Klassen
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| Klassen ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Aberration | Aberrationen haben eine bizarre Anatomie, seltsame Attribute, außerirdische Denkweisen oder eine Kombination aus allen drei Aspekten. |
| Alchemist | Der Ruf des Alchemisten leidet nicht unter seinem Überschwang (oder seiner gefährlichen Sorglosigkeit) bei der Perfektionierung seiner magischen Extrakte und trankähnlichen… |
| Aldori-Schwertfürst | Die Schwertfürsten folgen bei der Perfektionierung ihrer Schwertkünste keinem einheitlichen Weg. Während sich einige von ihnen eher oberflächlich mit ihren Klingen befassen,… |
| Arkaner Betrüger | Da arkane Betrüger die Magie beherrschen sind sie noch subtilere und verwirrendere Gegner als normale Schurken. Während "Weitreichende Fingerfertigkeit" ihre Diebesfertigkeiten… |
| Attentäter | Die auf die Aufspürung von Zielen spezialisierten Attentäter sind leidenschaftliche Jäger, die für die Jagd und deren blutiges Ende leben. Attentäter verbringen den Großteil… |
| Barbar | Barbaren sind überragende Kämpfer, die mit ihrer Kampfkraft und Tapferkeit selbst scheinbar überlegenen Gegnern die Stirn bieten. Da ihnen ihr Kampfrausch einen Wagemut verleiht,… |
| Barde | Während Barden ihre Gegner vortrefflich verwirren oder verblüffen, inspirieren sie ihre Verbündeten zu noch größerem Wagemut. Obwohl sie mit Waffen und Magie umzugehen wissen,… |
| Drache | Drachen sind reptilienartige Kreaturen mit Flügeln und magischen oder ungewöhnlichen Fähigkeiten. |
| Drachenjünger | Drachenjünger verfügen über die Magie einer Zauberklasse und können somit die typische Rolle eines Zauberkundigen einnehmen, indem sie die Bewegungen ihrer Gegner behindern und… |
| Druide | Einige Druiden halten sich gerne am Rande der Schlacht auf und verwirren ihre Gegner mit den Kräften der Natur, während sie den direkten Kampf ihren Gefährten sowie… |
| Duellant | Die Attribute von Duellanten ergänzen die von Schurken oder Barden, die ihre Kampfkraft betonen, sich jedoch mangels schwerer Rüstung nicht in den Kampf stürzen möchten.… |
| Externar | Externare bestehen zumindest teilweise aus der Essenz (aber nicht zwingend dem Material) irgendeiner Ebene, die nicht der materiellen Ebene entspricht. Einige Kreaturen gehören… |
| Feenwesen | Feenwesen sind Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten und Verbindungen zur Natur oder anderen Mächten bzw. Orten. Feenwesen haben meist eine menschliche Gestalt. |
| Feenwesen | Feenwesen sind Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten und Verbindungen zur Natur oder anderen Mächten bzw. Orten. Feenwesen haben meist eine menschliche Gestalt. |
| Hexenmeister | Da Hexenmeister eine Auswahl ihrer Lieblingszauber häufig wirken können, sind sie mächtige Kampfmagier. Während sie sich mit einem bestimmten und ständig wachsenden Arsenal von… |
| Humanoid | Humanoide Wesen haben meist zwei Arme und Beine und einen Kopf oder einen menschenähnlichen Torso, Arme und einen Kopf. Humanoide haben nur wenige oder gar keine übernatürlichen… |
| Inquisitor | Da Inquisitoren oft weite Strecken zurücklegen, um Feinde aufzuspüren und aufkommenden Bedrohungen auf den Grund zu gehen, reisen sie häufig in Gesellschaft – wenn auch nur, um… |
| Kämpfer | Kämpfer zeichnen sich in der Schlacht durch ihre überragenden Fähigkeiten aus und sind jederzeit in der Lage, ihre Gegner zu besiegen, den Verlauf eines Kampfes zu kontrollieren… |
