Energie fokussieren

Unabhängig von seiner Gesinnung kann jeder Kleriker eine Energiewelle entfesseln, indem er seinen Glauben durch sein heiliges (oder unheiliges) Symbol fokussiert. Diese Energie kann abhängig von der Art der fokussierten Energie und der anvisierten Kreatur genutzt werden, um Schaden zu verursachen oder zu heilen. Ein guter Kleriker (oder ein neutraler Kleriker, der eine gute Gottheit verehrt) fokussiert positive Energie, mit der er untoten Kreaturen Schaden zufügen oder lebende Kreaturen heilen kann. Ein böser Kleriker (oder ein neutraler Kleriker, der eine böse Gottheit verehrt) fokussiert negative Energie, mit der er lebenden Kreaturen Schaden zufügen oder untote Kreaturen heilen kann. Ein neutraler Kleriker einer neutralen Gottheit muss sich entscheiden, ob er positive oder negative Energie fokussieren möchte. Diese Entscheidung ist unumkehrbar. Außerdem legt diese Entscheidung fest, ob der Kleriker spontane Heil- oder Schadenszauber wirken kann. Das Fokussieren von Energie betrifft alle Kreaturen eines Typs (untot oder lebend) in einem Radius von 30 Fuß um den Kleriker. Der verursachte oder geheilte Schaden entspricht 1d6 Schadenspunkten plus 1d6 Schadenspunkte für jeweils zwei Klerikerstufen jenseits von Stufe 1 (2d6 auf Stufe 3, 3d6 auf Stufe 5 usw.). Kreaturen, die Schaden durch fokussierte Energie erleiden, können den erlittenen Schaden mit einem erfolgreichen Willenswurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Kleriker + Charismamodifikator des Klerikers. Durch fokussierte Energie geheilte Kreaturen können ihre maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Alle überschüssigen Punkte gehen verloren. Kleriker können dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + Charismamodifikator). Dies ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Kleriker können entscheiden, ob sie selbst ebenfalls in den Genuss dieses Effektes kommen.

Energie fokussieren — Kingmaker