Tiefschlaf
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Tiefschlaf: Dieser Zauber versetzt 10 TW Kreaturen in einen magischen Schlummer, von dem die Kreaturen, die dem Ursprung des Zaubers am nächsten sind, zuerst betroffen sind. TW, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu beeinflussen, gehen verloren. Schlafende Kreaturen sind hilflos. Durch Schläge und Verletzungen wird eine Kreatur geweckt, nicht aber durch Lärm. Bewusstlose Kreaturen, Konstrukte und untote Kreaturen können nicht in Schlaf versetzt werden.
