PATHFINDER: KINGMAKER

百科

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百科描述
夹击发动攻击时,如果对方受到至少两个敌人的近战威胁,你将获得+2的夹击加值。
加值类型通常来说,一个加值有其类型,来显示这一加值的具体来源。认识加值类型的重要之处在于了解两个同类型加值通常不会叠加。除了闪避加值,大多数环境加值和种族加值以外,同种类型的加值中只有较高的加值才会生效。同样的规则也适用于罚值——一个受到两个或更多同一类型罚值的角色身上只有最糟的那个才会生效,但大多数罚值并无类型,因此总是会叠加。无类型的加值总是会叠加,除非这些加值来源于同一源头。
技能技能代表一个生物执行某种行动的能力,例如爬上一堵墙、潜行穿过一条走廊或发现入侵者。一个生物在某一项技能上拥有的等级代表了其对该技能的擅长程度。 根据你角色的等级和智力调整值(以及其它的任何加值,比如人类获得的加值)来确定其技能点。然后将这些技能点分配给需要的技能,但是要记住,在任何一项技能(对于刚开始的角色,通常是一项)中,你的技能点都不能超过你的等级。 此后的每一个等级,你的角色都会获得技能点,其数量取决于你的等级加上你的智力调整值。对一项技能投资技能点是训练这项技能的一种
吉罗娜吉罗娜女王管理凡人心中刚愎自用的恨意,也培养着权力与黑暗。迷信与愚昧将吉罗娜描述成愤怒鬼婆和鬼婆女王,轻蔑的女人之女王。尽管她的教徒里大部分是被社会利用完之后丢弃的女人,她还是代表了远比受伤的自尊更加黑暗的冲动。吉罗娜是从苦难的土壤中孕育的荆棘,她的眼界中不带有轻蔑,但她的仇恨使本已受伤的心继续溃烂,不再接受治疗,也不接受从无意的小恶发展来的可怖事情。当信任和爱被辜负,她的怀抱,伴随着寻求复仇与痛苦权力的力量,可以填补空虚。 几乎没有线人能确证吉罗娜的出身,她的教徒在暗地里追
基础攻击加值(BAB)每个生物都有一个基础攻击加值,代表了它的战斗技能。随着角色的等级提升或者获得生命骰,他们的基础攻击加值也会增加。当一个生物的基础攻击加值达到+6、+11或+16时,它在战斗中采取整轮攻击动作(这是一种整轮动作——参见战斗)时将会获得一次额外的攻击。
饥饿之种(恶鬼后裔)饥饿之种生来就有强健的肌肉跟厚实的骨骼,他们随时准备好变成某些更巨大、更强壮的型态,而且对感官的愉悦跟肉体的渴求无比贪婪。 饥饿之种在力量与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在说服检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次隐形术。此外,他们在战技减定与战技防御上获得+2种族加值。
惑控魅惑法术影响他人的思想,影响或控制他们的行为。 所有惑控都是影响心智的法术。魅惑法术的两种分术可以让你对受术生物施加影响。 魅惑 魅惑法术可以改变受术者对你的立场,改变后通常会将你当作好友。 胁迫 胁迫法术强迫受术者以某种形式行动或者改变其思维方式。有些胁迫法术会决定受术者的行为或者对受术者的影响,而有些则允许你在施术时决定受术者的行动,还有一些可以让你持续控制受术者。
火元素火元素是一种快速、残忍、有生命的火焰生物。他们喜欢欺负比自己弱小的生物,并恐吓任何可以燃烧的生物。 火元素不能进入水或任何其他不可燃的液体。水体是一个不可逾越的屏障,除非火元素能够跨过它或者水被易燃物质覆盖(比如一层油)。 火元素的外形各不相同——它们通常表现为由烟雾和火焰构成的盘绕蛇形形态,但有些火元素的外形更接近人类、恶魔或其他怪物,以增加它们突然出现时的恐怖感。火元素身上的特征是较暗的火焰或半稳定的烟、灰和煤渣。
