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法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 此法术能够将神圣力量注入你的主手武器。目标武器被视作+5神圣武器(在攻击检定和伤害检定上获得+5增强加值,对邪恶对手额外造成2d6点伤害)。它同时产生反邪恶法阵效果(与同名法术效果相同)。 | |
| 施放此法术时,你汲取周围大地的生命力攻击敌人,对法术范围内的所有不死生物造成每施法者等级1d6点正向能量伤害(在12级时达到最大值12d6点)。 | |
| 审判 | |
| 你的出现会激发附近目标的无限敬畏。如果对此法术豁免失败,生物便会伏地拜倒在你面前,认为自己在伏拜一个神圣的存在。在法术持续时间内,生物陷入畏缩。之后每一轮,受此法术影响的目标可再尝试进行豁免检定以结束这个效果。如果生物被该法术影响后提前恢复,会受到1d6点感知流失,并恍惚1d4轮。若生物在抵抗此法术的第一次豁免检定中成功,则只会恍惚1轮。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。 | |
| 设置魔法警报 | 赛弗尔·洛伦特斯能够施放魔法警报,该法术效果可持续一个守卫班次,并在区域内出现任何敌人时发出警告。 |
| 该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单一生物面前爆发,且该生物强韧豁免失败,则他将陷入1分钟目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。 | |
| 这个法术效果如同闪光术,区别在于它会影响以目标点为中心,半径10英尺爆发范围内的所有生物。 闪光术:该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单个生物面前爆发,且该生物的强韧豁免检定失败,则它将陷入1分钟的目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。 | |
| 你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。闪电将由你的指尖发出。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 元素:风和土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,土袭 念袭性质:物理 伤害类型:穿刺和挥砍 你用强风卷起沙尘,活剐你的敌人。 | |
| 杀手可使用隐匿技能在任何偏好地形躲藏,即便该地形未提供掩蔽或隐蔽。 | |
| 达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。 | |
| 这个法术向单一目标注入一股可怕的恐惧感,使其陷入战栗状态。 | |
| 元素:土和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你用火焰将土加热为熔岩,将其投向单个敌人。 | |
| 你创造出拳头大小、红热的融化金属球,并立即将其作为泼溅武器抛出。直接命中将造成2d6点火焰伤害。距离金属球落点5英尺之内的所有生物都会因泼溅受到1d6点火焰伤害(通过反射豁免减半伤害)。所有受伤的生物在接下来1d3轮中每轮再额外受到1d6点火焰伤害。 | |
| 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 此法术效果类似于杂音贯耳,但可以影响多个生物。 杂音贯耳:你使杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。 | |
| 此法术效果类似于鹰之威仪,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 鹰之威仪:受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 此法术效果类似于隐形术,区别在于它能影响所有队伍成员,当任一队伍成员发动攻击时,法术失效。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于绳索桥上时切断绳索、远 | |
| 此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。 | |
| 此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。 | |
| 此法术效果类似于严加斥责,但可以影响多个生物。 严加斥责:你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标因恐惧而畏缩。若豁免成功,则目标战栗1轮。之后的每一轮,畏缩生物都可以重新尝试豁免检定以终止此效果。 | |
| 此法术效果类似于熊之坚韧,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 熊之坚韧:受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。 | |
| 此法术效果类似于枭之睿智,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 枭之睿智:目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 该法术与祥瑞之祝效果近似,区别在于它可以影响多个生物。 祥瑞之祝:受到半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。 | |
| 此法术会使所有类人生物盟友立刻快速缩小,身高、长度、宽度全部减半,体重降为原来的八分之一。这会让生物体型下降一级。由于体型减小,目标的敏捷属性获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级获得+1加值 。该生物使用的近战或远程武器造成的伤害会变低。 小型类人生物在体型缩小到超小型后,占据2.5英尺的空间且拥有0英尺的天生触及范围(意味着它必须进入对手的方格才能攻击)。大型类人生物在体型缩小到中型后,占据5英尺的空间且拥有5英尺的天生触及范围。此法术 | |
| 此法术效果类似于死疽,但能影响多名敌人。 死疽:死灵能量将浸透目标,阻碍治疗的能力。目标将获得12+你的施法者等级的法术抗力,只对恢复生命值以及提供临时生命值的法术有效。如果目标强韧豁免成功,则死疽仅持续1轮。 | |
| 与轻羽步效果类似,但能够影响多个生物。 轻羽步:在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。 | |
| 此法术效果类似于牛之蛮力,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 牛之蛮力:受术者变得更强壮。该法术能使目标的力量获得+4增强加值,并如常提高近战攻击检定、近战伤害检定等应用力量调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。 | |
| 此法术效果类似于猫之轻灵,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 猫之轻灵:受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。 | |
| 此法术效果类似于狐之狡黠,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 狐之狡黠:目标变得更加精明。此法术能使目标的智力获得+4增强加值,并如常提高智力相关技能的加值等应用智力调整值的情况。被此法术影响的法师(以及其他依靠智力的施法者)不会因为智力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。此法术不提供额外的技能点。 |
