Hexenmeister
Elementare Blutlinie – Feuer
Elementare Blutlinie – Erde
Arkane Blutlinie
Drachenblutlinie – Messing
Drachenblutlinie – Gold
Drachenblutlinie – Grün
Schlangenblutlinie
Drachenblutlinie – Schwarz
Elementare Blutlinie – Wasser
Weiser Hexenmeister
Drachenblutlinie – Bronze
Drachenblutlinie – Blau
Blutlinie des Himmels
Drachenblutlinie – Rot
Blutlinie des Grabes
Blut des Waldes
Himmlische Blutlinie
Drachenblutlinie – Weiß
Drachenblutlinie – Kupfer
Drachenblutlinie – Silber
Elementare Blutlinie – Luft
Dämonische Blutlinie
Teuflische Blutlinie
Feenblutlinie
Klauenwuchs
Schlangenhaut
Elementarresistenz
Drachenresistenz
Elementarresistenz
Klauenwuchs
Elementarresistenz
Stärke des Abyss- Stärke des Abyss
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Elementarresistenz
Drachenresistenz
Drachenresistenz
Drachenklauen
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Kampfzauber-Adept
Drachenresistenz
Dämonische Resistenz
Schlangenzahn
Drachenresistenz
Himmlische Resistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Drachenresistenz
Höllenresistenz
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Elementarkörper II
Verstricken
Elementarkörper IV
Steckenwandlung
Gift
Furcht
Gift verzögern
Person festhalten
Sengender Strahl (Kälte)
Magisches Geschoss
Energie widerstehen
Elementarhorde
Zauberresistenz
Falsches Leben
Entzug von Lebenskraft
Sengender Strahl (Säure)
Schutz vor Energie
Fluch brechen
Schutz vor Gutem
Überwältigende Ehrfurcht
Verbannung
Tiefe Verzweiflung
Furcht auslösen
Monster herbeizaubern IX
Nereide herbeizaubern
Wort der Macht: Betäubung
Unheilige Aura
Tiefschlaf
Polarnacht
Sengender Strahl (Elektrizität)
Fortschicken
Bullenstärke
Polarnacht
Drachenwesen II
Flammenschlag
Magie bannen
Brennende Hände (Elektrizität)
Energie widerstehen
Monster herbeizaubern VII
Sonnenfeuer
Elementarkörper I
Sengender Strahl
Zerschmetternde Felsen
Monster herbeizaubern VII
Wort der Macht: Betäubung
Elementarkörper III
Magierrüstung
Schutz vor Energie
Monster herbeizaubern IX
Höllenfeuerstrahl
Tote beleben
Drachenwesen III
Wahrer Blick
Monster herbeizaubern VIII
Monster herbeizaubern III
Verdorren
Vampirgriff
Drachenwesen I
Steinhaut
Tod den Untoten
Finger des Todes
Hypnose
Fürchterlicher Lachanfall
Mächtiges Magie bannen
Brennende Hände
Brennende Hände (Säure)
Segnen
Hamadryade herbeizaubern
Monster festhalten
Dimensionstür
Magie bannen
Wellen der Erschöpfung
Furcht auslösen
Rankenwuchs
Unsichtbarkeit
Furchteinflößende Erscheinung
Gedankennebel
Kampfrausch
Verbannung
Gift
Sengender Strahl
Umwandlung
Mächtiges Magie bannen
Verzauberung brechen
Feuersegen
Umwandlung
Brennende Hände (Kälte)
Neue Zauber
Geisterhafte Magierwache
Geisterhafte Magierwache
Geisterhafte Magierwache
Geist
Schlangenzahn- Dämonisches Geheimnis des Blutes
Körperlose Gestalt
Überzeugung- Zaubertricks
- Zaubertricks
- Zaubertricks
Tartuccio- Hexenmeister-Medusa
- Phomandala
- Marquis Schillerlicht
Gesichtslose Schwester- Hexenmeister-Medusa
- Gärtner
Reaford Tabulus Vallersteil
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Höllenfeuer
Elementare Verwüstung
Ungeziefergrube
Odemwaffe
Odemwaffe
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Odemwaffe
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Schlangenzahn
Odemwaffe
Drachengebrüll
Odemwaffe
Drakonischer Odem
Schlangenzahn
Griff des Todes
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Feenseele
Verlorene Schwester
Illusionswebende Nymphe
Geheimnisvoller Satyr-Verzauberer
Herrin der Untiefen
Boggard-Prophet
Elementare Verwüstung
Traumumhang
Elementare Verwüstung
Höllenfeuer
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Arkanes Geschoss
Griff des Todes
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Grabeshauch
Odemwaffe
Odemwaffe
Lykka
Silky
Nixen-Trickser
Lykka
Elementarstrahl
Grabeshauch
Elementarstrahl
Himmlisches Feuer
Elementarstrahl
Elementarstrahl
Positive Energie fokussieren – Untote verletzen
Verderbende Berührung- Drachenjünger
- Burggraf Smoulderburn
Muräne
Nixen-Schelm
Lykka
Nixen-Trickser
Positive Energie fokussieren – Lebende heilen
Geisternaga-Gestalt
Da Hexenmeister eine Auswahl ihrer Lieblingszauber häufig wirken können, sind sie mächtige Kampfmagier. Während sie sich mit einem bestimmten und ständig wachsenden Arsenal von Zaubern vertraut machen, entdecken Hexenmeister häufig neue und vielseitige Wege, Magien einzusetzen, die andere Zauberkundige unter Umständen übersehen. Da ihnen ihre Blutlinie überdies zusätzliche Attribute verleiht, gleich kein Hexenmeister dem anderen.
Zaubergrad
| Stufe | Grundangriffsbonus | Zähigkeit | Reflex | Willen | Zauberplätze |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | I 3 |
| 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | I 4 |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | I 5 |
| 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | I 6II 3 |
| 5 | 2 | 1 | 1 | 4 | I 6II 4 |
| 6 | 3 | 2 | 2 | 5 | I 6II 5III 3 |
| 7 | 3 | 2 | 2 | 5 | I 6II 6III 4 |
| 8 | 4 | 2 | 2 | 6 | I 6II 6III 5IV 3 |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 6 | I 6II 6III 6IV 4 |
| 10 | 5 | 3 | 3 | 7 | I 6II 6III 6IV 5V 3 |
| 11 | 5 | 3 | 3 | 7 | I 6II 6III 6IV 6V 4 |
| 12 | 6 | 4 | 4 | 8 | I 6II 6III 6IV 6V 5VI 3 |
| 13 | 6 | 4 | 4 | 8 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 4 |
| 14 | 7 | 4 | 4 | 9 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 5VII 3 |
| 15 | 7 | 5 | 5 | 9 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 4 |
| 16 | 8 | 5 | 5 | 10 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 5VIII 3 |
| 17 | 8 | 5 | 5 | 10 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 6VIII 4 |
| 18 | 9 | 6 | 6 | 11 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 6VIII 5IX 3 |
| 19 | 9 | 6 | 6 | 11 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 6VIII 6IX 4 |
| 20 | 10 | 6 | 6 | 12 | I 6II 6III 6IV 6V 6VI 6VII 6VIII 6IX 6 |
