PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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EffekteBeschreibung
Empfindlichkeit gegen Säure
Empfindlichkeit gegen Kälte
Empfindlichkeit gegen Feuer
Empfindlichkeit gegen Elektrizität
Empfindlichkeit gegen Elektrizität
Elementarkörper IV (Luft)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Elektrizitätsresistenz 20 u
Elementarkörper IV (Feuer)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Feuerresistenz 20 un
Elementarkörper IV (Erde)Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +6 u
Elementarkörper III (Luft)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Elektrizitätsresistenz 20 und
Elementarkörper III (Feuer)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Feuerresistenz 20 und
Elementarkörper III (Erde)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsb
Elementarkörper II (Luft)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine B
Elementarkörper II (Feuer)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Kälte. Deine Bewegung
Elementarkörper II (Erde)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf deine Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf Kampfma
Elementarkörper I (Luft)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine Bewegu
Elementarkörper I (Feuer)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Kälte. Deine Bewegungsrate
Elementarkörper I (Erde)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf Kampfmanöver
Elementargeheimnis des Blutes – WasserAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Kälteschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Kältezauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – LuftAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Elektrizitätsschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Elektrizitätszauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – FeuerAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Feuerschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Feuerzauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – ErdeAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Säureschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Säurezauber geändert.
Elementarer SchwachpunktVerursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Feuerschaden pro Runde.
Elementarer SchwachpunktVerursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Säureschaden pro Runde.
Elementarer SchwachpunktVerursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Runde.
Elementarer SchwachpunktVerursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Kälteschaden pro Runde.
ElementarbewegungDu hast einen Bonus von +8 auf deine RK und bist vollständig getarnt, kannst aber nur Bewegungsaktionen ausführen.
ElementarbastionAuf Stufe 1 kann der kinetische Ritter mit mittelschweren und schweren Rüstungen und Schilden umgehen (mit Ausnahme von Turmschilden). Ein kinetischer Ritter erhält das Attribut "Elementare Verteidigung" nicht auf Stufe 2, sondern auf Stufe
Elektrische KreaturElektrische Kreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Elektrizitätsschaden und Zauber der Kategorie "Elektrizität". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Elektrizitätsschaden und können die Ziele ihrer Angriffe mit den Zust
ElectroColumn
EiternDiese Kreatur hat eine Zauberresistenz gegen Effekte, die Trefferpunkte wiederherstellen oder vorübergehende Trefferpunkte gewähren.
EissturmHeftige Schneefälle behindern im Wirkungsbereich die Sicht. Dies führt zu einem Malus von -4 auf Wahrnehmungswürfe.
Eisiges GeschossElement: Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Eis Rettungswurf: Zähigkeit hebt auf Dein kinetisches Geschoss lässt deine Gegner buchstäblich erstarren, um ihre Bewegungen zu erschweren. Füg
Eisiges GeschossElement: Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Eis Rettungswurf: Zähigkeit hebt auf Dein kinetisches Geschoss lässt deine Gegner buchstäblich erstarren, um ihre Bewegungen zu erschweren. Füg
Eisengolem-Gift
Eis
EidbrecherSobald ein Verbündeter des Trägers durch Trefferpunkte-Schaden das Bewusstsein verliert, erhält der Träger einen Malus von -2 für alle Angriffswürfe und Fertigkeitswürfe, solange der Träger mehr als 10 Fuß vom gefallenen Verbündeten entfern
EchsenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
Düsterer Waldläufer-Verletzung
Drachenzorn – SäureDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich
Drachenzorn – KälteDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich
Drachenzorn – FeuerDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich
Drachenzorn – ElektrizitätDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zus
Drachenwesen III (Weiß)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände
Drachenwesen III (Rot)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände
Drachenwesen III (Kupfer)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände
Drachenwesen III (Grün)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände
Drachenwesen III (Bronze)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände
DrachenklauenDieser Charakter hat jetzt Drachenklauen.
DrachenklauenDieser Charakter hat jetzt Drachenklauen.
DrachenklauenDieser Charakter hat jetzt Drachenklauen.
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