Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
Kranke KreaturKranke Kreaturen sind immun gegen Krankheiten und können die Ziele ihrer Angriffe mit verschiedenen Krankheiten infizieren.
Kranichstil-Basiseffekt
Kranichstil
Kranichschwinge
Kranichriposte
Kraftschub
Körperlose GestaltDu erleidest keinen Schaden durch nicht-magische Waffen. Außerdem erleidest du nur halben Schaden durch Quellen, die keinen geisterhaften, heiligen, göttlichen oder…
Körperliche Verbesserung – Stärke
Körperliche Verbesserung – Konstitution
Körperliche Verbesserung – Geschicklichkeit
KonstitutionsschadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,…
Konstitutionsgift
KonstitutionsentzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise…
KonstitutionsblutungDiese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d4 Konstitutionsschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunkt-Schaden heilt (selbst wenn es sich bei der…
Komatös
Kognatogen – Weisheit
Kognatogen – Weisheit
Kognatogen – Intelligenz
Köcher mit UltraschallpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schall-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schallpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d3 Punkte Schallschaden. Die…
Köcher mit RosendornpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 unheilige Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Diese Pfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d8 Punkte unheiligen…
Köcher mit LiebespfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Eis-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Eispfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d6 Punkte Kälteschaden. Dieser…
Köcher mit FlammenpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Flammenpfeile oder -bolzen abschießen. Flammenpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte Feuerschaden.
Köcher mit BlitzpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schock-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schockpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte…
Klebrige VerstrickungDieser Zauber bewirkt, dass sich hohes Gras, Unkraut und andere Pflanzen um Kreaturen im Wirkungsbereich schlingen. Kreaturen, deren Rettungswurf misslingt, sind verstrickt. Im…
Klaue des Wiesels
Ki-Kraft: Zusätzlicher AngriffEin Mönch kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei einem Schlaghagel einen zusätzlichen waffenlosen Schlag mit seinem höchsten Angriffsbonus…
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die…
Ki-Kraft: SpurtEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst einen plötzlichen Geschwindigkeitsausbruch zu gewähren, der seine…
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen…
Ki-Kraft: Gift spuckenEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um mit einem Berührungsangriff im Fernkampf einen Schwall Gift auf sein Ziel zu…
Ki-Kraft: GiftEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 2 Punkte aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sein Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift…
KauernDer Charakter ist starr vor Angst und kann nicht agieren. Ein kauernder Charakter hat einen Malus von -2 auf seine Rüstungsklasse und verliert seinen Geschicklichkeitsbonus…
KaubonbonWenn du ein Kaubonbon isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Willenswürfe.
KatzenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Katze erhält einen Bonus von +3 auf Heimlichkeitswürfe und einen Bonus…
Katzenhafte AnmutDie verwandelte Kreatur ist anmutiger, beweglicher und besser koordiniert. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Geschicklichkeit die üblichen Vorteile auf…
Käse-CrostataWenn du eine Käse-Crostata isst, erhöht das die Zeit, die du ohne zu rasten verbringen kannst, ehe du erschöpft wirst, um 6 Stunden. Dieser Effekt hält einen Tag lang an.
KaninchenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Kaninchens erhält einen Bonus von +2 auf Reflexwürfe und einen Bonus…
KampfzaubereiAb Stufe 1 kann ein Kampfmagus gleichzeitig Zauber wirken und mit seinen Waffen kämpfen. Dies funktioniert weitgehend wie der Kampf mit zwei Waffen, allerdings ist die Waffe der…
Kampfzauberei
KampfunfähigDie Trefferpunkte des Charakters wurden im Kampf auf einen negativen Betrag in Höhe seines Konstitutionswerts reduziert. Der Charakter ist dadurch kampfunfähig. Stärke,…
Kampfrausch
Kampfrausch
KamebeerekuchenWenn du einen Kamebeerekuchen isst, erhältst du einen Tag lang Schnelle Heilung 1.
KältekreaturKältekreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Kälteschaden und Zauber der Kategorie "Kälte". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Kälteschaden und können die…
JuwelenreisWenn du Juwelenreis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate.
JerboavertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr von Jerboa erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus von…
JägerbratenWenn du einen Jägerbraten isst, erhältst du einen Tag lang 1 temporären Trefferpunkt pro Stufe.
Jagdspinnengift
Intelligenzgift
Intelligenz-SchadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,…