Klauenwuchs
Auf Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Die Angriffe verursachen jeweils 1d4 Punkte Schaden (1d3 Punkte, wenn du klein bist) plus deinen Stärkemodifikator. Auf Stufe 5 werden die Klauen hinsichtlich der Überwindung der SR als magische Waffen behandelt. Auf Stufe 7 erhöht sich der Schaden um eine Stufe auf 1d6 Punkte Schaden (1d4 Punkte, wenn du klein bist). Auf Stufe 11 werden die Klauen zu Flammenwaffen und verursachen nach einem erfolgreichen Treffer jeweils zusätzlich 1d6 Punkte Feuerschaden. Du kannst deine Klauen täglich mehrere Runden lang einsetzen (3 Runden + Charismamodifikator). Diese Runden müssen nicht aufeinanderfolgen.