火焰领域你可以召唤火焰、指挥炼狱生物,且你的躯体不会被烧灼。 火焰矢:作为标准动作,你可从你伸出的手中释放出燃着圣洁火焰的灼燃弩矢。你可以用此火焰弩矢对30英尺内的任何一个敌人进行接触攻击。如果你命中敌人,火弩箭对你每拥有两个牧师等级造成1d6点的火焰伤害+ 1点的伤害。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 火焰抗性:在6级时,你获得10点火焰抗性。此抗性将在12级时增加至20。在20级时,你对火焰免疫。
豁免检定通常情况下,当你成为非同寻常的攻击或魔法攻击的目标时,你可以进行一次豁免检定,以避免或减免此效果。和攻击检定一样,豁免检定为一次d20投骰,加上基于你的职业、等级和相关属性值的加值。 你的豁免检定调整值等于: 基础豁免加值+能力调整值 豁免检定类型 三种不同的豁免检定,分别为强韧、反射和意志: 强韧 强韧豁免代表你对于物理伤害或针对你的活力以及生命力的攻击的承受能力。将你的体质调整值应用于你的强韧豁免。 反射 反射豁免代表你躲避范围攻击和意外情况的能力。将你的敏捷调整值应用于
豁免检定通常,一个有害的法术允许其目标进行一次豁免检定以规避部分或全部其效果。法术描述中所写的豁免检定指明了此法术允许什么类型的豁免检定,以及描述了抵抗此法术的豁免检定的原理。 免除效果 法术对豁免检定成功的对象没有效果。 部分免除 法术对它的对象有效果。若豁免检定成功该效果减弱。 减半 法术会造成伤害,若豁免检定成功则伤害减半(四舍五入化整)。 无豁免 不允许进行豁免检定。 无害 此法术通常是有利无害的,但其对象也可进行豁免检定。 豁免检定DC 抵抗你的法术的豁免检定的DC是:10
混乱领域以你的手为武器和生命注入混乱,并且你得意于所有事物的无序状态。 混乱之触:通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次而且取小的结果。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 混乱刀锋:在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得“混乱”附魔,持续轮数为牧师等级一半。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级时增加1次。
混合魔法效果法术和魔法效果通常会如描述般运作,无论有多少其他法术或魔法效果可能正在同一区域内或同一目标身上运作。除了特殊情况以外,一个法术不会影响其他法术的运作。当一个法术会对其他法术的效果产生特殊影响时,会在法术描述中说明该影响。某些其他通用规则也会适用于法术或魔法效果的运作。
灰烬裔(堕天女血脉)作为火焰魔法的主宰,灰烬裔同时感受到了堕天女和更远古的堕天使先祖的召唤,也因此时常陷于善与恶之间。 堕天女血脉的神裔的智力和魅力属性获得+2种族加值,学识(宗教)和知识(神秘)检定获得+2种族加值,每天可以施放1次燃烧之弧。
黄铜魔像由元素之火和异位面黄铜组成的黄铜魔像守护着它们的主人的宫殿、金库和后宫。他们身长24英尺、体重18,000磅。
黄金魔像黄金魔像是一种奢侈的建造,在富人和权贵的命令下花费巨资制作。它们最常被用来守卫宫殿和家庭金库,但总是放在显眼的地方。许多花钱去创造黄金魔像的人,都乐于向访客们展示这一杰作。黄金魔像的外表是人形的,身高10英尺,体重4500磅。
幻术幻术学派可蒙蔽他人的感官或心智。它们可使人们看到实际并不存在的物体,或是对真实存在的物体视而不见,出现幻听,亦或脑中产生幻觉。
