Verbannung

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Verbannung: Dieser Zauber ist eine mächtigere Version des Fortschicken-Zaubers. Du kannst mit seiner Hilfe extraplanare Kreaturen zwingen, deine Heimatebene zu verlassen. Insgesamt 2 TW Kreaturen pro Zauberstufe in einem Radius von 30 Fuß können verbannt werden. Kreaturen, die dem Ausganspunkt des Zaubers am nächsten stehen, sind zuerst betroffen. Fortschicken: Dieser Zauber zwingt eine extraplanare Kreatur zurück auf ihre Heimatebene, wenn ihr Willenswurf misslingt. Ist der Zauber erfolgreich, verschwindet die Kreatur augenblicklich.

Verbannung — Kingmaker