PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术描述
先锋战术(持盾施法者)当你施展复杂的法术时,你的盟友会掩护你。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你的专注检定将获得+4表现加值。 若队友持有小圆盾或轻型盾牌,则此加值将+1。 若队友持有重型盾牌或塔盾,则此加值将+2。
先锋战术(背靠背)你与盟友共享彼此的视野。 效果:当你遭到夹击且与拥有此专长的盟友邻接时,在对抗夹击你的对手所发动的攻击时,你的AC将获得+2环境加值。
先锋战术(包抄)当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你在夹击时获得的攻击检定加值变为+4。另外,当你对被夹击生物造成重击时,你的盟友可进行一次借机攻击。
先锋战术(摆脱困境)你每跟一个拥有此专长的盟友邻接,豁免检定便获得+1加值(最高+4)。
先锋战术达到2级时,尖兵获得一项团队专长,作为额外专长。他必须符合所获得专长的先决条件。每日一次,以一个标准动作,尖兵可以将他的一项团队专长分享给30英尺内能够看到或听到他的所有盟友。盟友能够使用此额外专长的轮数等于3轮+每2个尖兵等级1轮。盟友无需符合该额外专长的先决条件。每当尖兵可选取一项新的杀手绝技时,可以改为多获得此能力的一次每日施展次数。 此能力替换了杀手在2级时获得的杀手绝技。
吸血鬼之触
吸能术你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得2d4个临时负向等级。负向等级可叠加。 获得负向等级后24小时,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC与吸能术的豁免检定DC相等)。如果豁免检定成功,该负向等级被移除。如果失败,则变为永久负向等级。 被该射线击中的不死生物改为获得2d4x5点临时生命值,持续1小时。
稳命施放此法术时,你需以生命值为-1或更低的活物为目标。该生物将自动稳定伤势,不再失去生命值。如果该生物之后又受到伤害,则会像平常一样继续陷入濒死状态。
瘟疫风暴:失心疯你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染失心疯。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:脑热症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染脑热症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:目盲症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染目盲症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:黑死病你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染黑死病。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:寒颤症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症(你在施法时可选择疾病种类,使其感染所有豁免失败的生物)。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 与云雾术不同的是,瘟疫风暴会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻滚推进。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲
喂食小型生物吸引整个区域的小型生物。
伪装保护达到12级后的游侠,能够花费一个移动动作,在任意偏好地形使用隐匿技能来躲藏,即使处于战斗中。
王牌猎人达到20级时,游侠成为王牌猎人。他可以花费一个标准动作,对1名宿敌以最高基础攻击加值进行一次攻击。如果攻击命中,目标正常受到伤害并进行强韧豁免检定,豁免失败则立刻死亡。该强韧检定的DC为10+1/2游侠等级+游侠感知调整值。游侠每天可施展此能力5次,但24小时内对同一个生物只能施展1次。
顽石之肤(提高伤害减免)元素:土 类型:护身 等级:- 超载:0 你的皮肤如石头般硬化,抵御大多数攻击的影响。你获得1/精金的伤害减免。在2级之后,你每拥有2个操念使等级,该伤害减免就会提高1点。通过承受1点超载,你可以将伤害减免提高1点,最高等于你的操念使等级,直到下次超载被移除。
土袭元素:土 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击,穿刺,挥砍 你将泥土塑造为团块或碎片,飞向敌人。
同仇敌忾达到4级后,尖兵跟战友结成紧密情谊。他可以花费一个移动动作,选择一个当前研究的目标,将对该目标的一半研究目标加值赋予所有盟友。该加值持续轮数等于杀手的智力调整值(最低1轮)。 此能力替换了杀手在4级时获得的杀手绝技。
体型变化
提升抗力你将魔法能量注入目标,保护其免受伤害,目标的豁免检定获得+1抗力加值。
藤蔓陷阱夹杂着荆棘、花朵、枝叶的藤蔓急速生长,围绕在法术目标身边,将其紧紧勒住。 施放该法术后,目标会陷入麻痹和纠缠状态,反射豁免检定成功可以免除麻痹效果。目标每轮均可在自己的回合再次进行豁免检定,成功即可终止麻痹和纠缠效果。 目标每回合会受到锐利荆棘造成的2d4点穿刺伤害。用于穿透伤害减免时,该伤害被视为寒铁武器伤害。
碎骨目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。
碎冰击你的手部喷发出一阵线形的破碎冰片。冰线会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
酸液飞溅你向目标发射一小团酸液球。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标。酸液球造成1到3(1d3)点酸蚀伤害。
