PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术描述
龙形III(赤铜龙)喷吐攻击:100英尺线形酸蚀。 免疫:酸蚀。
龙形III(白龙)喷吐攻击:50英尺锥形寒冷。 免疫:寒冷。
龙形III此法术效果与龙形II类似,区别在于你也可以变成超大体型的类龙生物。你获得以下能力:力量获得+10体型加值,体质获得+8体型加值,+8天生防御加值,对困难地形免疫,盲感60英尺,喷吐攻击,伤害减免10/魔法,慑人气魄(DC与此法术相等),对一种能量免疫。你还会获得1次啮咬(2d8),2次爪抓(2d6),2次翼击(1d8),1次尾击(2d6)。你可以施展任意次数的喷吐攻击,但必须间隔1d4轮才能再次施展。喷吐攻击能造成12d8点伤害,反射豁免成功可使伤害减半。线形喷吐攻击范围提升
龙形II此法术效果与龙形I类似,区别在于你也可以变成大体型的类龙生物。你获得以下能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,+6天生防御加值,对困难地形免疫,喷吐攻击,伤害减免5/魔法,对一种能量的抗性。你的移动速度提高10英尺。你还会获得1次啮咬(2d6),2次爪抓(1d8),2次翼击(1d6),1次尾击(1d8)。法术效果期间,你只可以使用2次喷吐攻击(使用时,喷吐攻击能力持续时间减少等于1/2施法者等级的分钟数),而且必须间隔1d4轮才能再次施展。喷吐攻击能造成8d8点伤
龙形I你变为中体型类龙生物。你的力量属性获得+4体型加值,体质属性获得+2体型加值,并获得+4天生防御加值,对困难地形免疫,喷吐攻击,对一种能量的抗性。你还会获得1次啮咬(1d8),2次爪抓(1d6),2次翼击(1d4)。你的喷吐攻击和抗性类型取决于你所属的龙的种类。法术效果期间,你只可以使用1次喷吐攻击。所有喷吐攻击能造成6d8点伤害,反射豁免成功可使伤害减半。
龙息你喷吐出一股爆发性的能量。受影响区域内的生物受到每施法者等级1d6点能量伤害(最高12d6点)。若反射豁免成功,伤害减半。法术效果与能量类型取决于龙的种类。
流血之触作为近战接触攻击,你可令一个活物每轮受到1d6点伤害。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。
溜滑元素:水 类型:辅助 超载:0 豁免检定:反射,免除效果 法术抗力:无效 以一个标准动作,你能够创造出滑溜的水或冰,在1轮内产生油腻术的效果。你可以在你的下回合开始时承受1点超载,将其持续时间延长到每操念使等级1分钟。
溜滑元素:水 类型:辅助 超载:0 豁免检定:反射,免除效果 法术抗力:无效 以一个标准动作,你能够创造出滑溜的水或冰,在1轮内产生油腻术的效果。你可以在你的下回合开始时承受1点超载,将其持续时间延长到每操念使等级1分钟。
溜滑元素:水 类型:辅助 超载:0 豁免检定:反射,免除效果 法术抗力:无效 以一个标准动作,你能够创造出滑溜的水或冰,在1轮内产生油腻术的效果。你可以在你的下回合开始时承受1点超载,将其持续时间延长到每操念使等级1分钟。
烈焰风暴施放烈焰风暴时,整个法术范围会充满熊熊烈火。区域内所有敌方生物受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6点)。反射豁免失败的生物会着火,之后每轮受到4d6点火焰伤害,直到成功通过反射豁免检定扑灭火焰。
力竭波潮水般的负向能量使得法术范围内的所有活物陷入力竭状态。法术对于已处于力竭状态的生物无任何效果。
冷冻射线你从指尖射出一道寒气与冰霜。你必须成功进行远程接触攻击才可对目标造成伤害。射线造成1d3点寒冷伤害。
雷鸣鼓击你击打面前的地面,雷鸣般的击鼓声充斥了前方的空间。所有法术范围内的生物受到每施法者等级1d8点音波伤害(最高5d8点)且被击倒为俯卧状态。若强韧豁免检定成功,伤害减半,并免除击倒效果。
雷暴袭元素:风 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(风),扩展元素(风) 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一阵夹杂闪电的强风冲击单个敌人。
狼之型:绊摔你可以使用快速动作使用绊摔战技。该绊摔攻击并不触发借机攻击。
蓝焰袭元素:火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(火),元素扩展(火) 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团浓缩的炽烈蓝焰。
困惑术此法术使得目标陷入困惑状态,以致无法决定自己的行动。每轮在目标回合开始之际,投骰d100并根据下表来决定其当轮会如何行动。 01-25:正常行动 26-50:除了胡言乱语之外不作任何行动 51-75:使用手中的物品对自己造成1d8+力量调整值的伤害 76-100:攻击最近的生物(此时魔宠视作目标自身的一部分)
