PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 此法术会使15英尺范围内的所有类人生物盟友立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。 体型增加到大型的类人生物占据10英尺的空间,拥有10英尺的天生触及范围。此法术不改变目标的速度。 变巨术能够解除缩小术。 | |
| 若跨位面生物意志豁免失败,此法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。 | |
| 此法术可治愈4d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害,并终止以下所有影响你的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、及恶心。 | |
| 你为自己和盟友带来祝福,并给敌人送去厄运。你与你的所有盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定与技能检定上得到+1运气加值,而你的所有敌人在这些检定中受到-1减值。 | |
| 一道绚丽多彩的锥型光芒从你的手中射出,令目标生物陷入震慑,也有可能令它目盲,甚至还可能被击倒在地。生物受影响程度取决于它的生命骰数。 生命骰数少于或等于2:生物陷入目盲、震慑并倒地2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后再震慑1轮。(只有活物会被击倒。) 生命骰数为3或4:生物目盲和震慑1d4轮,然后震慑1轮。 生命骰数多于或等于5:生物震慑1轮。 无视觉的生物不受七彩喷射影响。 | |
| 此法术能够解除目标身上的惑控、变化和诅咒效果。破除魔咒甚至还能逆转立即生效的效果。对于这些效果,你需要分别进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高为+15),对抗等于11+该效果施法者等级的DC。检定成功意味着受术生物从法术、诅咒或效果中解脱。破除魔咒只对不超过5级的法术有效。 | |
| 潮水般的负向能量使得法术范围内的所有活物陷入疲劳状态。法术对于已处于疲劳状态的生物无任何效果。 | |
| 每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。 | |
| 喷吐攻击 | |
| 每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。 | |
| 发出震耳欲聋的咆哮,伤害沿途的生物。法术范围内的生物被震慑1轮,受到5d6点音波伤害。若豁免成功,则免除震慑效果,伤害减半。 | |
| 施放此法术时,你发出可怕骇人的呼啸,有可能杀死听到此声音的生物(你自己除外),造成每施法者等级10点伤害。 | |
| 你可使用整轮动作进行一次震慑拳。成功后,你不再震慑敌人,而是减少目标的防御等级,减少数值等同于你的感知调整值,持续1分钟。该减值不会与其他由怒涛碎击造成的减值叠加。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:5 超载:3 前置:念刃 关联念袭:任意 豁免检定:无 创造出一把念刃,并令它在你周围划出一道弧线,如同使用念刃般对触及范围内的所有敌人进行单次攻击。念刃将在这次挥舞之后立即消失。 | |
| 元素:共通 类型:辅助 超载:1 你为一项身体属性值(力量、敏捷或体质)恢复1d4点属性伤害。这还会消除你承受的疲劳状态。 | |
| 元素:水 类型:辅助 超载:- 前置:念力医者 你可以用念力医者原力将一个死去未超过2轮的盟友复活,如同法术“生命之息”,区别在于盟友恢复念力医者原力正常情况下治疗的生命值,而不是生命之息所能治疗的生命值。 | |
| 你制造出一团粘液包裹住自己的手部。当你用粘液成功进行近战接触攻击后,粘液将脱落并粘在目标身上,像绿泥怪一样每轮对其造成1d3点体质伤害。寒冷、火焰与“移除疾病”法术能摧毁这团粘液。粘液无法被转移到除目标以外的生物身上,如果从目标身上剥离则死亡。如果目标死亡,粘液也会随之死亡。该法术的目标必须为活物。 | |
| 元素:土和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你将水混入土中,创造出强力的泥球并砸向单个敌人。 | |
| 你召唤不死生命的力量,使目标目盲。 | |
| 你对一套盔甲或一面盾牌施法,使其获得每四个施法者等级+1的增强加值(最高于20级达到+5)。 对于此法术而言,一套常规的服装算作无防御等级加值的盔甲。 | |
