Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
Intelligenz-EntzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise…
Inspirierende Worte
Inspirierende ErholungDu hast beobachtet, wie eine Kreatur von den Toten erweckt wurde und hast nun einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe.
Inbrünstige EntschlossenheitAuf Stufe 2 ist ein geweihter Attentäter gegen alle Kontroll- und Tötungsversuche seines moralischen Antagonisten immun. In jeder Runde, in der ein geweihter Attentäter einen…
In Panik
Improvisierter Hinterhältiger AngriffAb Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.…
Immunität gegenüber ZwangzaubernEs gibt nur einen Willen in den Raublanden: den ihres Herrschers. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in den beanspruchten Regionen.
Immunität gegen GiftImmun gegenüber Gifteffekten im Kampf in beanspruchten Regionen.
Immunität gegen FurchtImmun gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen.
Im Auge des SturmsDie Zauber "Blitze herbeirufen", "Gewittersturm herbeirufen" und "Gewitterruf" verursachen mehr Schaden.
IllusionskreaturIllusionskreaturen sind immun gegen Illusionszauber und -attribute. Sie stehen permanent unter dem Einfluss von "Tarnung-Fehlschlagchance", "Unsichtbares sehen" oder "Wahrer…
IfritDiese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Ifrits.
HypnoseDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit.
Hydragift
HundevertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen…
HühnervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf…
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalagmitenfalle erschaffen.
HöhlenfängeDiese Kreatur kann eine Stalaktitenfalle erschaffen.
HöhenanpassungElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes.
HirnbrandFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 IN-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
Herzhaftes EssenWenn du ein herzhaftes Essen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
Herzhafte ViolettsuppeWenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, bist du einen Tag lang immun gegen alle Gifte und Krankheiten. Außerdem werden sämtliche Effekte von Giften und Krankheiten aufgehoben…
Herbeizaubern
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Herbeizaubern
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Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeizaubern
Herbeigezaubert
Helfen"Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal…
Heldenhafte AnrufungDieser Charakter hat einen Moralbonus auf Angriffs- bzw. Schadenswürfe und vorübergehende Trefferpunkte. Außerdem ist er immun gegen Furcht- und Bezaubern-Effekte. Endet der…
Heiße LuftDer Charakter, der die heiße Luft einatmet, erleidet mittelschweren Feuerschaden.
Heiliger SchutzDieser Segen gewährt dir einen heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Heiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus goldenem Licht eingehüllt. Böse Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen…
Heilige AuraEine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor Angriffen. Außerdem sind sie resistent gegen Zauber böser Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren…
Heilig
Heilig
Heftiger AngriffDu kannst einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschadenswürfe zu erhalten. Dieser…
Haupthand ist entwaffnet.Haupthand ist entwaffnet.
Hauch des Guten
Hauch des Chaos
Hauch des Bösen
Hauch der Resistenz