狂笑术此法术会令目标不可控制地大笑。目标歇斯底里地狂笑不止,并且扑倒在地。目标在大笑时无法进行任何动作,但并不被视为无助。法术效果终止后,目标即可正常行动。在该生物的下一回合,它可以尝试新的豁免检定来终止该效果。智力值为2或更低的生物不受影响。
狂喜宁静
狂兽腐化狂兽腐化会在1d6+1轮内,对100英尺半径范围内的所有敌人施加以下效果之一:困惑、狂乱之歌法术效果、狂暴、弱智、腐烂幻象、支配。成功进行意志豁免检定(DC 30)可免除该效果。
狂怒突袭灯王向目标冲锋,对沿途所有目标造成10d12点伤害,并将他们击倒。反射豁免成功可免除击倒效果,并使受到的伤害减半。该伤害一半为火焰伤害,另一半伤害直接来源于神力,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。
狂暴术受到该法术影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,防御等级承受-2减值。此效果与野蛮人的狂暴类似,但受术者狂暴结束后不会陷入疲劳状态。狂暴时,受术者不能施法。
酷热之风一阵热风横扫下方,对所有范围内的生物造成4d6+每个施法者等级额外1点火焰伤害,并使这些生物倒地。强韧豁免成功可使受到的火焰伤害减半,并免除击倒效果。 任何受到酷热之风攻击且承受伤害的生物都会陷入疲劳(若生物已处于疲劳状态,比如因为上一轮遭到酷热之风攻击,则会陷入力竭)。水系子类别的生物在对抗此法术的所有豁免检定中受到-4减值,并承受双倍伤害值。
恐吓术所有生命骰数小于6的活物目标都将陷入惊恐状态。若生物意志豁免成功,则只战栗1轮。生命骰数大于或等于6的生物对此效果免疫。恐吓术能够解除移除恐惧
恐惧术在不可见的锥形区域内,所有活物若意志豁免检定失败,则陷入惊恐状态。如果意志豁免成功,则改为战栗1轮。
恐惧以一个标准动作,你可以引导正向能量,并使得30尺内的所有不死生物四处逃窜,如同陷入惊恐状态。不死生物可进行意志豁免来免除此效果。其豁免的DC为10+1/2你的牧师等级+你的魅力调整值。豁免失败的不死生物将会逃窜1分钟。不死生物每轮都可以进行新的豁免检定来结束此效果。若以这种方式使用引导能量,它将不会有其他效果(亦即无法治疗或伤害附近的生物)。
恐怖蛙鸣每小时一次,蟾人能够花费一个标准动作以发出巨大骇人的蛙鸣声。30英尺内任何非蟾人的生物都必须进行一个DC 13的意志豁免检定,失败将会战栗1d4轮。豁免成功的生物在24小时内不会再受同一个蟾人蛙鸣的影响。本身已处于战栗状态的生物则改为惊恐1d4轮。该豁免DC取决于魅力属性,并具有+2的种族加值。
可控火球术此法术效果类似于火球术,但你可以控制对盟友造成的伤害;可控火球术只会对他们造成最低伤害。
可怖外表你的体型变得更大,外表变得更加骇人。你获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,伤害减免10/魔法,10+1/2施法者等级点法术抗力。你还会发出以你为中心,半径30英尺的灵光。灵光范围内的敌对生物会陷入战栗状态。若受此灵光影响而战栗的生物用近战攻击命中你,该生物将陷入1d4轮的惊恐状态,但在该状态结束后,该生物就不会再受到灵光影响。灵光是影响心智的恐惧效应。
绝望术绝望术会给你的敌人注入恐惧和疑惑。每个受到影响的生物攻击检定受到-1减值,并在对抗恐惧效应的豁免检定上也受到-1减值。绝望术反制并解除祝福术。
飓风之弓在你用弓或弩发射出的箭矢或弩矢击中目标的前一刻,飓风之弓能够显著增加它们的重量和密度,之后它们将恢复为原状。你在施法时所携带的弓或弩射出的所有箭矢都能造成更高伤害,如同该武器型号被增大一级。例如,中型长弓所射出的箭矢通常造成1d8点伤害,但如果带有飓风之弓效果,则能造成2d6点伤害。
剧毒之触
巨石碾压你在一个目标生物两侧造出两堆由岩块、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。巨石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。你必须进行远程接触攻击检定以用巨石击中目标。巨石无视隐蔽效果。被巨石击中的生物受到20d6点钝击伤害,并且被击倒。 若巨石未命中目标,目标仍会承受来自坠落岩石的10d6点钝击伤害,并且被击倒。反射豁免成功能使所受伤害减半,且目标能保持站立姿势。除目标之外的其余生物若占据了巨石出现的空间或在巨石攻击的路线上,也必须进行反射豁免
巨灵化身施放此法术时,你需从风巨灵、火巨灵、水巨灵及土巨灵中选择一种巨灵进行变身。你基本保持原来的外貌,但会产生某种变化和你选择的巨灵变得近似。处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,根据你选择变身的巨灵种类,你得到如下特殊能力。 风巨灵:你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点电击伤害。你得到10点电击抗性。 火巨灵:你的徒手击打与持用的近战武器额