| 你从指尖射出充盈着魔法能量的飞弹,造成1d4+1点力场伤害。 只要目标未处于完全掩蔽或完全隐蔽状态,即使目标正在近身交战,飞弹也一定会击中目标。攻击时不能选定生物的特定部位。物品不会受到此法术伤害。 1级后施法者等级每提升2级,飞弹数量+1,3级时变为2发,5级时3发,7级时4发,于9级以后达到最大值5发。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 1级起,作为迅捷动作,奥法爆破师可牺牲一个法术来强化他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹。强化后,他本回合内要投掷的下一个炼金炸弹的攻击检定将获得与牺牲掉的法术等级相同的加值,而所造成的伤害将获得两倍于所牺牲法术等级的加值。 | |
| 你唤出极乐之潮,使法术范围内的所有目标生物难以自控。受影响的生物会被震慑1轮,并在剩余的法术持续时间中陷入恍惚状态。意志豁免成功的生物会在第一轮中陷入恍惚状态,但之后就能如常行动。 | |
| 你使一名敌人的脑海被清醒梦占据,使之回想起梦境的愉悦、欢乐与恐怖。当目标陷入这种异常的梦境后,其移动速度减半。多个梦之雾霭的效果不会叠加,该法术的效果也不会和缓慢效果叠加。 | |
| 你被一股催眠的香气包围,迫使你身边5英尺范围内的活物每轮必须成功进行意志豁免检定,否则将会陷入1分钟的睡眠。睡眠的生物视为无助,但是受到伤害就会被唤醒。 | |
| 通过将目标潜意识中的恐惧之物具象化,你将制造出该目标所能想象到的,最为骇人怪物的幻象。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你只能看到模糊的轮廓。目标生物首先要进行意志豁免以识破幻象。如果意志豁免失败,魅影会接触到目标,此时目标必须进行强韧豁免检定,若失败,则会死于恐惧。即使目标的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害。 | |
| 魅惑凝视会使得类人生物视你为值得信任的朋友和盟友(态度变为友善)。如果该生物正受到你或你的盟友威胁或攻击,它在进行豁免检定时获得+5加值。生效距离30英尺。通过DC 20的意志豁免检定免除效果。该豁免DC取决于魅力属性。 | |
| 此法术能召唤4个蜈蚣集群协助你作战。被召唤的集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 每个集群具有60点生命值,攻击会造成4d6点伤害,附带毒素和扰乱心神。抵御毒素和扰乱心神效果的豁免检定DC等于此法术的DC。 扰乱心神:拥有该能力的生物可使受到其伤害的生物陷入反胃状态。任何受到有扰乱心神能力的生物伤害的活物,都将陷入反胃状态1轮;强韧豁免成功可免除反胃效果。 毒素:集群-受创;强韧豁免;频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d4点敏捷伤害;治 | |
| 你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会令其陷入震慑。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到151及以上的生物不受律令震慑影响。对于生命值50及以下的生物,震慑效果持续时间为4d4轮;对于生命值在51到100之间的生物,持续时间为2d4轮;对于生命值在101到150之间的生物,持续时间为1d4轮。 | |
| 你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会致其死亡。生命值达到101及以上的生物不受律令死亡影响。 | |
| 你只需对生物念出律令,不管生物听到与否,都会致其目盲。法术的持续时间取决于目标当时的总生命值。生命值达到201及以上的生物不受此法术影响。对于生命值50及以下的生物,目盲效果持续时间为永久;对于生命值在51到100之间的生物,持续时间为1d4+1分钟;对于生命值在101到200之间的生物,持续时间为1d4+1轮。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入酸之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点酸蚀伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入火之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点火焰伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入冰之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点寒冷伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 鳞甲之拳能够以迅捷动作从气海中消耗1点真气,为其天生攻击灌入电之力量,使所有天生攻击造成额外1d6点电击伤害,持续轮数等同于1/2武僧等级。 | |
| 喷吐攻击:100英尺线形电击。 免疫:电击。 | |
| 喷吐攻击:50英尺锥形火焰。 免疫:火焰。 |