花豹花豹长4英尺,体重120磅。花豹和他们的同类喜欢在夜间捕猎,从树木或高大的岩石一跃而下,自上方伏击他们的猎物。 花豹几乎吃任何可以它们能捉到的动物,偏好小型猎物,但也能够击倒大型食草动物或靠吃啮齿类动物、鸟类和昆虫过活。如果不感到饥饿或没有感到威胁,健康的花豹通常不会攻击类人生物,这样一来,就有机会在不激发敌对反应的情况靠近它。然而,栖息地与人形文明聚居地接壤的花豹很容易迅速地变成危险的捕食者。
虎人无论是原生还是受到兽化诅咒,虎人都是可以在人形和虎形之间转换的兽化人。它们是最令人恐惧的兽化人之一。 和所有兽化人一样,虎人有三种形态——人形、虎形和混合形态。尽管身形特别强壮敦实,老虎形态的虎人看起来就像普通的动物。敏锐的观察者会发现该生物拥有远超动物的智力。受到诅咒的虎人以类人形态出现时,会保持之前的外貌(尽管他们经常呈现老虎般的风度)。原生的虎人往往有大眼睛、长鼻子和尖颧骨,其中以棕色或红色毛发最为常见。虎人也会以混合形态出现,表现为带有老虎特征的类人形态。在这种形态下
红帽子红帽子既反复无常又是虐待狂。这些又矮又粗、愤世嫉俗的妖精怪胎似乎沉溺于欣喜若狂的放血和放纵的屠杀中。就像涨红了脸的愤怒老人一样,他们用抵刺纵容自己的无能和不幸。红帽子因头戴长羊毛帽而广为人知,这些帽子被他们浸在受害者的血液中。浸血帽子充满仪式与文化意义的谣言和童话故事比比皆是,不过这种做法可能是野蛮的小矮人制造恐惧和假象的一种小把戏。红帽子通常只有3英尺高,他们骨架扭曲,有着尖尖的耳朵,长长的白胡须。他们穿着肮脏的皮盔甲,超大的铁靴,跑步时发出独特的叮当声。
黑鸦爵黑鸦爵是一种邪恶的、形体可变化的灵体,其典型形态为超大型的渡鸦,翼展可达6到8英尺,身高可达2到3英尺。有时,黑鸦爵化身 狼群或凶暴的狼四处游荡, 也会以类似于黑羽佩里顿人的渡鸦与狼杂交的怪物形态现身。他们也能任意伪装成人形,经常暗杀队伍中的受害者并霸占他们的位置。他们对剑有着超乎寻常的狂热,常常会用令人胆寒的字眼来给这些剑起名。 黑鸦热衷于战争和苦难,常常在战场游荡——特别是在旷日持久的围攻期间。他们尤其喜欢蛊惑统治者和指挥官,用花言巧语和散布谣言的伎俩轻易地赢得他们的信任
黑龙那些最黑暗的沼泽与湿地往往是黑龙的领土,他们在自己的领域内是毫无争议的主宰,用残酷与威吓进行着统治。在黑龙出没范围内的住民日夜与恐惧同在。黑龙偏好将巢穴筑在沼泽的偏僻处,更爱的则是位于黑暗且恶臭的湖底的洞穴。在巢穴之中,它们堆起自己肮脏的宝藏,并睡在宝藏堆底部和淤泥之中。 黑龙偏好略带腐坏的食物,常常在享用前将食物在池塘中存放数日。黑龙偏好不会腐烂朽化的财宝,其珍藏充满了钱币、宝石、珠宝,以及其他石头或金属材质的物品。
黑暗领域你将掌控暗影与黑暗。 黑暗之触:作为近战接触攻击,利用暗影与黑暗,你可使接触到的生物视线混乱。所有其他生物对该生物而言都视为具有隐蔽,所有攻击检定承受20%的失手率。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 月火:8级时,作为标准动作,你的眼中可发出一束圣洁月火,对30英尺范围内的单体目标进行远程接触攻击。每在赋予你此领域的职业上拥有2个等级,月火就能造成1d8点伤害。目标还会陷入目眩状态,持续轮数等于赋予你此领域的职业等级
国王万岁!恭喜!你的男爵领已经发展成为一个独立自主的王国! 你的属性现在可以提升到6级以上,并且所有王国的收入都会存入你的国库中。但是,你将不再获得布雷沃的庇护主的财政支持。
