PATHFINDER: KINGMAKER

Klassen

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KlassenBeschreibung
WaldläuferWaldläufer sind gewandte Nah- oder Fernkämpfer, die sich geschickt in die Schlacht stürzen und wieder aus ihr zurückziehen können. Während es ihnen ihre Attribute ermöglichen, bestimmten Gegnertypen erheblichen Schaden zuzufügen, sind ihre
Verderbte Kreatur
Verderbte Kreatur
Verderbte Kreatur
UntoterUntote sind einst lebende Kreaturen, die von spirituellen oder übernatürlichen Mächten wiederbelebt wurden.
UngezieferZu diesen Wesen zählen Insekten, Spinnen, Gliederfüßer, Würmer und ähnliche wirbellose Tiere.
TierTiere sind lebende Kreaturen (für gewöhnlich Wirbeltiere) ohne magische Fähigkeiten und keinem natürlichen Verständnis für Sprache oder Kultur.
Standhafter VerteidigerStandhafte Verteidiger sind Meister des Nahkampfes und wollen beweisen, dass Angriff die beste Verteidigung ist. Standhafte Verteidiger stehen für gewöhnlich an vorderster Front und halten eine Position, um ihre Verbündeten zu sichern. Sie
SchurkeSchurken sind wahre Meister darin, sich unbemerkt zu bewegen und ihre Gegner zu überraschen, vermeiden aber nach Möglichkeit den offenen Kampf. Ihre vielfältigen Fertigkeiten und Attribute verleihen ihnen eine enorme Vielseitigkeit, wobei s
PflanzeDieser Kategorie gehören pflanzliche Kreaturen an. Normale Pflanzen, die in Gärten oder auf Feldern wachsen, haben keinen Intelligenz-, Weisheits- und Charismawert, und obwohl Pflanzen lebende Wesen sind, werden sie nicht als Kreaturen, son
PaladinPaladine sind für ihre Verbündeten ein Leuchtfeuer im Chaos der Schlacht. Als Todfeinde des Bösen können sie brave Seelen stärken, um Helfer für ihre Kreuzzüge zu gewinnen. Mit ihrer Magie und ihren Kampffertigkeiten verteidigen sie ihre Ve
Mystischer TheurgMystische Theurgen haben hinsichtlich ihrer magischen Fähigkeiten keine Grenzen und betrachten die Verehrung arkaner und göttlicher Mächte nicht als unvereinbaren Widerspruch. Sie streben nach allen Formen der Magie und sehen keinen Grund d
Mystischer RitterMystische Ritter vereinen in sich die Attribute von Kämpferklassen und Zauberkundigen, wodurch sie ihren Feinden im einen Moment Zauber entgegenschleudern und sie im nächsten mit blankem Stahl niederstrecken können. Sie fühlen sich im Kampf
Monströser HumanoidMonströse Humanoide ähneln normalen Humanoiden, verfügen aber über monströse oder tierische Eigenschaften. Außerdem haben sie häufig magische Fähigkeiten.
MönchMönche meistern selbst größte Gefahren, indem sie dort zuschlagen, wo man es am wenigsten erwartet, und sich die Schwächen ihrer Feinde zunutze machen. Dank ihrer Leichtfüßigkeit und ihres Kampfgeschicks können Mönche jedes Schlachtfeld mit
Magische BestieMagische Bestien sind mit Tieren vergleichbar, können aber einen Intelligenzwert über 2 haben. Ist dies der Fall, kennt die Kreatur mindestens eine Sprache, kann aber nicht zwingend sprechen. Magische Bestien haben für gewöhnlich übernatürl
MagierWähren universale Magier sich mit ihren Studien auf alle Arten von Gefahren vorbereiten, erforschen spezialisierte Magier Schulen der Magie, um auf einem bestimmten Gebiet außerordentliche Fähigkeiten zu erlangen. Unabhängig von ihrer Spezi
KriegerZu dieser Klasse zählen für gewöhnlich Soldaten, Banditen, Stadtwachen und alle NSCs, die ihr Leben in den Dienst des Krieges gestellt haben.
KonstruktKonstrukte sind belebte Gegenstände oder künstlich geschaffene Kreaturen.
