PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 你用飞旋的气流、劈啪作响的电弧、又或同时兼用两者环绕自己,以抵挡远程攻击。所有用物理武器对你进行的远程攻击有20%的失手率。此能力对射线攻击无效。你的操念使等级每比2级高5级,该失手率就会提高5%。通过承受1点超载,你可以将失手率提高5%,直到你承受的超载下次被移除。你可以继续承受超载来进一步提高失手率,最高达到75%。 | |
| 当你施展该法术时,闪电从你身体向四面八方袭去。范围内的敌方生物会受到每个施法者等级1d8点电击伤害(最高20d8点),并且被震慑1轮。强韧豁免检定成功能使所受伤害减半,并免除震慑效果。 | |
| 放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。 | |
| 你制造出一串电火花,并需要成功进行远程接触攻击检定来击中目标。此法术造成1d3点电击伤害。 | |
| 目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。 | |
| 防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。 | |
| 目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。 | |
| 在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。在8级时,每天可使用一次此技能,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。 | |
| 达到4级后,魔战士学会了用奥法池唤回已被施放的法术。魔战士可花费一个迅捷动作,唤回任意一个当日准备并已施放的魔战士法术,消耗等于该法术等级的奥法池点数(最低1点)。该法术会重新变为已准备状态,如同未被施放过。 | |
| 目标得到等于12+你的施法者等级的法术抗力。 | |
| 法师护甲能在目标周围形成一道无形但坚固的力场护甲,使其防御等级获得+4盔甲加值。 与寻常盔甲不同,法师护甲不会带来防具检定减值、奥术失败几率或速度降低。法师护甲由力场制成,虚体生物无法像穿透普通防具一样穿透它。 | |
| 在法术持续时间内,目标陷入恶心状态。强韧豁免成功可免除此效果。 | |
| 任何处于渎神之语范围内的非邪恶生物,必须承受以下有害效果: 如果该生物的生命骰数等同于你的施法者等级,则它陷入眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-1,则它陷入虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-5,则它陷入麻痹、虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰不大于你的施法者等级-10,它将被杀死,并陷入麻痹、虚弱与眩晕状态。 以上效果可相互累计并同时生效。意志豁免成功就能减少或抵销这些效果。受到多个效果影响的生物只能进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有 | |
| 碎石从天而降,造成3d8点钝击和穿刺伤害(反射豁免减半)。若反射豁免失败,目标生物被钟乳石与碎石压住而动弹不得,陷入纠缠状态,直到通过DC 15的力量检定或DC 20的灵巧检定摆脱该状态。 | |
| 锐利的石枪破土而出,造成3d8点穿刺伤害,并使目标生物倒地(反射豁免成功的生物伤害减半,且免于倒地)。石笋一旦出现,它们将如法术“岩刺”般生效,持续每施法者等级1分钟,失效时化为尘土。 | |
| 你在法术范围内制造一个魔法陷阱,使致命的钟乳石或石笋如同獠牙一般“啮咬”入侵者。一旦一个敌方生物进入法术范围,魔法陷阱立即触发。洞窟獠牙的效果取决于你制造的是钟乳石还是石笋(参见后文)。法术持续时间内,你能够以自由动作将陷阱置于近距内任何地方,陷阱半径为5英尺。每次你设置一个陷阱,法术持续时间缩短10分钟。 钟乳石:碎石从天而降,造成3d8点钝击和穿刺伤害(反射豁免减半)。若反射豁免失败,目标生物被钟乳石与碎石压住而动弹不得,陷入纠缠状态,直到通过DC 15的力量检定或DC | |
| 制作石笋陷阱 | |
| 制作钟乳石陷阱 | |
| 此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 此法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。这会造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。此法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。 | |
| 你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 | |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收伤害,直到其效果耗尽为止。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 沃达凯以新近死去之人的大脑为食——这并非为了满足对血肉的病态饥渴,而是更加黑暗、为了追求知识的渴望。吞食活物的脑袋不会让巫妖获得任何精神属性值的加值,或者任何可量化的增益,但他却是能够从所啃食的东西那里吸收少量的记忆——这是另一种他让自己适应这个新世界的方法。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞战技。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次绊摔战技。 | |
| 此法术使你的基本速度获得+10英尺增强加值。此法术对于其它的移动模式无效,比如遁地、攀爬、飞行或者游泳。 | |
| 你引导一束正向能量。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标,若该射线命中不死生物,便可对其造成1d6点伤害。 | |
| 你可使用沟通技能进行威吓,使得敌人陷入战栗状态数轮。该状态不会与其它战栗状态叠加导致生物陷入惊恐状态。该检定的DC为10+目标生命骰数+目标感知调整值。检定成功后,该目标陷入战栗状态一轮,检定结果每超过DC 5点,持续时间提高1轮。你只可以对30英尺内,能够明确看到或听到你的目标以这种方式进行威胁。对同一生物使用打击士气仅能延长持续时间,无法产生更强的恐惧状态。 | |
| 你的手势与喃喃咒语迷魂了附近的活物,他们停止动作,目光空洞,呆滞地看向你。投2d4决定你可以影响多少个生命骰的生物。 | |
| 你向单一目标发出一声强力的尖叫,除了目标之外别人听不到该声音。目标会眩晕1轮,并受到1d6点/每两个施法者等级的音波伤害(最大5d6)。如果豁免成功,则不会有眩晕效果,并且伤害减半。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高30英尺)的异次元坑洞。由于坑洞延伸到另外一个次元,它不具有重量,也不会以其他方式替换原本的地表材质。你可以在地城地板或森林地面创造出坑洞,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部是一个酸液池。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d6点钝击伤害),此 | |
| 你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞能够挤压和碾磨被困在其中的生物。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d6点钝 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高50英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部和墙壁都排布着寒光四射的锋利尖刺。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。 除非你拥有高等冲撞专长,否则被冲撞推走的敌人不会因此移动而触发借机攻击,除非你掌握高等冲撞专长。你无法将生物推入存在固态物体或障碍物的区域。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 冲锋是一项特殊的动作,可以让你在同一动作中,以双倍于正常情况的速度移动并攻击。 你的移动必须在攻击之前,而非之后。你必须径直朝指定的对手移动至少10英尺。 你和对手之间不能有任何障碍。 在移动之后,你可以进行一次近战攻击。你的这次攻击检定会得到+2加值,而你的防御等级会在你的下一回合开始前承受-2减值。 | |
| 你使目标的心中充满平静。目标一旦尝试施行暴力,就将被灭顶的痛苦侵袭。目标每次试图伤害其他生物时,会在该轮受到3d6点伤害。 | |
| 该法术效果与睡眠术相当,区别在于它能够影响生命骰总数为10的目标。 睡眠术:睡眠术会使总生命骰数不超过4的生物陷入魔法睡眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。睡眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无效。 |
