Domäne der Heilung

Während deine Berührung Schmerz und Tod lindert, ist deine heilende Magie besonders effektiv und mächtig. Abwendung des Todes: Du kannst eine lebende Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um 1d4 Punkte Schaden +1 weiteren Punkt für jeweils zwei Stufen in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, zu heilen. Du kannst dieses Attribut nur bei Kreaturen mit weniger als 0 Trefferpunkten einsetzen. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Weisheitsmodifikator). Segen des Heilers: Auf Stufe 6 werden alle deine Heilzauber behandelt, als wären sie verstärkt. Dadurch erhöht sich der geheilte Schaden um +50 %. Dies gilt nicht für Schaden, den du Untoten mit einem Heilzauber zufügst. Der Effekt ist nicht kumulativ mit dem metamagischen Talent "Zauber verstärken". Domänezauber: Übelkeit bannen, Teilweise Genesung, Schwere Wunden heilen, Gift neutralisieren, Lebensatem, Heilen, Vollständige Genesung, Schutz vor Zaubern, Massenheilung.

Domäne der Heilung — Kingmaker