Domäne der Runen

Du findest mächtige Magie in seltsamen und unheimlichen Runen. Rune der Entladung: Du kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte Schaden +1 weiteren Punkt für jeweils zwei Stufen in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Diese Rune verursacht Säure-, Kälte-, Elektrizitäts- oder Feuerschaden, der bei der Erzeugung der Rune festgelegt wird. Die Wirkungsdauer der Rune (in Runden) entspricht deiner Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Weisheitsmodifikator). Schutzrune: Auf Stufe 8 kannst du an der gewünschten Position eine Schutzrune erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune kann im Falle eines misslungenen Willenswurfs für eine bestimmte Zahl von Runden nicht angreifen. Die Rundenzahl entspricht deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, nicht angreifen. Die Wirkungsdauer der Rune (in Runden) entspricht deiner Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich einsetzen. Nach jeweils vier Stufen jenseits von Stufe 8 in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Domänezauber: Schutz vor Gesinnung, Schutz vor Pfeilen, Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen, Gemeinschaftlicher Schutz vor Energie, Zauberresistenz, Mächtiges Magie bannen, Wort der Macht: Blindheit, Wort der Macht: Betäubung, Wort der Macht: Tod.

Domäne der Runen — Kingmaker