| Kampfmagus | Kampfmagi verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Reisen und der Suche nach militärischen und arkanen Geheimnissen. Nicht selten investieren sie bei einem Schwertmeister Monate… |
| Kampfmagus (Blutmagus) | Im Gegensatz zu typischen Kampfmagi studieren Blutmagi keine magischen Folianten und verbringen keine Zeit damit, die Kombination kriegerischer und magischer Fertigkeiten zu… |
| Kinetiker | Kinetiker sind lebende Kanalisatoren für elementare Materie und Energie, die ihre Umgebung durch den Zugriff auf die inneren Reserven ihres Körpers manipulieren. Kinetiker… |
| Kleriker | Da Kleriker mehr als in der Lage sind, die Ehre ihres Gottes in der Schlacht zu verteidigen, erweisen sie sich oft als standhafte und fähige Kämpfer. Ihre wahre Stärke ist… |
| Konstrukt | Konstrukte sind belebte Gegenstände oder künstlich geschaffene Kreaturen. |
| Krieger | Zu dieser Klasse zählen für gewöhnlich Soldaten, Banditen, Stadtwachen und alle NSCs, die ihr Leben in den Dienst des Krieges gestellt haben. |
| Magier | Währen universale Magier sich mit ihren Studien auf alle Arten von Gefahren vorbereiten, erforschen spezialisierte Magier Schulen der Magie, um auf einem bestimmten Gebiet… |
| Magische Bestie | Magische Bestien sind mit Tieren vergleichbar, können aber einen Intelligenzwert über 2 haben. Ist dies der Fall, kennt die Kreatur mindestens eine Sprache, kann aber nicht… |
| Mönch | Mönche meistern selbst größte Gefahren, indem sie dort zuschlagen, wo man es am wenigsten erwartet, und sich die Schwächen ihrer Feinde zunutze machen. Dank ihrer Leichtfüßigkeit… |
| Monströser Humanoid | Monströse Humanoide ähneln normalen Humanoiden, verfügen aber über monströse oder tierische Eigenschaften. Außerdem haben sie häufig magische Fähigkeiten. |
| Mystischer Ritter | Mystische Ritter vereinen in sich die Attribute von Kämpferklassen und Zauberkundigen, wodurch sie ihren Feinden im einen Moment Zauber entgegenschleudern und sie im nächsten mit… |
| Mystischer Theurg | Mystische Theurgen haben hinsichtlich ihrer magischen Fähigkeiten keine Grenzen und betrachten die Verehrung arkaner und göttlicher Mächte nicht als unvereinbaren Widerspruch.… |
| Paladin | Paladine sind für ihre Verbündeten ein Leuchtfeuer im Chaos der Schlacht. Als Todfeinde des Bösen können sie brave Seelen stärken, um Helfer für ihre Kreuzzüge zu gewinnen. Mit… |
| Pflanze | Dieser Kategorie gehören pflanzliche Kreaturen an. Normale Pflanzen, die in Gärten oder auf Feldern wachsen, haben keinen Intelligenz-, Weisheits- und Charismawert, und obwohl… |
| Schurke | Schurken sind wahre Meister darin, sich unbemerkt zu bewegen und ihre Gegner zu überraschen, vermeiden aber nach Möglichkeit den offenen Kampf. Ihre vielfältigen Fertigkeiten und… |
| Standhafter Verteidiger | Standhafte Verteidiger sind Meister des Nahkampfes und wollen beweisen, dass Angriff die beste Verteidigung ist. Standhafte Verteidiger stehen für gewöhnlich an vorderster Front… |
| Tier | Tiere sind lebende Kreaturen (für gewöhnlich Wirbeltiere) ohne magische Fähigkeiten und keinem natürlichen Verständnis für Sprache oder Kultur. |
| Ungeziefer | Zu diesen Wesen zählen Insekten, Spinnen, Gliederfüßer, Würmer und ähnliche wirbellose Tiere. |
| Untoter | Untote sind einst lebende Kreaturen, die von spirituellen oder übernatürlichen Mächten wiederbelebt wurden. |
| Verderbte Kreatur | |
| Verderbte Kreatur | |
| Verderbte Kreatur | |
| Waldläufer | Waldläufer sind gewandte Nah- oder Fernkämpfer, die sich geschickt in die Schlacht stürzen und wieder aus ihr zurückziehen können. Während es ihnen ihre Attribute ermöglichen,… |
