Person festhalten

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Person festhalten: Das Ziel wird gelähmt und erstarrt an seiner Position. Es ist bei Bewusstsein und atmet, kann aber weder sprechen, noch Aktionen ausführen. Das Ziel hat in jeder seiner Runden einen neuen Rettungswurf, um den Effekt zu beenden. Dies ist eine volle Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe provoziert.

Person festhalten — Kingmaker