Zyklopen-Kleriker
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 12
- Konstitution
- 21
- Geschicklichkeit
- 14
- Intelligenz
- 12
- Stärke
- 30
- Weisheit
- 21
Klassenstufen
Startausrüstung
- Domäne der Stärke
- Domäne des Krieges
- Negative Energie fokussieren
- Fellrüstung
- Waffenloser Schlag
- Zweihändige Axt
- Humanoid
- Heftiger Angriff
- Doppelschlag
- Rundumschlag
- Große Zähigkeit
- Eiserner Wille
- Talent
- FullCR5
- Kleriker
- Magie bannen
- Im Kampf zaubern
- Doppeltodesstoß
- Verbesserter Doppeltodesstoß
- Ausweichen
- Verderbte Kreatur
- Cyclop
- Zyklopen-Kleriker
- Zyklop
