Kleriker
- Domäne des Todes
- Domäne der Stärke
- Domäne der Sonne
- Domäne der Erde
- Domäne der Ordnung
- Domäne des Glücks
- Domäne der Dunkelheit
- Domäne der Pflanzen
- Domäne der Tiere
- Domäne der Verzauberung
- Domäne des Guten
- Domäne der Zerstörung
- Domäne des Wissens
- Domäne des Feuers
- Domäne des Krieges
- Domäne der Stärke
- Domäne der Befreiung
- Domäne der Gemeinschaft
- Domäne der Erde
- Domäne der Herrlichkeit
- Domäne der Pflanzen
- Domäne der Heilung
- Domäne des Chaos
- Domäne des Handwerks
- Domäne des Adels
- Domäne des Schutzes
- Domäne der Runen
- Domäne des Todes
- Domäne der Tricks
- Domäne des Wissens
- Domäne der Luft
- Domäne des Bösen
- Domäne des Adels
- Domäne des Chaos
- Domäne des Feuers
- Domäne des Glücks
- Domäne der Runen
- Domäne des Krieges
- Domäne der Zerstörung
- Domäne der Magie
- Domäne des Handwerks
- Domäne der Magie
- Domäne der Reisen
- Domäne des Wahnsinns
- Domäne der Ruhe
- Domäne der Ruhe
- Domäne der Ordnung
- Domäne des Bösen
- Domäne des Wahnsinns
- Domäne der Heilung
- Domäne der Verzauberung
- Domäne des Schutzes
- Domäne der Gemeinschaft
- Domäne der Dunkelheit
- Domäne des Wetters
- Domäne der Sonne
- Domäne der Tricks
- Domäne des Wetters
- Domäne der Reisen
- Domäne der Luft
- Domäne der Befreiung
- Domäne des Wassers
- Domäne des Guten
- Domäne des Wassers
- Domäne der Herrlichkeit
- Domäne der Tiere
Tsanna
Tsanna
Scatvi
"Lerche"- Arsinoe
Tristian
Lamashtus Priester- Zorek
Tsanna
Lamashtus Priester
Tsanna
Lamashtu-Priester- Kleriker
Tristian- Dallirun Myrnas
Tristian
Tsanna- Falle
Tsanna- Jarmuld Skjegge
Lamashtu-Priester- Verrückter Priester
- Die gefallene Priesterin
- Ezvanki Keeg
Domäne der Tiere
Zerstörerischer Schlag
Macht der Götter
Hauch der Herrlichkeit
Domäne der Sonne- Kleriker
- Kreuzfahrer
- Atheismus
Spontane Blutung
Spontane Heilung
Spontane Herbeizauberungen- Taneka
- Ezvanki Keeg
Tsanna
Tristian
Tsanna- Priester
Tristian
Tristian- Rismel
Tristian
Tristian
Schamane
Tristian- Ezvanki Keeg
- Dallirun Myrnas
Tristian
Rovagug
Irori
Cayden Cailean
Gozreh
Norgorber
Urgathoa
Iomedae
Gorum
Erastil
Shelyn
Sarenrae
Calistria
Torag
Gebete
Stab der Ordnung
Göttliches Schicksal
Rune der Kälteexplosion
Aura der Zerstörung
Furcht
Dornenrüstung
Chaosklinge
Heilige Lanze
Rune der Säureexplosion
Schlachtenwut
Rune der Stromentladung
Rune des Feuerstoßes
Aura des Schutzes
Dugath
Xelliren
Xelliren
Dugath
Höllenritter der Streckbank
Xelliren- Kjerdi
Missgestalteter Troll
Höllenritter der Streckbank
Krummhexe
Krummhexe
Domäne des Handwerks
Domäne der Zerstörung
Domäne der Stärke
Domäne des Krieges
Domäne der Befreiung
Domäne des Wahnsinns
Domäne der Ruhe
Domäne des Schutzes
Hauch des Guten
Gestalt der Leere
Segnung des Gläubigen (lang)
Hauch des Bösen
Reflexionspfeil
Hauch der Benommenheit
Kraftschub
Blutige Hand
Aura der Effizienz: Schadensresistenz
Aura des Wahnsinns
Beruhigende Berührung
Aura des Heldentums
Lehrsamer Augenblick
Dugath
Dugath
Schamane
Dugath
Fionn- Kjerdi
Dugath
Fionn
Domäne des Chaos
Domäne der Gemeinschaft
Domäne der Herrlichkeit
Domäne des Wetters
