PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术描述
极寒之触
极寒射线你在手上唤出蓝白色的冻风和冰泉射线。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能让射线对目标造成伤害。射线可造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最大伤害值为25d6点),同时造成1d4点敏捷流失。
极地午夜你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。 所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免检定能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。
击破盔甲你可以移除对手穿戴的盔甲部件。如果战技成功,目标失去盔甲加值,持续1轮。 你的攻击每超过对手的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。
火焰烙印你用燃烧的符文标记数个盟友。该符文不会造成伤害,并会发出如火把般的光亮。当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的火焰伤害叠加)。在法术持续时间内的任意时刻,带有火焰烙印的生物都可花费一个迅捷动作来对30英尺内的任何目标发射火焰。这道射线需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成6d6点火焰伤害。一旦以这种方式运用火焰烙印发射火焰射线,该生物身上
火焰冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
火袭元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。
火山风暴施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域视作困难地形。法术失效时,岩块与火山灰消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。
火球术随着低沉的声响炸裂,火球术制造一次灼热的炎爆,对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。成功的反射豁免将使此伤害减半。
混乱刀锋8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
混沌之语在混沌之语法术范围内的非混乱生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入困惑和震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入困惑和震慑状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有效果。如果生物的生命骰数等于或高于你的施法者等级,它将不受混沌之语影响。
秽墟裂隙此法术在现实中撕开一道裂隙,创造出深达60英尺的异次元坑洞。由于裂隙延伸到深渊界,它不会改变原本的地表材质,也不能用于出入地表之下的区域。你可以在地城地板或森林地面创造出裂隙,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如
毁灭灵光在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。
毁灭打击达到19级后,双手武器战士可花费一个标准动作,用双手武器进行单次承受-5减值的近战攻击。若本次攻击命中,视为造成重击威胁。若重击确认成功,这次重击不会启动只在重击时生效的特殊武器能力。
灰飞烟灭此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到10d6点伤害。
唤起死灵此法术能召唤出一个坟墓骑士或一副守护者盔甲。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
欢欣鼓舞你的鼓舞言辞让所有人获得了无比的喜悦。术范围内所有盟友不受任何扰乱心神的法术攻击。该法术能为范围内所有盟友治疗1d4点智力、感知或魅力伤害。
护盾术
护盾术护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。
虹光喷射此法术使七道闪烁的彩色光线从你的手中射出。每道光线都有不同的特异力量。处于法术范围内且生命骰数不超过8的生物自动陷入目盲2d4轮。范围内每个生物随机被一道或更多光线击中,每道光线都具有额外的效果: 20点火焰伤害(反射减半) 40点酸蚀伤害(反射减半) 80点电击伤害(反射减半) 毒素(频率为每轮1次,持续6轮;初始效果为即死;次要效果为每轮1点体质伤害;连续两次强韧豁免成功可治愈) 恶意变形术(强韧免除) 疯狂,效果如同神智错乱(意志免除) 永远传送至另一位面(意志免除)
轰鸣击你需要手中有近战武器才可施放此法术。 近战攻击命中时,你的武器发出巨响。目标受到1d6点音波伤害。你的武器不会因该攻击而损坏。 如果你正在对目标使用“审判”或“辟斩”能力,目标被击中后会陷入1轮恍惚状态。强韧豁免成功可免除恍惚效果。 若成功重击目标,目标将震慑1轮并目盲1d6轮。强韧豁免成功可免除震慑和目盲效果。如果你同时也在使用“审判”或“辟斩”能力,你的敌人只需要对所有效果进行一次豁免检定。 如果你的武器离开了你的手,法术效果即刻终止。 轰鸣击可与武器属性“雷鸣”相叠加。
寒袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:寒冷 你发出极度寒冷的射线,冻僵单个敌人。
寒冷冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