酸雾术酸雾术会创造出大量汹涌的高酸度雾气,使生物减速。生物穿过酸雾时速度会降低到正常的一半,所有近战攻击和近战伤害检定受到-2减值。雾气可抵御远程武器的有效攻击,使雾气内生物对抗普通远程攻击的防御等级获得+8加值。从你施放此法术的回合开始,每轮在你的回合,雾气都会对其中的生物及物品造成2d6点酸蚀伤害。
酸蚀冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
苏拉姆格明秘术此法术使得你暂时能够窥探苏拉姆格明教派的秘术,并将它们为你所用。秘术共有五个,你每次施放此法术时,都可选择其中一个。只有善良角色可施放此法术。
颂圣之语在颂圣之语法术范围内的非善良生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入麻痹和目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入麻痹和目盲状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有效果。如果生物的生命骰数等于或高于你的施法者等级,它将不受颂圣之语影响。
死云该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。 死云以每轮10英尺的速度远离你,朝着你面向的方向贴地移动。
死云该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。 死云以每轮10英尺的速度远离你,朝着你面向的方向贴地移动。
死亡之握诵读着污邪祷文,你向目标伸出手作擒擭之姿,目标的心脏会随之从躯干破体而出并飞至你手上。 若目标豁免检定失败且生命值不超过200点,目标会立即死去。 若目标豁免检定失败且生命值不低于201点,目标能留住躯干中的心脏,阻止它破体而出。但目标仍会陷入1分钟的恍惚状态,并受到1d4点体质流失与1d4点体质流血伤害。 不管目标生物当前的生命值为多少,若强韧豁免检定成功,目标会感觉心脏在躯干中痛苦挣扎,并且仍会陷入1轮的恍惚状态。
死亡一指此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到3d6+每施法者等级1点伤害。
死亡法阵死亡法阵会消灭活物的生命力。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的活物。越接近法术爆发源头的活物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。
瞬发颤骨你控制一个目标活物体内的骨架。骨架在该生物血肉里剧烈颤抖,给生物带来重创。目标将受到3d6点伤害,此外再加上1d6/每两个施法者等级的额外伤害。
顺势斩以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。除非你有强力顺势斩专长,否则每轮只可利用此专长进行一次额外攻击。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。
水之护罩(提高盔甲加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩(提高盔甲加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水之护罩(提高盾牌加值)元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效
水袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。
水幕拒敌你以空间内纯粹水元素形成的30英尺高漩涡柱掩蔽自己。在水幕中,你仍然能看见和听到事物,并可正常呼吸。但受到攻击时,你被视为位于水下。在对抗没有“行动自如”效果的敌人时,你获得良好掩蔽(防御等级获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4加值)。同时你对火焰免疫。水幕给你提供的掩蔽不能让你进行隐匿检定或保护你免受借机攻击。针对你的魔法攻击不会受到影响,除非其需要攻击检定。
衰弱射线一道耀眼的射线从你的手中射出。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能够击中目标。目标会受到1d6+每两个施法者等级1点力量减值(最高1d6+5点)。目标的力量不会被降到1点以下。强韧豁免成功可使减值减半。多个减值不会叠加,只取其中最高的减值。
舒缓泥浴你制造一片有治疗效果的泥地。泥地被视作困难地形。当生物进入泥地时,能恢复1d4点属性伤害。单个生物每天仅能以此种方式恢复1次属性伤害。此外,泥地之后每轮都可为生物恢复1点生命值;该治疗效果不受增加生物治疗量的效果影响。
视如寇仇施放此法术后,你能够在法术失效前将目标视作宿敌。法术持续时间内,目标在所有情况下均被你视为宿敌。
石肤受保护的生物获得对钝击、削砍、戳刺和切割的抵抗力。受术者获得10/精金的伤害减免。每次受到武器伤害时,可忽略前10点伤害,但精金武器能够穿透此减免效果。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高150点),效果就会消散。
狮子吼随着一阵喉音,你释放了具有音波能量的高速冲击波来攻击你的对手。攻击目标受到每施法者等级1d6点音波伤害(最大伤害值为20d6点),并且被震慑1轮;成功的强韧豁免检定能使所受伤害值减半并免除震慑效果。
狮子斗篷这件斗篷为穿戴者的所有豁免检定提供+3抗力加值。若穿戴者属于守序善良阵营,该加值提高到+5。若穿戴者是圣武士,还能够消耗一次辟邪斩次数,使20英尺内的所有盟友免疫恐惧效应,持续轮数等于穿戴者的圣武士等级。
施恩
失败预言你用目标将要遭遇的失败后的痛苦打击其身心,使目标永久战栗和恶心。成功进行意志豁免检定能减少法术持续时间至每等级1轮。
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