Energie widerstehen
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Energie widerstehen: Dieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält gegen den gewählten Energietyp Energieresistenz 10. Erleidet die Kreatur (natürlichen oder magischen) Schaden durch den gewählten Energietyp, wird dieser um 10 Punkte verringert, bevor er von den Trefferpunkten der Kreatur abgezogen wird. Die gewährte Energieresistenz erhöht sich auf Stufe 7 auf 20 Punkte und auf maximal 30 Punkte auf Stufe 11. Der Zauber schützt auch die Ausrüstung des Ziels.
