Effekte
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| Effekte ↓ | Beschreibung |
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| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise… | |
| Du hast beobachtet, wie eine Kreatur von den Toten erweckt wurde und hast nun einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe. | |
| Auf Stufe 2 ist ein geweihter Attentäter gegen alle Kontroll- und Tötungsversuche seines moralischen Antagonisten immun. In jeder Runde, in der ein geweihter Attentäter einen… | |
| Ab Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.… | |
| Es gibt nur einen Willen in den Raublanden: den ihres Herrschers. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in den beanspruchten Regionen. | |
| Immun gegenüber Gifteffekten im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Immun gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Die Zauber "Blitze herbeirufen", "Gewittersturm herbeirufen" und "Gewitterruf" verursachen mehr Schaden. | |
| Illusionskreatur | Illusionskreaturen sind immun gegen Illusionszauber und -attribute. Sie stehen permanent unter dem Einfluss von "Tarnung-Fehlschlagchance", "Unsichtbares sehen" oder "Wahrer… |
| Diese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Ifrits. | |
| Die Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit. | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf… | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| Diese Kreatur kann eine Stalagmitenfalle erschaffen. | |
| Diese Kreatur kann eine Stalaktitenfalle erschaffen. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes. | |
| Frequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 IN-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Wenn du ein herzhaftes Essen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Wenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, bist du einen Tag lang immun gegen alle Gifte und Krankheiten. Außerdem werden sämtliche Effekte von Giften und Krankheiten aufgehoben… | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeigezaubert | |
| "Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal… | |
| Dieser Charakter hat einen Moralbonus auf Angriffs- bzw. Schadenswürfe und vorübergehende Trefferpunkte. Außerdem ist er immun gegen Furcht- und Bezaubern-Effekte. Endet der… | |
| Der Charakter, der die heiße Luft einatmet, erleidet mittelschweren Feuerschaden. | |
| Dieser Segen gewährt dir einen heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene. | |
| Du wirst von einem Nimbus aus goldenem Licht eingehüllt. Böse Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen… | |
| Eine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor Angriffen. Außerdem sind sie resistent gegen Zauber böser Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren… | |
| Du kannst einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschadenswürfe zu erhalten. Dieser… | |
| Haupthand ist entwaffnet. | |
