Kampfmagus
- Kampfmagus
Elementare Blutlinie – Feuer
Elementare Blutlinie – Erde
Arkane Blutlinie
Drachenblutlinie – Messing
Drachenblutlinie – Gold
Drachenblutlinie – Grün
Schlangenblutlinie
Drachenblutlinie – Schwarz
Elementare Blutlinie – Wasser
Weiser Hexenmeister
Drachenblutlinie – Bronze
Drachenblutlinie – Blau
Drachenblutlinie – Rot
Blutlinie des Grabes
Himmlische Blutlinie
Drachenblutlinie – Weiß
Drachenblutlinie – Kupfer
Drachenblutlinie – Silber
Elementare Blutlinie – Luft
Dämonische Blutlinie
Teuflische Blutlinie
Feenblutlinie
Klauenwuchs
Schlangenhaut
Elementarresistenz
Drachenresistenz
Elementarresistenz
Klauenwuchs
Elementarresistenz
Stärke des Abyss- Stärke des Abyss
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Elementarresistenz
Drachenresistenz
Drachenresistenz
Drachenklauen
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Kampfzauber-Adept
Drachenresistenz
Dämonische Resistenz
Schlangenzahn
Drachenresistenz
Himmlische Resistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Drachenresistenz
Höllenresistenz
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Drachenresistenz
Klauenwuchs
Klauenwuchs
Kampfzauberei
Kampfzauberei im Fernkampf
Gewitzte Verteidigung
Kämpferausbildung
Kämpferausbildung- Kämpferausbildung
Kritische Perfektion
Tödlicher Fokus
Perfekter Hieb
Perfekter kritischer Treffer
Waffenmeisterschaft
Neue Zauber
Gesinnungsklinge
Gesinnungsklinge- Sartayne
- Schmiedeaufseher
- Avinash Jurrg
- Sartayne
Elementarkörper II
Verstricken
Gift
Furcht
Gift verzögern
Person festhalten
Sengender Strahl (Kälte)
Magisches Geschoss
Energie widerstehen
Zauberresistenz
Falsches Leben
Sengender Strahl (Säure)
Schutz vor Energie
Fluch brechen
Schutz vor Gutem
Tiefe Verzweiflung
Furcht auslösen
Tiefschlaf
Sengender Strahl (Elektrizität)
Fortschicken
Bullenstärke
Flammenschlag
Magie bannen
Brennende Hände (Elektrizität)
Energie widerstehen
Elementarkörper I
Sengender Strahl
Elementarkörper III
Magierrüstung
Schutz vor Energie
Höllenfeuerstrahl
Tote beleben
Wahrer Blick
Monster herbeizaubern III
Vampirgriff
Drachenwesen I
Steinhaut
Tod den Untoten
Hypnose
Fürchterlicher Lachanfall
Mächtiges Magie bannen
Brennende Hände
Brennende Hände (Säure)
Segnen
Monster festhalten
Dimensionstür
Magie bannen
Wellen der Erschöpfung
Furcht auslösen
Rankenwuchs
Unsichtbarkeit
Gedankennebel
Kampfrausch
Gift
Sengender Strahl
Umwandlung
Mächtiges Magie bannen
Verzauberung brechen
Umwandlung
Brennende Hände (Kälte)
Schlangenzahn- Dämonisches Geheimnis des Blutes
Körperlose Gestalt
Überzeugung- Zaubertricks
Zaubertricks
Ausdauernde Klinge
Eiliger Angriff
Ätherklinge
Ausdauernde Klinge
Eiliger Angriff
Ätherklinge
Verderbensklinge
Verderbensklinge
Vorausschauender Angriff
Dimensionsschlag
Dimensionsschlag
Vorausschauender Angriff
Neue Zauber- Kampfmagus (Blutmagus)
Perfekter Hieb
Perfekter kritischer Treffer
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Höllenfeuer
Elementare Verwüstung
Ungeziefergrube
Arkane Waffenverbesserung
Arkane Waffenverbesserung
Odemwaffe
Odemwaffe
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Odemwaffe
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Schlangenzahn
Odemwaffe
Odemwaffe
Drakonischer Odem
Schlangenzahn
Griff des Todes
Schlangenzahn
Schlangenzahn
Beschleunigte Magie
Verstärkte Magie
Maximierte Magie
Feenseele
Aekora Silberfeuer
Der Gefangene
Elementare Verwüstung
Traumumhang
Elementare Verwüstung
Höllenfeuer
Elementare Verwüstung
Elementare Verwüstung
Griff des Todes
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Odemwaffe
Grabeshauch
Odemwaffe
Odemwaffe
Aekora Silberfeuer
Elementarstrahl
Grabeshauch
Elementarstrahl
Himmlisches Feuer
Elementarstrahl
Elementarstrahl
Verderbende Berührung
Geisternaga-Gestalt
Kampfmagi verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Reisen und der Suche nach militärischen und arkanen Geheimnissen. Nicht selten investieren sie bei einem Schwertmeister Monate in das Studium einer neuen Schwertkampftechnik, während sie nachts in der örtlichen Bibliothek Folianten mit altem Wissen wälzen. Die meisten Kampfmagi sind in einer Vielzahl von Wissensgebieten bewandert und nehmen alles auf, was ihrem Streben nach Perfektion dienlich ist.
Zaubergrad
| Stufe | Grundangriffsbonus | Zähigkeit | Reflex | Willen | Zauberplätze |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | I 1 |
| 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | I 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | I 3 |
| 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 1 |
| 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 4II 2 |
| 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3 |
| 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3III 1 |
| 8 | 6 | 6 | 2 | 6 | I 4II 4III 2 |
| 9 | 6 | 6 | 3 | 6 | I 5II 4III 3 |
| 10 | 7 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 3IV 1 |
| 11 | 8 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 4IV 2 |
| 12 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3 |
| 13 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3V 1 |
| 14 | 10 | 9 | 4 | 9 | I 5II 5III 4IV 4V 2 |
| 15 | 11 | 9 | 5 | 9 | I 5II 5III 5IV 4V 3 |
| 16 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 3VI 1 |
| 17 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 4VI 2 |
| 18 | 13 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 4VI 3 |
| 19 | 14 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 4 |
| 20 | 15 | 12 | 6 | 12 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 5 |
