法术

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法术 ↓描述
野性变身(大型火元素)你变身为大型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d8点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮…
野性变身(大型风元素)你变身为大型风元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1…
野性变身(超大型土元素)你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(超大型水元素)你变身为超大型水元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。…
野性变身(超大型火元素)你变身为超大型火元素。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。…
野性变身(超大型风元素)你变身为超大型风元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。…
野兽之状IV(双足飞龙)你变成一头大型双足飞龙。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度降低10英尺。你还会获得1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,2次可造成1d6点伤害的爪击攻击,以及可造成1d6点伤害并附带毒素的蛰刺攻击。 双足飞龙毒:蛰刺——受创;强韧豁免(DC…
野兽之状IV(蔓生怪)你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤…
野兽之状IV(剑齿虎)
野兽之状IV(剑齿虎)你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。
野兽之状IV你变成一只大型剑齿虎、一只大型蔓生怪或一只大型双足飞龙。
野兽之状III你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。
野兽之状II你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。
野兽之状I你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。
要害打击你将发动一次单次攻击,造成比平时大得多的伤害。 效果:作为标准动作,你可以使用最高基础攻击加值对范围内的一个敌人进行一次攻击,造成额外伤害。将武器的伤害骰掷两次,并将结果相加,然后再与力量、武器能力(如炽焰)、精准基础伤害和其他伤害加值相加。
妖火一道黯淡的光环绕并勾勒出目标的轮廓,使其散发出蜡烛强度的光芒。被妖火环绕的目标在隐匿检定上受到-20减值,无法受益于黑暗(但2级或者更高级法术造成的魔法黑暗仍会如常生效)、朦胧术、移位术、隐形术或类似效果正常情况下提供的隐蔽。这道光非常昏暗,无法对畏光的不死生物或居住在黑暗中的生物造成特殊效果。
阳炎射线你每轮都可唤出一道炫目强光。处于强光中的所有生物永久目盲,并受到4d6点伤害。反射豁免成功可免除目盲,并使所受伤害值减半。被强光笼罩的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),反射豁免成功则伤害值减半。
阳炎射线此法术持续时间内,你每轮都可花费标准动作唤出一道炫目强光。每唤出一次强光,法术持续时间减少3轮。处于强光中的所有生物永久目盲,并受到4d6点伤害。反射豁免成功可免除目盲,并使所受伤害值减半。被强光笼罩的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点),反射豁免成功则伤害值减半。
阳炎爆阳炎爆 会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。通过成功的反射豁免可免除目盲效果,并使所受伤害值减半。 光球范围内的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),成功的反射豁免可使伤害值减半。
炎之血肉(提高高温伤害)元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。
岩刺岩质地面、石地板与类似的表面形状改变,形成长而尖的石刺,与背景融为一体。 岩刺使该区域难以通行,并造成伤害。任何徒步进入或穿过法术影响区域的生物移动速度减半。此外,在区域内的生物每移动5英尺,便受到1d8点穿刺伤害。 因岩刺受到伤害的生物还需要反射豁免成功才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物的速度减半,持续1分钟。
严加斥责你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标会因恐惧而畏缩。若意志豁免成功,目标战栗1轮。畏缩的目标在之后的每轮都可以重新尝试豁免检定以终结该效果。
延缓毒发受术者暂时对毒素免疫。所有受术者已中的毒素和他在法术持续期间接触的毒素都对他无效,直至法术持续时间结束。延缓毒发无法治愈毒素已经造成的伤害。
湮灭射线
荨麻爆你猛然爆发出大量尖刺丛生、浸透酸液的荨麻。位于爆发范围内的生物将受到3d6点伤害,并且在下一轮受到1d6点酸蚀伤害。若生物豁免成功,则初始爆发的伤害减半,且下一轮不受伤害。
