Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| +1 auf Spionage jedes Mal, wenn beim Lösen einer Situation scheitert. | |
| Gemeinschaft erhält weitere +1, wenn bei einem beliebigen Ereignis einen Triumph feiert. | |
| Die Verehrung der Bürger von Pitax bringt Glück und Wohlstand. | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Loyalitätsbonus (Alchemistenlabor, Bardenschule, Rathaus, Ewigfließender Brunnen, Exotischer Garten, Kräuterkundler, Magieladen,… | |
| Erhöht die Chance besserer Ergebnisse bei Wirtschaftsgelegenheiten. Bonus von +2 auf die Lösung von Gelegenheiten mit . | |
| Alle Ereignisse, die oder behoben werden könnten, müssen zweimal mit einem Malus von -2 gewürfelt werden. Dann muss das schlechteste Ergebnis ausgewählt werden. | |
| Malus von -5 bei der Lösung einer Situation mit dem Ersten Diplomaten. Erhöhen von Göttlicher Magie, Arkaner Magie und Spionage um +1 nach der erfolgreichen Lösung einer… | |
| +1 Bonus auf Gemeinschaft für alle durch bearbeiteten Probleme mit dem Ausgang Fehlschlag oder Katastrophe. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe erhält die Baronie… | |
| Es gibt keinen Platz mehr für müßige Künste im zerrütteten Pitax. Die Akademie der Großen Künste wurde abgerissen. | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Kulturbonus (Barbarenarena, Bardenschule, Rathaus, Festival, Langhaus, Herrenhaus, Museum, Kundschafterloge, Königliches Museum,… | |
| +3-Bonus beim Beilegen von Situationen mit . | |
| Jeden Monat verbessert sich der Unruhezustand um eine Stufe. Jede Woche erhöht sich Loyalität um 1 und Wirtschaft um 5. Liefert +1 BP pro Woche je 20 Wirtschaftspunkte über 200,… | |
| Hohe Steuern bremsen das Wirtschaftswachstum. Alle Probleme, an denen der Kämmerer scheitert, schwächen die Wirtschaft um 1. | |
| Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert… | |
| löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| Reduziert alle 30 Tage Gemeinschaft, Standfestigkeit und Wirtschaft um 1 und gewährt 50 BP. Obendrein gibt es ein besonderes Projekt, um einen mächtigen Zufallsgegenstand über… | |
| Gewährt jede Woche +3 BP für jeweils 50 Wirtschaftspunkte (bis zu einem Maximum von +30 BP pro Woche). Gewährt außerdem pro Woche +3 BP für jede verbesserte Region und +1 BP für… | |
| Jede Siedlung im Königreich bringt jede Woche BP ein: +1 BP für ein Dorf, +2 für eine Kleinstadt und +5 für eine Stadt. | |
| Handel mit einem selbsternannten Gott kann gewinnbringend sein. Gewährt 4 BP pro Woche und steigert Wirtschaft und Beziehungen um 5. | |
| Marktspekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. +2 BP pro Woche pro Unruhe-Zustand. Je höher die Unruhe,… | |
| Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder… | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze, die nicht-militärische Verbesserungen erhalten hat, liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP. | |
| Pitax ist in alte Gewohnheiten zurückverfallen. Die Stadt verfügt schließlich über seinen eigenen Willen – mit oder ohne Irovetti! | |
| Großzügige Unterstützung Larcios | Die großzügigen Gaben des Königreichs machen sich in der Schatzkammer bemerkbar. Jede Woche verliert die Schatzkammer 3 BP. |
| Jede Region an der brevanischen Grenze erhält +1 Militär und +1 Stabilität, wenn sie über eine Garnison oder eine Festung verfügt. | |
| Bonus von +5 beim Beilegen jeglicher Situationen mit oder in dieser Region. Gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in… | |
| Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +2 auf die Lösung einer Situation mit . Bonus von +2 auf die Lösung militärischer Probleme je 20 Punkte in Militär über 200, bis zu einem Bonus von +20. Erhalte jedes… | |
| Für jegliche Situationen, die mit oder in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| erhält einen Bonus von +2 für das Beilegen von Situationen. | |
| Alle Bewohner von Varnburg sind verschwunden. Die Stadt muss neu besiedelt werden. | |
| Heiliger Bonus von +2 auf Angriff und Schaden gegen Tiere und magische Bestien innerhalb der Grenzen der Baronie. Gewährt außerdem einen Bonus von +5 auf Kundewürfe (Natur)… | |
| Bahnbrechende Forschungen haben neue Geheimnisse der Zauberresistenz gelüftet. Gewährt dem Baron und seinen Begleitern beim Kampf in beanspruchten Regionen eine Zauberresistenz… | |
| Bonus von +3 beim Beilegen jeglicher Situationen mit , und in dieser und allen angrenzenden Regionen. | |
| Liefert +7 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich, außerdem +3 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. Jede Woche gibt es eine 7,5%-ige Chance für… | |
| Bonus von +2 auf Lösung von Ereignissen mit dem General. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe verlierst du allerdings 1 Militärpunkt. | |
| Reduziert das Einkommen um 1 für jeden Stabilitäts- und Spionagerang unter 10 | |
| Gewährt +3 BP, wenn ein Ereignis meistert. | |
| Unterstützt von Piraten aus Pitax sind unsere Flussregimenter zu einer nicht zu unterschätzenden Streitmacht geworden. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison… | |
| Die Piraten bringen Teil ihres Einkommens als Tribut ein. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen eines beliebigen Problems mit . Bonus von +1 auf Loyalität, wenn eine Situation beilegt, sofern es sich nicht um eine Katastrophe handelt. Jede Woche… | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument,… | |
| +2 Militär und +1 Stabilität für jede Region, die an der Grenze mit Brevoy liegt und über eine militärische Verbesserung verfügt. | |
| Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison… | |
| Die Hauptstadt hat sich bereiterklärt, bei der Wegelagerei ein Auge zuzudrücken ... solange jede Woche eine hohe Gebühr beglichen wird. Damit wird der Schatzkammer jede Woche 1d4… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg"… |