KlerikerDa Kleriker mehr als in der Lage sind, die Ehre ihres Gottes in der Schlacht zu verteidigen, erweisen sie sich oft als standhafte und fähige Kämpfer. Ihre wahre Stärke ist allerdings ihre Fähigkeit, die Macht ihrer Gottheiten zu nutzen, um
KinetikerKinetiker sind lebende Kanalisatoren für elementare Materie und Energie, die ihre Umgebung durch den Zugriff auf die inneren Reserven ihres Körpers manipulieren. Kinetiker entdecken ihre kinetischen Fähigkeiten häufig erst, wenn sie ihre Ma
Kampfmagus (Blutmagus)Im Gegensatz zu typischen Kampfmagi studieren Blutmagi keine magischen Folianten und verbringen keine Zeit damit, die Kombination kriegerischer und magischer Fertigkeiten zu erlernen. In ihrem Fall ist der Erhalt von Zaubern und Talenten ei
KampfmagusKampfmagi verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Reisen und der Suche nach militärischen und arkanen Geheimnissen. Nicht selten investieren sie bei einem Schwertmeister Monate in das Studium einer neuen Schwertkampftechnik, während sie na
KämpferKämpfer zeichnen sich in der Schlacht durch ihre überragenden Fähigkeiten aus und sind jederzeit in der Lage, ihre Gegner zu besiegen, den Verlauf eines Kampfes zu kontrollieren und derartige Auseinandersetzungen zu überleben. Da ihnen ihre
InquisitorDa Inquisitoren oft weite Strecken zurücklegen, um Feinde aufzuspüren und aufkommenden Bedrohungen auf den Grund zu gehen, reisen sie häufig in Gesellschaft – wenn auch nur, um ihre Anwesenheit zu verschleiern. Sie arbeiten nach Möglichkeit
HumanoidHumanoide Wesen haben meist zwei Arme und Beine und einen Kopf oder einen menschenähnlichen Torso, Arme und einen Kopf. Humanoide haben nur wenige oder gar keine übernatürlichen oder außergewöhnlichen Fähigkeiten, können aber in der Regel s
HexenmeisterDa Hexenmeister eine Auswahl ihrer Lieblingszauber häufig wirken können, sind sie mächtige Kampfmagier. Während sie sich mit einem bestimmten und ständig wachsenden Arsenal von Zaubern vertraut machen, entdecken Hexenmeister häufig neue und
FeenwesenFeenwesen sind Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten und Verbindungen zur Natur oder anderen Mächten bzw. Orten. Feenwesen haben meist eine menschliche Gestalt.
FeenwesenFeenwesen sind Kreaturen mit übernatürlichen Fähigkeiten und Verbindungen zur Natur oder anderen Mächten bzw. Orten. Feenwesen haben meist eine menschliche Gestalt.
ExternarExternare bestehen zumindest teilweise aus der Essenz (aber nicht zwingend dem Material) irgendeiner Ebene, die nicht der materiellen Ebene entspricht. Einige Kreaturen gehören zunächst einer anderen Kategorie an und werden erst zu Externar
DuellantDie Attribute von Duellanten ergänzen die von Schurken oder Barden, die ihre Kampfkraft betonen, sich jedoch mangels schwerer Rüstung nicht in den Kampf stürzen möchten. Duellanten kämpfen an vorderster Front und an der Seite von Kämpfern,
DruideEinige Druiden halten sich gerne am Rande der Schlacht auf und verwirren ihre Gegner mit den Kräften der Natur, während sie den direkten Kampf ihren Gefährten sowie herbeigezauberten Kreaturen überlassen – andere wiederum verwandeln sich in
DrachenjüngerDrachenjünger verfügen über die Magie einer Zauberklasse und können somit die typische Rolle eines Zauberkundigen einnehmen, indem sie die Bewegungen ihrer Gegner behindern und ihnen durch Zauber Schaden zufügen. Die drakonischen Attribute
DracheDrachen sind reptilienartige Kreaturen mit Flügeln und magischen oder ungewöhnlichen Fähigkeiten.
BardeWährend Barden ihre Gegner vortrefflich verwirren oder verblüffen, inspirieren sie ihre Verbündeten zu noch größerem Wagemut. Obwohl sie mit Waffen und Magie umzugehen wissen, ist die eigentliche Stärke der Barden der Fernkampf, in dem sie
BarbarBarbaren sind überragende Kämpfer, die mit ihrer Kampfkraft und Tapferkeit selbst scheinbar überlegenen Gegnern die Stirn bieten. Da ihnen ihr Kampfrausch einen Wagemut verleiht, von dem die meisten anderen Krieger nur träumen können, stürm
AttentäterDie auf die Aufspürung von Zielen spezialisierten Attentäter sind leidenschaftliche Jäger, die für die Jagd und deren blutiges Ende leben. Attentäter verbringen den Großteil ihrer Zeit mit der Perfektionierung ihrer Kampfkunst, indem sie di
Arkaner BetrügerDa arkane Betrüger die Magie beherrschen sind sie noch subtilere und verwirrendere Gegner als normale Schurken. Während "Weitreichende Fingerfertigkeit" ihre Diebesfertigkeiten verbessert, können sie Gegner ohne sie in die Zange zu nehmen o
Aldori-SchwertfürstDie Schwertfürsten folgen bei der Perfektionierung ihrer Schwertkünste keinem einheitlichen Weg. Während sich einige von ihnen eher oberflächlich mit ihren Klingen befassen, gehen andere hinsichtlich ihrer Schwerttechniken völlig neue Wege.
AlchemistDer Ruf des Alchemisten leidet nicht unter seinem Überschwang (oder seiner gefährlichen Sorglosigkeit) bei der Perfektionierung seiner magischen Extrakte und trankähnlichen Substanzen, die er mit der Magie seiner Aura beseelt und an sich se
AberrationAberrationen haben eine bizarre Anatomie, seltsame Attribute, außerirdische Denkweisen oder eine Kombination aus allen drei Aspekten.
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