纠缠术此法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须再次进行豁免检定。进入法术范围的生物必须立刻进行豁免检定。 被纠缠的生物每轮都可以通过战技检定、运动检定或灵巧检定脱身,检定难度等于此法术的DC。 法术生效时,整个效果区域都将被视为困难地形。
净化亡者净化亡者可摧毁不死生物。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的不死生物。越接近法术爆发源头的生物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。
精通要害打击你可以发动一次攻击并造成可观的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投三次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、精准基础伤害以及其他的伤害加值。
惊恐术受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。 惊恐术能够解除移除恐惧。
荆棘丛生法术范围内的所有地表植被变得坚硬而锐利,但外形不变。在裸土区域,大小根系亦发生此种变化。徒步在荆棘区域内移动或进入该区域的生物每移动5英尺,便受到1d4点穿刺伤害。 因此法术受到伤害的生物还需要成功通过反射豁免检定,避免因腿脚受伤而使得基本速度减半。该速度减值持续1分钟。
金鹰之魂你唤醒一股神圣力量并得到如下增益:防御等级得到+2崇圣加值,力量属性得到+4崇圣加值,获得5点酸蚀抗性与5点火焰抗性,在所有对邪恶生物的沟通(用于威吓时)检定中得到+5崇圣加值,先攻检定得到+2加值,并获得2点快速回复。若你使用武器对邪恶生物造成重击威胁,该次重击将自动确认。 非善良施法者可以施放此法术,但在法术持续期间会陷入恶心(若施法者既非善良又非邪恶)或恍惚(若施法者为邪恶)状态。
金属袭元素:土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(土),扩展元素(土) 念袭性质:物理 伤害类型:钝击、穿刺、挥砍 你将金属塑造成硬块、碎片或利刃,飞向敌人。
解离术一道绿色的细小射线从你伸出的手指射出。你必须进行远程接触攻击以命中目标。被射线击中的生物会受到每施法者等级2d6点的伤害(最高40d6点)。任何被此法术将生命值降到0或以下的生物会被彻底瓦解,只留下一缕微尘。被瓦解的生物的装备不受影响。射线对完全由力场构成的物品有效,如飞击掌或力墙术,但对御法结界或魔法屏蔽场等魔法效果无效。 强韧豁免成功的生物或物品仅受部分影响,只会承受5d6点伤害。若此伤害使生物或物品生命值降到0或以下,便会将其彻底瓦解。 只有第一个被击中的生物或物品受影
解除魔法你可以使用解除魔法终止一个生物身上的持续性法术效果,或解除一个选定地点处的范围法术效果。
缴械你可以用标准动作,试图对近战范围内的敌人发动缴械。如果你的战技成功,那么目标1轮内无法使用他的武器。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,缴械状态就多持续1轮。
焦油池你把地面变成一层热焦油。当焦油出现时,其范围内的生物受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点),并且必须进行反射豁免检定,失败便会陷入纠缠状态,直到反射豁免、力量检定或灵巧检定成功(DC等于此法术豁免检定的DC)。目标生物在受到影响后,每一轮都可以尝试豁免检定。法术范围成为困难地形,范围内的所有生物在灵巧技能检定上承受-5减值。在焦油范围内的所有生物每轮受到2d6点火焰伤害,并且必须尝试反射豁免检定,失败便会陷入纠缠状态。在范围内倒地的生物在针对焦油的反射豁免检定
降咒你对目标施以诅咒。从下列诅咒中选择一项: 弱体诅咒——受术目标的体质值受到-6减值。 无能诅咒——受术目标的力量与敏捷值受到-6减值。 愚痴诅咒——受术目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。 衰颓诅咒——受术目标在攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定时受到-4减值。
剑刃障壁纯力场形成的旋转剑刃突然出现,组成一道固定的垂直障壁。任何穿越这道障壁的生物都会受到每施法者等级1d6点伤害(最高15d6点),成功的反射豁免可以使伤害减半。
坚定信念以一个标准动作,念力骑士可以消耗1次决意可用次数来移除疲劳、战栗或恶心状态。若念力骑士达到11级,他还可以选择移除力竭、惊恐、反胃或恍惚状态。
极效碎骨目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标强韧豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。
法术 — 页 7 — Kingmaker