鬼婆安妮丝鬼婆,又被称为黑鬼婆或铁鬼婆,是身强力壮的,也是肮脏的一窝里身材最令人生畏的。安妮丝鬼婆因其坚硬如铁、覆盖着拓疣的、色调从深蓝到黑色阴影的表皮和其像被锈蚀的刀刃一样的利爪而赫赫有名,其放弃了同族的狡诈和欺骗,转而陶醉在更加发自肺腑的罪恶:折磨与屠杀中。典型的安妮丝鬼婆只有8英尺高,重量可高达300磅。 居住在暗无天日的洞穴中,错综复杂的山谷里,滴水成冰的沼泽深处的被诅咒的废墟中,或是天寒地冻的旷野上,安妮丝鬼婆在夜间偷偷来散播恐惧并猎杀那些粗心大意的人。虽然拥有狡猾奸诈
鬼火生活在沼泽或湿地附近的每一位捕手和沼泽农民都会给这些发着微光的光球取名字——杰克南瓜灯,僵尸蜡烛,步行火焰,松树灯,鬼火和粼湖灯——但所有人都明白它们是黑暗中危险的掠食者和骗人的导游。 以可怕生物强烈的精神弥漫为食的邪恶生物,会点亮鬼火,让那些容易受骗的旅行者陷入危险境地。在他们常出没的荒地中,鬼火喜欢使用简单的伎俩,例如将自己放在悬崖或流沙上,那样他们很容易被误认为是灯笼(特别是当他们将陷阱设置在真实的信号灯附近时),并借此引诱放松警惕的旅行者陷入危险的境地。在极少数情况下
鬼魂当一个灵魂因为某种巨大的不公正而无法安息时,无论是真实的还是被感知到的,它有时会以鬼魂的形式返回。他们处于永恒的痛苦中,没有肉体,也不能拨乱反正。尽管鬼魂不属于任何阵营,但他们中多数出于仇恨和愤怒附着在生者的世界中,成为制造混乱的恶魔。即便是生前善良守法的鬼魂在死后也可能变得残酷且满心仇恨。 当鬼魂被创造出来时,它会保留它在生命中特别珍惜的某些物品的非物质“复制品”(前提是这些原件不属于其他生物)。该物品通常为鬼魂工作,但可以无害地穿过物质物体或生物。但是一个+1或更好魔法强
诡术师少有人能在欺骗和狡诈这类事上与诡术师比肩。这些手段高明的盗贼将奥术的精妙特性与盗匪的奸诈天性完美结合在一起,并使用法术来强化他们天生的偷窃能力。诡术师可以使用他们的魔法技巧躲在安全距离外撬锁、解除陷阱以及扒窃,这通常比暴力解决问题的方式更能羞辱敌人。 同于那些通过研究奥术来增强其偷盗技巧的游荡者而言,成为诡术师是再自然不过的选择。尽管也有其他组合的可能性,但游荡者/术士和游荡者/吟游诗人是最常见的诡术师兼职选择。诡术师大多现身于繁华的大都会中,在那里他们的魔法盗窃技巧可以得到
诡计领域你是幻术与障眼法的大师。本职技能是巧手与隐匿。 复制:你可以用一个移动动作,制造一个与自己一模一样的幻象。该幻象相当于一个由镜影术创造的幻象,持续的轮数等同于你获得该领域能力的职业等级,或直到它被解除或被摧毁。同一时间内你只能拥有一个复制幻象。此效果不能与镜影术叠加。该能力每天可使用的次数为3+感知调整值。 幻象大师:达到8级时,你可以使自己以及30英尺范围内任意数量的盟友进入隐形状态,持续的轮数等同于你获得该领域能力的职业等级。轮与轮之间不必连续。 领域法术:睡眠术,隐形术
顾问升级你现在可以升级顾问的能力!从“项目”选项卡完成已激活的王国项目以解锁此功能。
顾问统治你的男爵领每个属性都需要一个顾问。你可以任命你的同伴和其他失窃之地的一些市民去担当顾问。在十个位置当中,每一个位置都需要至少3个有资格担当这个位置的角色。不是所有这些角色都愿意立刻侍奉你,有些人你需要说服他们。任命其他人的话,你需要完成他们的任务或者为他们提供一些其他服务。 每个顾问都是根据他们自身的思想意识而行动的。对于任何发生在你领土上的事情,他们都有独到见解。因此,你会想要选择那些和你统治理念一致的角色。 在屏幕右边打开顾问标签,点击一个空栏位置,然后选择一个角色并
