Effekte
801–850 von 1.253Seite 17 von 26
| Effekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Diese Kreatur kann Blitze herbeirufen. | |
| Die Kreatur verliert Stärke. | |
| Die Kreatur verliert Stärke. | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,… | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise… | |
| Wenn du Geräucherte Forelle und Hydra-Pastete isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf die RK. | |
| Du stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder… | |
| Gemeinsame Präzision | Trifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch… |
| Trifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch… | |
| Trifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch… | |
| Trifft ein göttlicher Jäger auf Stufe 3 eine Kreatur mit deinem Fernkampfangriff, erhalten Verbündete in einem Radius von 10 Fuß gegen das Ziel 1 Runde lang den durch… | |
| Auf Stufe 5 wird der Barde ein Meister des Wissens und erhält für alle Wissenswürfe, die er beherrscht, eine 10. Ein Barde kann diese 10 übernehmen oder normal würfeln. | |
| Mit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0… | |
| Mit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0… | |
| Mit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0… | |
| Mit "Gelähmt" belegte Gegner erstarren an Ort und Stelle und können sich nicht mehr bewegen. Mit "Gelähmt" belegte Charaktere haben einen Geschicklichkeits- und Stärkewert von 0… | |
| Wenn du gekochte Hauerwasser-Austern isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf den SG sämtlicher Zauber. | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 20) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Geisternagas. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen… | |
| Dieses Geheimnis ermöglicht dir die Erledigung einer Aufgabe, an der du andernfalls gescheitert wärst. Wenn während der Wirkungsdauer des Zaubers ein Fertigkeitswurf von dir oder… | |
| Dieses Geheimnis ermöglicht dir die stetige Erledigung aller deiner Aufgaben. Du und alle verbündeten Kreaturen im Wirkungsbereich erhalten einen Kompetenzbonus von +6 auf alle… | |
| Dieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre… | |
| Dieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre… | |
| Dieses Geheimnis unterwirft eine feindliche Kreatur in Reichweite. Humanoide Kreaturen, deren TW maximal der Hälfte deiner Zauberstufe entsprechen (maximal 10), verlieren ihre… | |
| Dieses Geheimnis ermöglicht dir die Meidung andernfalls eingetretener Katastrophen. Wenn während der Wirkungsdauer des Geheimnisses ein Rettungswurf von dir oder einer… | |
| Wenn du gegrillten Silberaal isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +10 auf die Bewegungsrate. | |
| "Gedankennebel" erzeugt eine dünne Nebelbank, die die mentale Resistenz aller Kreaturen schwächt, die sie betreten. Kreaturen innerhalb des Gedankennebels werden mit einem Malus… | |
| "Gedankennebel" erzeugt eine dünne Nebelbank, die die mentale Resistenz aller Kreaturen schwächt, die sie betreten. Kreaturen innerhalb des Gedankennebels werden mit einem Malus… | |
| Diese Kreatur hat einen Resistenzbonus von +8 auf ihre Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Zauber und Effekte. | |
| Wenn du ein Gebrechen behandelst, widmest du dich einem einzelnen kranken oder vergifteten Charakter. Mache zunächst einen Wissenswurf (Religion). Ist dein Wurf höher als der SG… | |
| Die Kreatur kann aufgrund einer Reizüberflutung ihrer Augen nicht scharf sehen. Geblendete Kreaturen haben einen Malus von -1 auf Angriffswürfe und sichtbasierte Wahrnehmungswürfe. | |
| Wenn du gebackene Spinnenbeine isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Zähigkeitswürfe. |
