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王国效果
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| 王国效果 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 每个月骚乱程度都会改善一阶。每周忠诚值+1,经济值+5。经济值每比200多20点,每周就提供+1 BP,最高每周+10 BP。 | |
| 由于没有确切的领导者,大艺术学院成了一个怪异却又多采多姿的地方。 | |
| 每有一个其他区域拥有军事升级,此区域的军事值、稳定值与间谍值便+2。 | |
| 将军处理事件时获得+2加值。不过,每当他处理的结果为失败或大失败时,都会损失1点军事值。 | |
| 将军在解决问题时获得+1加值。 | |
| 在邻近布雷沃边境的区域里解决问题时获得+3加值。 | |
| 人际等级每比6高出一级,每周就额外提供1 BP。 | |
| 在对付男爵领内的混乱生物时,攻击与伤害获得+1亵渎加值。 | |
| 投机贸易让有经验的商人在动乱时期依然能获利。每有一处骚乱,每周+2 BP。骚乱程度越高,这项协议就能带来更多的BP。 | |
| 和一位自命为神的人做交易有利可图。每周提供4 BP,且经济值与人际值+5。 | |
| 每个邻接布雷沃边境且拥有非军事升级的区域,每周能提供2点BP。 | |
| 稳定每周增加1点。每周,若王国的骚乱状态为担忧或更差,则有一定机率改善。骚乱值越高,改善的机率就越高。此外,成功解决“最后的手段”事件后,若王国的骚乱状态为担忧或更差,则状态将改善一阶。 | |
| 在对付男爵领内的不死生物和异界生物时,攻击与伤害获得+1崇圣加值。 | |
| 社区等级保持为10、稳定度等极在7以上,且骚乱程度不糟于担忧,每保持这样的状态一个月,此值就 +4 BP。最大为每月 40 BP。 | |
| 王国内的定居点每周可带来以下收益:村落+1 BP,城镇+2 BP,城市+5 BP。 | |
| 守卫长在解决机运时获得+2加值。 | |
| 每次大臣未能解决情况时,间谍值+1。 | |
| 魔法顾问在解决机运时获得+3加值。 | |
| 国库中每有1000 BP,每天的收入就+1 BP,最高每天获得5 BP。 | |
| 国库中每有1000 BP,每天就提供+2 BP,最高每天获得10 BP。时任大臣每周需进行一次DC 25的的间谍检定,失败时经济值、忠诚值、社区值与人际值皆-3。 | |
| 士兵们使用自制的炼金术士药水,增强战斗力,降低清醒度。每次取得“伟绩”结果,军事值+1。每次取得“惨败”结果,军事值-1。 |
