | |
| 当你持有盾牌,并邻近一名同样拥有此专长且同样持有盾牌的盟友时,盾牌带来的防御等级加值会提升,提升的数值取决于队友所持的盾牌类型。 如队友持有小圆盾或轻型盾牌,则你的盾牌加值提升+1。 如队友持有重型盾牌或塔盾,则你的盾牌加值提升+2。 即使队友因施放盾击失去盾牌加值,你的加值也不会因此消失。 当邻接的盟友使用塔盾进入完全掩蔽状态时,若以你为目标的攻击穿过盾牌的边缘,你一样能获得完全掩蔽的好处。 |