狗头人狗头人是黑暗中的生物,最常见于巨大的地下管道中或阳光无法触及的森林的黑暗角落里。由于他们身体上的相似性,狗头人大声地宣称自己是龙族的子孙,注定要在他们伟大的神族堂兄的羽翼下的统治地球,但这种令人作呕的害虫对于大多数龙来说一无是处。 虽然他们可能会谈及神圣的权利和清晰命运,但狗头人对自己的弱点心知肚明。他们是懦夫和阴谋家,只要有机会他们从不公平竞争,而是选择设计埋伏和欺骗出卖,躲藏在他们的巢穴中,在无数简陋而巧妙的陷阱后,或是用人数优势压倒对手。 甚至在来自同一个巢穴的兄弟姐妹
在野外,犬类是凶狠且领土性很强的生物。然而,更为让人痛苦的不是野狗而是患上狂犬病的狗。狂犬病通常影响蝙蝠、狼獾和老鼠之类的动物,但是它能使普通家庭里的宠物被狂犬病感染变得狂暴,这让狗作为这种传染病最典型的携带者而声名狼藉。 被狂犬病感染的生物能通过啮咬攻击传播狂犬病。
沟通(魅力) 该技能指角色通过谈判、欺骗或威胁等手段操控他人。 使用角色的沟通技能检定时,您需要: • 改变他人的态度。 • 分散他人注意力。 • 收集信息。 • 威吓 • 说谎。 • 提出要求。 • 传递暗语。
公理者作为守序位面上古代庞大城市的管理者,公理者们代表着对秩序的根本追求。根据他们自己的历史,第一批公理者起源于宇宙的原始数学基础,早在第一位神开始有所动作之前很久——它们是原初真实的人格化,为了理解自己而创造了肉体。新的公理者是由灵魂形成的,这与天界人或魔界生物非常类似,灵魂被拉过位面,进入公理者的一个嗡嗡作响的水晶巨石中,而后成为纯净的秩序和理论生物。 一个特定的公理者可能看起来像任何类人形态的生物,然而特定的形态不会以任何方式影响它的能力。在这种形态下,所有公理者都是一样的—
工匠领域你可修复受损物品,赋予物品生命,还可以凭空创造出物品。 效能灵光 你可发出30英尺范围的灵光,使你的盟友在对造成疲劳和力竭状态的效果进行豁免检定时获得+4加值。此灵光的每日可用轮数等于赋予你此领域的职业等级。生效轮次无需连续。 效能灵光:伤害抗性 8级时,你的效能灵光将赋予你的盟友伤害减免1/-。8级后,赋予你此领域的职业等级每升3级,此伤害减免效果将提升1/-。 领域法术:重压之刃,重甲轻装,魔化防具,复原术,疲乏波,解离术,力竭波,防护魔法,巨石碾压。
更多关于顾问的信息每个男爵领属性都可从被任命顾问的特定属性那里获得加值。在右上角的顾问卡里有关于具体加值多少的提示。 只有顾问能解决发生在你的领地内,需要及时关注的问题、机遇和突发事件。不要让这些岗位空空如也!
各种动作以下动作需要不同的时间来完成,否则其效果会不一样。
格罗图斯格罗图斯是一位出身不明的灭世神,也许是在捕猎当前位面的化身们。他既高深莫测又心狠手辣,为达成神秘的目标而长年累月地守夜,对此他保持无限耐心。因为他并不热衷于教养信众,人们只能通过零散的,大部分还是发了疯的追随者的复述得到二手信息,于是关于他的知识寥寥无几且自相矛盾。大部分人对他无动于衷或是稍加留意,毕竟实际的、突然的威胁比起死神要刻不容缓。这并不使格罗图斯困扰,因为他知道不管凡人相不相信,终焉之时一定会到来。 有记录表明格罗图斯曾在阿兹兰特和塔西伦时期被崇拜,但他与葛拉利昂的
格鲁姆据说,格鲁姆是在人类和兽人的第一次战斗中诞生的,他身穿一件尖刺盔甲,眼睛散发着火红的光。虽然半兽人、人类和兽人都声称格鲁姆是他们中的一员,但格鲁姆并不关心这些分裂,只关心战争和冲突。他相信力量和力量,相信刀剑的审判,相信铁器碰撞的音乐。他不喜欢善恶,他赋予凡人的唯一权利就是为下一次呼吸而战的权利。只要人们互相斗争,格鲁姆的教诲就会流传下去。格鲁米特人一生中最伟大的时刻是那些刀刀见红的时刻,每一刻都有被歼灭的危险——其他一切都是枯燥乏味的。 当矮人将兽人赶出黑暗地域,让它们踏上