寻找陷阱你能凭直觉洞察陷阱的痕迹。法术持续时间内,你的察觉检定获得等于你施法者等级一半的洞察加值(最高+10)。
雪雨暴漫天雪雨会阻隔法术区域内的所有视线(包括黑暗视觉),并使地面上结冰。一个生物若要在雨雪区域内行走,则必须进行DC为10的特技检定,成功后方能够以通常速度的一半移动。若检定失败,该生物本轮无法移动,若检定结果低于DC 5点或更多,则会跌倒。
雪球术你变出一个夹着冰雪的球体,向单个目标投掷,进行远程接触攻击检定。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6点),且目标必须成功进行强韧豁免检定,否则恍惚1轮。
学徒之手你可驱使近战武器飞出,进行攻击后又立刻回到你手中。作为标准动作,可使用近战武器进行一次30英尺射程的远程攻击。此攻击将视为投掷武器的远程攻击,区别在于你将智力而非敏捷调整值添加至攻击检定(伤害仍取决于力量属性)。此能力无法用于发动战技。每日可施展次数为3+你的智力调整值。
眩晕之触作为近战接触攻击,你的接触可使活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数超过赋予你此领域的职业等级的活物,将不会受到影响。每天可使用次数为感知调整值+3。
眩晕之触你可以通过近战接触攻击使一个活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数高于你的法师等级的生物不会受到影响。此能力每天可使用次数为智力调整值+3。
眩晕之触你可以通过近战接触攻击使一个活物眩晕,效果持续1轮。生命骰数高于你的法师等级的生物不会受到影响。此能力每天可使用次数为智力调整值+3。
眩晕术该法术使一个生命骰数不超过4的类人生物陷入眩晕而无法行动。生命骰数为5或更高的类人生物不受影响。眩晕的目标并不陷入震慑状态,所以攻击者对其没有特别的优势。当一个生物被此法术眩晕后,其对此法术的效果免疫1分钟。 眩晕状态:该生物无法正常行动。眩晕状态下的生物无法行动,但防御等级并不受减值。
虚体形态达到15级后,你可变为虚体形态,持续每个术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体子类别。你不会受到非魔法武器的伤害,同时,幽冥、神圣、神术、力场以外的来源对你造成的伤害减半。你每天可施展1次此能力。
虚空形态作为标准动作,你可进入半实体状态。进入此状态后,你将免疫重击,且防御等级获得+1偏斜加值。在8级时,此加值会增加1点,随后每4级再增加1点。每天可使用轮数等于赋予你此领域的职业等级。
虚假生命你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。
休憩你的接触可使活物昏沉,通过对活物发起近战接触攻击,可使其陷入恍惚状态,持续1轮。如果你接触的是一个已陷入恍惚的活物,该活物将陷入沉睡,效果持续1轮。接触不死生物时,其受到的恍惚效果的持续轮数将等于你的感知调整值。每天可使用次数为感知调整值+3。
休憩你的接触可使活物昏沉,通过对活物发起近战接触攻击,可使其陷入恍惚状态,持续1轮。如果你接触的是一个已陷入恍惚的活物,该活物将陷入沉睡,效果持续1轮。接触不死生物时,其受到的恍惚效果的持续轮数将等于你的感知调整值。每天可使用次数为感知调整值+3。
熊之型你呈现出熊的外貌。天生防御获得+2增强加值,战技检定获得+2增强加值。你还会获得发动冲撞战技的能力。
熊之坚韧受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。
凶险注视你每轮可以指定一个活物为目标,以能量波动对其发起袭击。根据目标的生命骰数,这种袭击具有三种不同效果。 如果目标生命骰数大于或等于10,它在每施法者等级10分钟内陷入恶心状态。 如果目标生命骰数在5-9之间,它在每施法者等级10分钟内陷入惊恐和恶心状态。 如果目标生命骰数小于或等于4,它陷入麻痹、惊恐和恶心状态。…
凶险注视你每轮可以指定一个活物为目标,以能量波动对其发起袭击。根据目标的生命骰数,这种袭击具有三种不同效果。 如果目标生命骰数大于或等于10,它在每施法者等级10分钟内陷入恶心状态。 如果目标生命骰数在5-9之间,它在每施法者等级10分钟内陷入惊恐和恶心状态。 如果目标生命骰数小于或等于4,它陷入麻痹、惊恐和恶心状态。…
行动自如该法术使得你或你接触的一个生物在法术持续时间内,即使遭到限制行动的魔法影响时,也可以正常移动和攻击,例如麻痹、重雾术、缓慢术与蛛网术。所有尝试擒抱目标的战技检定都会自动失败。
行动自如该法术使得你或你接触的一个生物在法术持续时间内,即使遭到限制行动的魔法影响时,也可以正常移动和攻击,例如麻痹、重雾术、缓慢术与蛛网术。所有尝试擒抱目标的战技检定都会自动失败。
心灵震击作为标准动作,你能够以30英尺范围内的任何敌人为目标,以远程接触攻击的方式施展心灵震击。心灵震击将造成1d4点钝击伤害,你每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。
心灵屏障此法术使生物在对抗所有影响心智的法术和效果的豁免检定中获得+8抗力加值。
心灵迷雾心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。
心灰意冷一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。
心灰意冷一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。
谢尔本的故事谢尔本的章节可让阅读者于今天释放三次火球术(施法者等级10级,DC 18)。