法术

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法术 ↓描述
元素之躯II(风)你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
元素之躯II在施放此法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素之躯I(土)你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。
元素之躯I(水)你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
元素之躯I(火)你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命…
元素之躯I(风)你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用…
元素之躯I在施放此法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点寒冷伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点酸蚀伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点电击伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素射线1级起,你能够花费标准动作释放元素射线,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该射线造成1d6+1/2术士等级点火焰伤害。每天可使用次数为魅力调整值+3。
元素评估使徒勇士开发了此法术,用来对付那些拥有未知抗性的魔物。你从手中向目标射出一道螺旋彩色射线。 你必须进行一次成功的远程接触攻击,才能用射线命中你的目标,射线会造成2d6点酸蚀伤害,2d6点寒冷伤害,2d6点电击伤害,以及2d6点火焰伤害。 对目标造成最高伤害的能量类型,会在1d4轮中,持续造成每轮4d6点的该类型伤害。
元素高墙(酸蚀)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。…
元素高墙(火焰)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。…
元素高墙(寒冷)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。…
元素高墙(电击)达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。…
元素高墙达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。…
元素壁垒1级起,念力骑士获得对中型、重型盔甲以及盾牌(除了塔盾)的擅长。 念力骑士会在4级而非2级获得元素护体能力。 此能力调整了元素护体。
元素爆发达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点酸蚀伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得酸蚀易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血…
元素爆发达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得火焰易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血…
元素爆发达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点电击伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得电击易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血…
元素爆发达到9级后,你每天可释放1次20英尺半径范围的元素爆发,造成每个术士等级1d6点寒冷伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的生物会获得寒冷易伤,持续至你的下回合结束。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血…
预言师的幸运你能够以标准动作启动这项学派能力,使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定上获得洞察加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。
预言师的幸运你能够以标准动作启动这项学派能力,使所接触的生物在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定上获得洞察加值,加值数等于1/2法师等级(最小为1),持续1轮。每天可使用次数为智力调整值+3。
预警该法术给予你强大的第六感。一旦施放预警术,只要施法对象面临危险或即将受到伤害,你就会立即得到警告。你永远不会陷入措手不及状态。此外,该法术将指引你如何更好地保护自身,使你的防御等级和反射豁免得到+2洞察加值。
愚痴诅咒目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。
愚痴诅咒目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。
余烬复燃达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值…
余烬复燃达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值…
油腻术油腻术以一层滑腻的油脂覆盖固体表面。任何处于范围内的生物需在法术生效时和此后每一轮反射豁免检定成功,若失败则跌倒成俯卧状态。
优雅步伐在本轮结束之前,你的移动不会引发借机攻击。
勇士赐福你将善良与秩序的力量导入目标体内,暂时给予目标近似于圣武士的力量。受术目标对疾病和恐惧免疫,可以在所有豁免检定上附加魅力加值。此法术对圣武士无效。目标必须属于守序善良阵营。
勇士赐福你将善良与秩序的力量导入目标体内,暂时给予目标近似于圣武士的力量。受术目标对疾病和恐惧免疫,可以在所有豁免检定上附加魅力加值。此法术对圣武士无效。目标必须属于守序善良阵营。
勇气与生命之祝福通过该祷告你可以为一个受伤的生物提供长效援助。在法术效果持续时间内,目标在对抗恐惧与即死效应的豁免检定上得到+2士气加值。在法术生效的任何时刻,目标可随时以迅捷动作终止法术,得到一股爆发的治疗能量。目标将失去上述豁免检定加值,但恢复1d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。
硬钢芒须此法术可以使自愿目标的脸上生出一丛硬钢芒须。钢须可以使目标的防御等级获得+1盔甲加值,并且这个加值可以与生物所穿的任何盔甲叠加。钢须会让目标难以开口说话,所有需要言语要素的施法都会有20%的奥术失败率。
鹰之威仪受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。
英勇灵光在8级时,你可发出30英尺范围的英勇灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。施展此能力是一个迅捷动作。在范围内的盟友都视为受到英雄气概的法术效果影响。
英雄气概此法术使一个生物在战斗中充满无畏的勇气与高昂的士气。目标在攻击检定、豁免检定与技能检定上获得+2士气加值。
英雄祈神通过默念拥有古老威力的律令,你将英雄力量赐予所有受此法术影响的生物。它们的攻击和伤害检定会获得+4士气加值,并获得2d8+4点临时生命值,在法术持续期间对恐惧和魅惑效应免疫。
隐形术通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于…
隐形术通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于…
隐形术通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于…
隐形术通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于…
隐雾你的周围升起一片静止不动的迷雾。迷雾将遮蔽5英尺之外的所有视线,包括黑暗视觉。5英尺内的生物都拥有隐蔽(对其攻击有20%失手几率)。距离更远的生物拥有完全隐蔽(失手几率50%,并且攻击者无法用视觉定位到目标)。
引导护盾
音鸣爆你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。
音鸣爆你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。
音爆哀鸣你创造出一股锥形的幽灵能量,并呈现为尖叫着的精灵鬼魂形态,对目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4点);反射豁免成功可减半伤害。如果生物反射豁免失败,则必须成功进行意志豁免检定,否则就会陷入恐慌,持续每等级1轮。
阴招-目盲你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入目盲状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
阴招-纠缠你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入纠缠状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。