戈兹雷戈兹雷是永恒的。伴随着拂过海面的第一阵微风而诞生。她一面狂风暴雨而变幻莫测,一面又倾向于连续不断、纹丝不动、有条不紊。他是被晴空追赶的云雾缭绕,是紧随寒冬的春意盎然,是驱动海船的和畅惠风。她是将船倾覆的滔天巨浪,是将水手送回海岸的涓涓细流。她既是潮起,也是潮落。那些来往于海域上的人,依靠雨水生存的人深谙此道。在风调雨顺的时候,他们必定会向戈兹雷朝拜。 戈兹雷有两面,分别在绘画和雕塑中有所描绘。在海上和水面上,戈兹雷是一位有着蓬乱而飘扬的绿色头发的妇女,她的身体能变为无穷无尽的
感知(WIS)感知代表一个角色的意志力、常识、认知力和直觉。感知对于牧师来说是最重要的属性值,对于审判官和游侠来说也同样非常重要。如果你希望你的角色拥有敏锐的感知,你需要在感知上多加属性值。 每种生物都有感知值。感知得分为0的角色无法进行理性思考而且无意识。 你的角色的感知调整值会应用于: • 意志豁免(用于抵消魅惑人类或其他法术的效果)。 • 察觉,学识(自然) 和学识(宗教)检定。 • 牧师、德鲁伊、审判官和游侠可以基于感知值获得额外法术。施放牧师、德鲁伊或游侠法术所需的最低感知值为1
感应力某些生物和角色可以用额外的感官或其他方式来理解身边的世界,允许他们在黑暗中视物或使用超声波定位物体等等。
疯狂领域你受到内心深处狂野疯癫之力的引诱,可释放疯癫之力使敌人失去理智,或牺牲某项能力以强化其余能力。 疯狂愿景:作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3轮后失效。每天可使用次数为感知调整值+3。 疯狂灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的疯狂灵光,每天可持续的轮数等于赋予
风元素风元素是由有生命的空气形成的快速飞行生物。 这些生物很原始,它们憎恨被召唤或完成人类的命令。它们更喜欢把它们的时间花在空中,在无尽的天空俯冲、竞速。 虽然所有大小相似的风元素都有相同的统计数据,但是每个风元素长得都很不一样:一个可能长得像像风和烟尘的活化漩涡,而另一个则可能像一个烟雾缭绕的鸟一样的生物,眼睛发光,并有着风之翼。 风元素倾向于攻击飞行中的或者其他的空中目标。这不仅是因为它精湛的飞行技巧让它在空中捕猎更有优势,还因为它讨厌接触地面。风元素可以在水下移动,虽然它是一
房屋: 移动和拆除拆除一座房屋可得到建造房屋时所花费资源的一半。 如果你想要移动一个房屋,你必须先拆除旧的房屋(并获得你为其消耗的一半资源),然后在你选择的新地点再以半价建造它。你不需要再花费额外的BP,但需要等待房屋在新地点被建造完成。
房屋: 特殊奖励如果你满足特定条件的话,房屋可提供特殊的奖励(大多数情况下,两座房屋需要靠的近才能获得奖励)。在规划居民点的时候,确保自己能充分利用该功能。 某些房屋只能放置在一些指定的位置或区域。例如,桥墩必须建在水域上方,磨坊必须建在周围无其他房屋的地方。
防御式攻击你可选择在近战攻击中遭到-4的攻击检定减值并在战技检定中获得你防御等级+2的闪避加值。如果你有3级或以上的灵巧,你将在防御式攻击时获得一个AC+3的闪避加值。
防御等级(AC)你的防御等级(AC)代表了你的对手对你进行攻击命中、并造成伤害的难度。这是对手为了打中你所需要达到的攻击检定的结果。 你的防御等级等于: 10 + 盔甲加值 + 盾牌加值 + 敏捷调整值 + 其他调整值 请注意,你的盔甲可能会对你的敏捷加值造成负面影响,如果如果穿着盔甲,你可能无法将敏捷调整值完整应用于你的防御等级上。
防护防护学派是保护性的法术。这些法术会制造出物理或魔法屏障,消除物理或魔法的能力,击退闯入者,甚至能够将受术目标放逐到另一个实存位面。
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