Furcht

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Furcht: Ein unsichtbarer Kegel des Schreckens versetzt alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich, deren Willenswurf misslingt, in Panik. Wird eine panische Kreatur in die Enge getrieben, kauert sie sich auf den Boden. Gelingt der Willenswurf, ist die Kreatur 1 Runde lang erschüttert.

Furcht — Kingmaker