Inquisitor
- Domäne der Stärke
- Domäne der Erde
- Domäne der Dunkelheit
- Domäne der Tiere
- Domäne des Guten
- Domäne der Zerstörung
- Domäne des Wissens
- Domäne der Pflanzen
- Domäne des Chaos
- Domäne des Handwerks
- Domäne der Runen
- Domäne des Todes
- Domäne der Luft
- Domäne des Adels
- Domäne des Feuers
- Domäne des Glücks
- Domäne des Krieges
- Domäne der Magie
- Domäne des Handwerks
- Domäne des Wahnsinns
- Domäne der Ruhe
- Domäne der Ordnung
- Domäne des Bösen
- Domäne der Heilung
- Domäne der Verzauberung
- Domäne des Schutzes
- Domäne der Gemeinschaft
- Domäne des Wetters
- Domäne der Sonne
- Domäne der Tricks
- Domäne der Reisen
- Inquisitor
- Domäne der Befreiung
- Domäne des Wassers
- Domäne der Herrlichkeit
- Enneo
- Jaethal
- Fremder
Jaethal
Monster herbeizaubern VI
Monster herbeizaubern II
Monster herbeizaubern VIII
Monster herbeizaubern V
Monster herbeizaubern IV
Monster herbeizaubern III
Verderben
Monster herbeizaubern I
Monster herbeizaubern VII
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Magie)- Überzeugender Anführer
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Gut)
Richtspruch – Durchschlagend
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Chaotisch)
Richtspruch – Schutz- Durchdringender Blick
Richtspruch – Vernichtung
Richtspruch – Heilung
Richtspruch – Resistenz
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Rechtschaffen)
Richtspruch – Reinheit
Richtspruch – Gerechtigkeit
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Böse)
Zerstörerischer Schlag
Macht der Götter
Hauch der Herrlichkeit
Domäne der Sonne
Inquisitorenzauber (Stufe 6)
Inquisitorenzauber (Stufe 2)
Inquisitorenzauber (Stufe 4)
Inquisitorenzauber (Stufe 1)
Inquisitorenzauber (Stufe 5)
Inquisitorenzauber (Stufe 3)- Pharasmas Gabe
Wertiger
Wertiger- Salim Ghadafar
- Linxia
Wertiger
Rovagug
Irori
Cayden Cailean
Gozreh
Norgorber
Urgathoa
Iomedae
Gorum
Shelyn
Sarenrae
Calistria
Torag
Monster herbeizaubern V (1d3 Schreckenswölfe)
Stab der Ordnung
Göttliches Schicksal
Rune der Kälteexplosion
Aura der Zerstörung
Dornenrüstung
Chaosklinge
Heilige Lanze
Rune der Säureexplosion
Schlachtenwut
Rune der Stromentladung
Rune des Feuerstoßes
Aura des Schutzes- Gebete
- Domäne der Tiere
- Salim Ghadafar
Richtspruch
Hauch des Guten
Gestalt der Leere
Hauch des Bösen
Reflexionspfeil
Hauch der Benommenheit
Kraftschub
Blutige Hand
Aura der Effizienz: Schadensresistenz
Aura des Wahnsinns
Beruhigende Berührung
Aura des Heldentums
Domäne der Tiere
Lehrsamer Augenblick
Wahrer Richtspruch
Desna
Pharasma
Abadar
Nethys
Gyronna
Asmodeus
Groetus
Zon-Kuthon
Monster herbeizaubern V (Bralani Azata oder Rotkappe)
Monster herbeizaubern I
Monster herbeizaubern II (Wolf)
Monster herbeizaubern III (Waran)
Monster herbeizaubern VII (Schwarzer Mann)
Monster herbeizaubern VIII (Movanischer Deva oder Frostriese)
Monster herbeizaubern VI (Axiomit oder Seelenverschlinger)
Hauch der Resistenz
Mondfeuer
Säuregeschoss
Feuerpfeil
Eiszapfen
Hauch der Resistenz
Domäne des Schutzes
Blitzschlag
Nachahmungstäter
Sturmböe
Hauch des Guten
Erastil
Monster herbeizaubern IV (1d3 Warane)
Monster herbeizaubern III (1d4+1 Hunde)
Monster herbeizaubern VII (1d4+1 Bralani Azatas oder Rotkappen)
Monster herbeizaubern VI (1d3 Bralani Azatas oder Rotkappen)
Monster herbeizaubern III (1d3 Wölfe)
Monster herbeizaubern VII (1d3 Axiomiten oder Seelenverschlinger)
Monster herbeizaubern II (1d3 Hunde)
Monster herbeizaubern VIII (1d4+1 Axiomiten oder Seelenverschlinger)
Monster herbeizaubern VIII (1d3 Schwarze Männer)
Monster herbeizaubern V (1d4+1 Warane)
Monster herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswölfe)
Monster herbeizaubern IX (Ghaele Azata oder Thanadaimon)
Monster herbeizaubern IV (Schreckenswolf)
Gestalt der Leere
Abwendung des Todes
Kraftschub
Begeisternder Befehl
Hauch der Dunkelheit
Geschützter Herd
Inspirierende Worte
Schutzrune
Wahnbild – Rettungswürfe
Wahnbild – Angriffswürfe
Hauch der Resistenz
Hauch der Herrlichkeit
Wahnbild – Fertigkeitswürfe
Schlachtenwut
Monster herbeizaubern IX (1d3 Movanische Devas oder Frostriesen)
Schneller Taktiker
Monster herbeizaubern IV (1d4+1 Wölfe)
Monster herbeizaubern IX (1d4+1 Schwarze Männer)
Sense des Bösen
Da Inquisitoren oft weite Strecken zurücklegen, um Feinde aufzuspüren und aufkommenden Bedrohungen auf den Grund zu gehen, reisen sie häufig in Gesellschaft – wenn auch nur, um ihre Anwesenheit zu verschleiern. Sie arbeiten nach Möglichkeit mit Angehörigen ihres Glaubens zusammen, obwohl selbst diese Verbündeten nicht über jeden Zweifel erhaben sind.
Zaubergrad
| Stufe | Grundangriffsbonus | Zähigkeit | Reflex | Willen | Zauberplätze |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | I 1 |
| 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | I 2 |
| 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | I 3 |
| 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 3II 1 |
| 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | I 4II 2 |
| 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3 |
| 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | I 4II 3III 1 |
| 8 | 6 | 6 | 2 | 6 | I 4II 4III 2 |
| 9 | 6 | 6 | 3 | 6 | I 5II 4III 3 |
| 10 | 7 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 3IV 1 |
| 11 | 8 | 7 | 3 | 7 | I 5II 4III 4IV 2 |
| 12 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3 |
| 13 | 9 | 8 | 4 | 8 | I 5II 5III 4IV 3V 1 |
| 14 | 10 | 9 | 4 | 9 | I 5II 5III 4IV 4V 2 |
| 15 | 11 | 9 | 5 | 9 | I 5II 5III 5IV 4V 3 |
| 16 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 3VI 1 |
| 17 | 12 | 10 | 5 | 10 | I 5II 5III 5IV 4V 4VI 2 |
| 18 | 13 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 4VI 3 |
| 19 | 14 | 11 | 6 | 11 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 4 |
| 20 | 15 | 12 | 6 | 12 | I 5II 5III 5IV 5V 5VI 5 |
