Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
Aura of Honest BattleShow what you're capable of in a straight fight, without magic! As long as you are affected by this aura, none of the continuous beneficial effects (such as empowering spells)…
Aura des Wahnsinns
Aura des Schutzes vor BösemDas Ziel erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf seine RK und einen Resistenzbonus von +2 auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und Effekte böser Kreaturen.
Aura des Schutzes
Aura des Schutzes
Aura des mächtigen Engelsaspekts
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses…
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses…
Aura des HimmelsDiese Kreatur wird durch "Aura des Himmels" geschützt.
Aura des HimmelsDiese Kreatur hat "Aura des Himmels".
Aura des Heldentums
Aura des GlaubensAb Stufe 14 werden die Waffen eines Paladins bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Angriffe auf Gegner in einem Radius von…
Aura der Verzweiflung
Aura der Verzweiflung
Aura der TapferkeitAb Stufe 3 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Furcht. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen…
Aura der SommerhitzeDer Sommergolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Kreaturen, deren Zähigkeitswurf missling, sind erschöpft. SG…
Aura der RechtschaffenheitAuf Stufe 17 hat ein Paladin SR 5/böse und ist immun gegen Zwangzauber und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4…
Aura der klaren SichtAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Blindheit. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen…
Aura der FurchtInnerhalb eines Radius von 60 Fuß befindliche, den Leichnam ansehende Kreaturen mit weniger als 5 TW müssen einen Willenswurf schaffen, sonst werden sie verängstigt. Kreaturen…
Aura der EntschlossenheitAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen Bezauberungen und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe…
Aura der Effizienz: Schadensresistenz
Aura der Effizienz
Aura der dornigen VerzweiflungDer Herbstgolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Außerdem müssen alle Kreaturen innerhalb der Aura mit einem…
Auge von AbaddonDieses Artefakt verdoppelt die Dauer aller von seinem Träger gewirkten Zauber, als würden sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Sein Träger kann dreimal täglich in…
Auflösung
Aufflammen
Aufflammen
Athachs Gift
Astrale BarriereDer Einsatz des Dimensionstür-Zaubers hat in diesem Gewölbe unvorhersehbare Folgen.
Aspekt des WolfesWenn du diesen Zauber wirkst, nimmst du die Gestalt eines Wolfes sowie einige seiner körperlichen Eigenschaften an. Du wirst gedrungener, deine Ohren verlängern sich und dir…
Aspekt des HirschesDu erhältst einen Ausweichbonus von +2 auf deine RK gegen Gelegenheitsangriffe. Außerdem erhöht sich deine Grundbewegungsrate um 20 Fuß und du kannst dich mit normaler…
Arkaner SchlagMit einer schnellen Aktion kannst du deine Waffen in jeder Runde mit einem Teil deiner Macht beseelen. Deine Waffen verursachen 1 Runde lang +1 Schaden und werden als magische…
Arkane WaffenverbesserungAuf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkane Genauigkeit
ArchäologenglückDas Glück ist mit den Archäologen. Ein Archäologe kann mit einer schnellen Aktion sein Glück beschwören, um einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Anmut der NaturDieser Segen gewährt dir einen Situationsbonus auf Rettungswürfe gegen Krankheiten und Gift. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
AnmutBis zum Ende der Runde provozieren deine Bewegungen keine Gelegenheitsangriffe.
Anarchie
Amiri im Kampf mit Hodag
Ambush Initiative Penalty
Alraungiganten-Gift
Alraunenschwarm-GiftRettungswurf: Zähigkeit (SG 27) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: Verwirrt (1 Runde) Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des Rettungswurfs basiert auf…
AlraunenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
Alraunengift
Allianz mit den mendevischen KreuzfahrernHeiliger Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen Untote und Externare.
Allianz mit den HöllenritternUnheiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen chaotische Kreaturen
Alchemistische Waffe – SäurephioleAuf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver bestreichen – in diesem Fall einer Säurephiole. Diese Aktion…
Alchemistische Waffe – AlchemistenfeuerAuf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver bestreichen – in diesem Fall Alchemistenfeuer. Diese Aktion…
AlchemistenfeuerDu kannst ein Fläschchen Alchemistenfeuer als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 30 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Schaden. Jede Kreatur in…
Akrobatik (Beweglichkeit)Mit "Akrobatik" kannst du bedrohte Felder passieren, ohne einen Gelegenheitsangriff eines Gegners zu provozieren. Allerdings bewegst du dich dabei nur mit halber Geschwindigkeit.