PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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EffekteBeschreibung
Bestiengestalt IIDu hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3 Klauenangriffe und einen 1d6 Bissangriff.
Bestiengestalt IDu hast jetzt die Gestalt eines Wolfes. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20 Fuß erhöht. Außerdem erhältst du einen 1d6 Bissangriff und das
BeschwörertaktikenAuf Stufe 5 werden sämtliche von einem Taktischen Beschwörer herbeigezauberten Kreaturen so behandelt, als hätten sie Kenntnis von all seinen Gemeinschaftstalenten.
Beschützer des LandesGewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen.
Beschleunigte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert worden.
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Bartholomäus liegt im Sterben
Bartholomäus liegt im Sterben
BärenausdauerDieser Zauber erhöht die Vitalität und Ausdauer einer Kreatur. Der Zauber gewährt dem Ziel einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Konstitution und die damit verbundenen Vorteile hinsichtlich Trefferpunkten, Zähigkeitswürfen, Konstitution
Bandit Marker
Austern à la Weiße RoseWenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +4 auf alle Konzentrationswürfe und Zauberstufe-Würfe. Außerdem wird der SG deiner Zauber einen Tag lang um +2 erhöht.
Auslöschung
Ausgedehnte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert worden.
Ausfallschritt
Ausdauernde Klinge
Ausbruch der HerrlichkeitVerbündete, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, wenn dieser gewirkt wird, erhalten einen heiligen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte sowie einen vorübergehenden Trefferpunkt pro Zauberstufe
Aura of Honest BattleShow what you're capable of in a straight fight, without magic! As long as you are affected by this aura, none of the continuous beneficial effects (such as empowering spells) have any effect on you.
Aura des Schutzes vor BösemDas Ziel erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf seine RK und einen Resistenzbonus von +2 auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und Effekte böser Kreaturen.
Aura des Schutzes
Aura des Schutzes
Aura des mächtigen Engelsaspekts
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses Attribut funktioniert nicht, wenn der Paladin bewusstlos oder
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses Attribut funktioniert nicht, wenn der Paladin bewusstlos oder
Aura des HimmelsDiese Kreatur wird durch "Aura des Himmels" geschützt.
Aura des GlaubensAb Stufe 14 werden die Waffen eines Paladins bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Angriffe auf Gegner in einem Radius von 10 Fuß werden bei der Überwindung von Schadensreduzierungen be
Aura der Verzweiflung
Aura der TapferkeitAb Stufe 3 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Furcht. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte. Dieses Attribut funktioniert nicht, wenn der Paladin
Aura der SommerhitzeDer Sommergolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Kreaturen, deren Zähigkeitswurf missling, sind erschöpft. SG basiert auf Konstitution.
Aura der RechtschaffenheitAuf Stufe 17 hat ein Paladin SR 5/böse und ist immun gegen Zwangzauber und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Zwangeffekte. Dieses Attribut funktion
Aura der klaren SichtAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Blindheit. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Blindheit-Effekte.
Aura der FurchtInnerhalb eines Radius von 60 Fuß befindliche, den Leichnam ansehende Kreaturen mit weniger als 5 TW müssen einen Willenswurf schaffen, sonst werden sie verängstigt. Kreaturen mit 5 TW oder mehr müssen einen Willenswurf schaffen, sonst sind
Aura der EntschlossenheitAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen Bezauberungen und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Bezaubern-Effekte. Dieses Attribut funktioniert nicht, w
Aura der Effizienz: Schadensresistenz
Aura der Effizienz
Aura der dornigen VerzweiflungDer Herbstgolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Außerdem müssen alle Kreaturen innerhalb der Aura mit einem erfolgreichen Willenswurf verhindern, mit Effekten belegt zu wer
Auge von AbaddonDieses Artefakt verdoppelt die Dauer aller von seinem Träger gewirkten Zauber, als würden sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Sein Träger kann dreimal täglich in das Artefakt blicken, um den Zauber "Wahrer Blick" als Magier
Aufflammen
Aufflammen
Astrale BarriereDer Einsatz des Dimensionstür-Zaubers hat in diesem Gewölbe unvorhersehbare Folgen.
Aspekt des WolfesWenn du diesen Zauber wirkst, nimmst du die Gestalt eines Wolfes sowie einige seiner körperlichen Eigenschaften an. Du wirst gedrungener, deine Ohren verlängern sich und dir wachsen ein Fell und scharfe Zähne. Du erhältst einen Verbesserung
Aspekt des HirschesDu erhältst einen Ausweichbonus von +2 auf deine RK gegen Gelegenheitsangriffe. Außerdem erhöht sich deine Grundbewegungsrate um 20 Fuß und du kannst dich mit normaler Geschwindigkeit durch (normales und magisch manipuliertes) Unterholz bew
Arkaner SchlagMit einer schnellen Aktion kannst du deine Waffen in jeder Runde mit einem Teil deiner Macht beseelen. Deine Waffen verursachen 1 Runde lang +1 Schaden und werden als magische Waffen behandelt, um Schadensreduzierungen zu überwinden. Alle f
Arkane WaffenverbesserungAuf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für jeweils 4 Stufen über Stufe 1 erhält die Waffen einen weiteren Ver
Arkane Genauigkeit
Anmut der NaturDieser Segen gewährt dir einen Situationsbonus auf Rettungswürfe gegen Krankheiten und Gift. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Anarchie
Amiri im Kampf mit Hodag
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