Rankenwuchs

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Rankenwuchs: Stachelbedeckte Ranken, Blüten, Blätter und andere Pflanzen erwachen auf und um das Ziel dieses Zaubers zum Leben. Dieser Zauber lähmt und verstrickt das Ziel, das die Lähmung allerdings mit einem erfolgreichen Reflexwurf beenden kann. In jeder Runde hat das Ziel einen neuen Rettungswurf, um den Lähmungs- und Verstrickungseffekt zu beenden, wenn es am Zug ist. Das Ziel erleidet in jeder Runde 2d4 Punkte Stichschaden durch die scharfen Stacheln. Hinsichtlich der Überwindung der Schadensreduzierung wird dieser Schaden als kaltes Eisen behandelt.

Rankenwuchs — Kingmaker