Domäne des Glücks
Desna
Domäne der Heilung
Domäne der Reisen
Domäne der Luft
Domäne des Feuers
Domäne der Verzauberung
Domäne des Wassers
Domäne des Wissens
Domäne des Bösen
Domäne der Erde
Domäne der Magie
Domäne des Todes
Domäne der Ordnung
Domäne der Dunkelheit
Domäne des Adels
Domäne der Runen
Domäne der Tricks
Domäne der Pflanzen
Domäne des Guten
Pharasma
Abadar
Nethys
Gyronna
Asmodeus
Groetus
Zon-Kuthon
Hauch der Resistenz
Mondfeuer
Säuregeschoss
Feuerpfeil
Eiszapfen
Hauch der Resistenz
Blitzschlag
Nachahmungstäter
Sturmböe
Hauch des Guten
Zyklopen-Kleriker
Zyklopen-Kleriker
Zyklopen-Kleriker
Zyklopen-Kleriker
Zyklopen-Kleriker
Gestalt der Leere
Abwendung des Todes
Kraftschub
Positive Energie fokussieren – Untote verletzen
Begeisternder Befehl
Hauch der Dunkelheit
Geschützter Herd
Inspirierende Worte
Negativ Energie fokussieren – Lebende verletzen
Schutzrune
Wahnbild – Rettungswürfe
Wahnbild – Angriffswürfe
Hauch der Resistenz
Hauch der Herrlichkeit
Wahnbild – Fertigkeitswürfe
Schlachtenwut
Negativ Energie fokussieren – Untote heilen
Sense des Bösen
Positive Energie fokussieren – Lebende heilen
Da Kleriker mehr als in der Lage sind, die Ehre ihres Gottes in der Schlacht zu verteidigen, erweisen sie sich oft als standhafte und fähige Kämpfer. Ihre wahre Stärke ist allerdings ihre Fähigkeit, die Macht ihrer Gottheiten zu nutzen, um ihre eigene Kampfkraft oder die Kampfkraft ihrer Verbündeten zu stärken, ihre Feinde mit göttlicher Magie zu bekämpfen oder Gefährten in Not Heilung zu gewähren. Da ihre Fähigkeiten auf ihrem Glauben basieren, müssen sich alle Kleriker auf die Verehrung einer Gottheit konzentrieren.
Zaubergrad
| Stufe | Grundangriffsbonus | Zähigkeit | Reflex | Willen | Zauberplätze |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | I 1 |
| 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | I 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | I 2II 1 |
| 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 2 |
| 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 2III 1 |
| 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | I 3II 3III 2 |
| 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3III 2IV 1 |
| 8 | 6 | 6 | 2 | 6 | I 4II 3III 3IV 2 |
| 9 | 6 | 6 | 3 | 6 | I 4II 4III 3IV 2V 1 |
| 10 | 7 | 7 | 3 | 7 | I 4II 4III 3IV 3V 2 |
| 11 | 8 | 7 | 3 | 7 | I 4II 4III 4IV 3V 2VI 1 |
| 12 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 4II 4III 4IV 3V 3VI 2 |
| 13 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 4II 4III 4IV 4V 3VI 2VII 1 |
| 14 | 10 | 9 | 4 | 9 | I 4II 4III 4IV 4V 3VI 3VII 2 |
| 15 | 11 | 9 | 5 | 9 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 3VII 2VIII 1 |
| 16 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 3VII 3VIII 2 |
| 17 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 4VII 3VIII 2IX 1 |
| 18 | 13 | 11 | 6 | 11 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 4VII 3VIII 3IX 2 |
| 19 | 14 | 11 | 6 | 11 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 4VII 4VIII 3IX 3 |
| 20 | 15 | 12 | 6 | 12 | I 4II 4III 4IV 4V 4VI 4VII 4VIII 4IX 4 |