诡影杀手此法术与魅影杀手类似,但能影响多个生物。即使你能看到朦胧的进攻者轮廓,也只有受法术影响的生物才能真切看到攻击它们的魅影生物。 即使目标的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害,并震慑1轮。受术目标还会承受1d4点力量伤害。 魅影杀手:通过将目标潜意识中的恐惧之物具象化,你将制造出该目标所能想象到的,最为骇人怪物的幻象。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你只能看到模糊的轮廓。目标生物首先要进行意志豁免以识破幻象。如果意志豁免失败,魅影会接触到目标,此时目标必须进行强韧豁免检
光之锁链法术目标被光芒组成的金色锁链缠住而无法动弹。目标陷入麻痹状态并固定在原地,但每轮可尝试新的豁免检定来终止法术效果。生物被金色锁链缠住时不能使用任何超次元旅行,例如次元门和类似的法术以及类法术能力。
光亮术此法术使得被接触的队伍成员如同火把般发光,从被接触的位置发出半径20英尺的普通亮度的光芒。 你同一时间只能保持一个生效的光亮术。如果你在此法术失效前再次施放它,前一次法术将会被解除。
光亮术
共用延缓毒发30英尺内所有盟友暂时免疫毒素。法术持续时间内,目标不受其体内或外界毒素的影响,直到法术失效。延缓毒发并不能治疗毒素已经造成的伤害。
共用心灵屏障此法术与心灵屏障效果类似,区别在于它可对所有队伍成员生效,且法术持续时间为4小时。 心灵屏障:此法术使生物在对抗所有影响心智的法术和效果的豁免检定中获得+8抗力加值。
共用识破隐形你和25英尺内的所有盟友均可以看到你视野内的隐形事物。
共用防护能量防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用防护混乱/邪恶半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。
共用抵抗能量25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共通防护阵营半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。
高等阴影塑能此法术与阴影塑能效果类似,区别在于你还能用它制造法术:链状闪电、碎冰击、狮子吼、酷热之风、酸液爆发或元素评估的幻影版本。若高等阴影塑能被识破,其造成的伤害仅为原有伤害的五分之三(60%)。 阴影塑能:你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力)
高等要害打击你可以发动一次攻击并造成惊人的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投四次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、基于精准的伤害以及其他的伤害加值。
高等破敌武器
高等咆哮术此法术效果类似咆哮术,区别在于它在锥形范围内造成10d6点音波伤害。它同样能使生物被震慑1轮。法术范围内的生物若成功进行强韧豁免检定,可使伤害减半并免除震慑效果。
高等解除魔法此法术效果类似于解除魔法,但可以影响20英尺半径爆发范围内的所有目标,也可以用来同时解除多个魔法,解除顺序按法术等级从高到低进行。 解除魔法:你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果,或终止指定地点的一个范围法术效果。
高等复原术此法术效果类似次等复原术,区别在于它能解除被治疗生物承受的所有永久和临时负向等级。高等复原术同样能解除所有对生物属性造成减值的魔法效果,治疗所有临时属性伤害,并恢复所有属性值的永久属性流失。此法术还能消除疲劳与力竭,并移除各种形式的神智错乱、困惑以及类似的精神效应。 次等复原术:此法术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。
高等大步流星此法术效果与大步流星相似,但你的基本速度得到+20英尺增强加值。
高等变形术此法术能将盟友生物变成大型剑齿虎、蔓生怪、元素生物、双足飞龙或中型类龙生物。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。
高等变色龙诡步此法术效果类似于变色龙诡步,区别在于其增益效果对施法时10英尺内的盟友均有效。若受影响的生物离开你10英尺以上,则会立刻失去法术的益处。在法术生效之后进入法术范围的生物不会获得此法术的益处。
刚毅不屈每当念力骑士需要进行强韧或意志豁免检定时,他可以花费直觉动作消耗1次决意可用次数,投骰两次并取较好的结果。他必须在为豁免检定掷骰前决定是否使用此能力。 此能力替换了操念使在3级时获得的注能,以及超聚合。
复原术该法术的效果与次等复原术相似,区别在于它还可以消除临时负向等级,或恢复1个永久负向等级。 复原术可治疗所有临时属性伤害,并恢复某一项属性值所有永久流失的点数。该法术也将移除角色的一切疲劳与力竭状态。 次等复原术:此法术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。
复活亡者你使死去的一名队伍成员起死回生。生物复活后拥有等于其现有生命骰数的生命值。复活亡者还能够移除生命垂危状态。 死而复生是一种折磨。受术者复活后,会获得两个永久负向等级,如同被可造成能量流失的生物击中一样,但它不能以这种方式获得等于或大于其总生命骰数的负向等级。 复活亡者无法将永久负向等级已经等于其生命骰数的生物复活。
腐蚀之触
抚慰之触你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d6点伤害,每个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此接触同时可移除疲劳、战栗以及恶心状态(但无法对更严重的状态产生效果)。每天可使用次数为感知调整值+3。
疯狂愿景作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3轮后失效。每天可使用次数为感知调整值+3。
风袭元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。
法术 — 页 8 — Kingmaker