PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Bonus von +2 auf das Abschließen von Gelegenheiten durch oder . Erhöht Gemeinschaft um 1 für jeden Erfolg mit oder . Erhalte 2 BP pro Woche je 20 Gemeinschaftspunkte über 200, bis zu 20 BP pro Woche. | |
| Soldaten nutzen massenproduzierte alchemistische Tränke, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Allerdings vernebeln die Tränke ihren Verstand. Erhöht Militär für jeden Erfolg oder Triumph um +1 und senkt Militär für jeden Fehlschlag und jede Katas | |
| Die Militärakademie gewährt einen zusätzlichen Bonus von +3 auf Treue und +2 auf Stabilität und Militär; die Schwertfürsten-Akademie gewährt einen zusätzlichen Bonus von +3 auf Treue, Gemeinschaft, Militär und Stabilität. | |
| Ein lukratives Handelsabkommen, das BP basierend auf dem Beziehungsrang der Baronie liefert. Ein Beziehungsrang von 1-3 liefert 1 BP pro Woche; 4-5 liefert 2 BP pro Woche; 6-7 liefert 3 BP pro Woche; 8-9 liefert 4 BP pro Woche und der 10. R | |
| Unheiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen chaotische Kreaturen innerhalb der Grenzen der Baronie. | |
| Heiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen Untote und Externare innerhalb der Grenzen der Baronie. | |
| Erhöht Stabilität wöchentlich um 1. Wenn die Unruhe des Königreichs schlechter als "Besorgt" ist, gibt es jede Woche eine Chance auf Verbesserung. Je mehr Unruhen es gibt, desto höher die Chance auf Linderung. Außerdem verbessert sich die S | |
| Maestra Belavarah hat die Akademie der Großen Künste in eine freigeistige Institution verwandelt, die wahres Talent willkommen heißt. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen von Problemen mit und . | |
| Die Unterdrückung von Zauberpraktiken in der Baroniehat Zauberwirker zu Ausgestoßenen gemacht. erleidet einen Malus von -2 beim Versuch, Szenarien zu lösen. | |
| Nachdem die allgemeine Genehmigung für arkane Experimente erteilt wurde, wurde das Leben in der Hauptstadt weitaus bunter ... und unvorhersehbarer. +1 Bonus für den Abschluss von Ereignissen durch in beanspruchten Regionen. In der Würgerreg | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Arkanum-Bonus (Akademie, Alchemistenlabor, Exotischer Garten, Bibliothek, Magierturm, Magieladen, Nethys-Akademie, Nethys-Bibliothek, Kundschafterloge, Universität). | |
| Gewährt einen Bonus für das Lösen von Situationen. Die Höhe des Bonus ist vom Rang in arkaner Magie der Baronie abhängig. Für die Ränge 1-4 gibt es keinen Bonus; die Ränge 5-7 erhalten einen Bonus von +1; die Ränge 8-9 erhalten einen Bonus | |
| Im ganzen Staat wirksamer Magieschutz. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen von Problemen für jeweils 20 Punkte Stabilität über 200, bis zu einem Bonus von +10. | |
| Direktorin Atalia Gitaren hat die Akademie der Großen Künste in eine angesehene und stabile Institution verwandelt. | |
| Stefano hat als neuer Gouverneur ein gewisses Maß an Stabilität in das zerrüttete Pitax gebracht. | |
| Die Grenzgebiete härten selbst die stärksten Soldaten noch weiter ab. Verleiht einen Bonus von +2 auf Problemlösungen durch deinen General. | |
| Kadetten können sich auf ihre Ausbildung konzentrieren und zeigen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit Befehlsgehorsam. Verleiht einen Bonus von +2 auf die Nutzung von Chancen durch deinen General. | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Wert | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Werte | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Werte | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Wert | |
| Die Hauptstadt hat sich bereiterklärt, bei der Wegelagerei ein Auge zuzudrücken ... solange jede Woche eine hohe Gebühr beglichen wird. Damit wird der Schatzkammer jede Woche 1d4 BP geliefert. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka | |
| Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| +2 Militär und +1 Stabilität für jede Region, die an der Grenze mit Brevoy liegt und über eine militärische Verbesserung verfügt. | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H | |
| Bonus von +1 auf das Lösen eines beliebigen Problems mit . Bonus von +1 auf Loyalität, wenn eine Situation beilegt, sofern es sich nicht um eine Katastrophe handelt. Jede Woche besteht für jeweils 20 Loyalität über 200 eine Chance von 10 %, | |
| Die Piraten bringen Teil ihres Einkommens als Tribut ein. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka | |
| Unterstützt von Piraten aus Pitax sind unsere Flussregimenter zu einer nicht zu unterschätzenden Streitmacht geworden. | |
| Gewährt +3 BP, wenn ein Ereignis meistert. | |
| Reduziert das Einkommen um 1 für jeden Stabilitäts- und Spionagerang unter 10 | |
| Bonus von +2 auf Lösung von Ereignissen mit dem General. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe verlierst du allerdings 1 Militärpunkt. | |
| Liefert +7 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich, außerdem +3 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. Jede Woche gibt es eine 7,5%-ige Chance für Aufstände, was den Unruhezustand der Baronie verschlechtert. | |
| Bonus von +3 beim Beilegen jeglicher Situationen mit , und in dieser und allen angrenzenden Regionen. | |
| Bahnbrechende Forschungen haben neue Geheimnisse der Zauberresistenz gelüftet. Gewährt dem Baron und seinen Begleitern beim Kampf in beanspruchten Regionen eine Zauberresistenz von 16. | |
| Heiliger Bonus von +2 auf Angriff und Schaden gegen Tiere und magische Bestien innerhalb der Grenzen der Baronie. Gewährt außerdem einen Bonus von +5 auf Kundewürfe (Natur) innerhalb des Königreichs. | |
| Alle Bewohner von Varnburg sind verschwunden. Die Stadt muss neu besiedelt werden. | |
| erhält einen Bonus von +2 für das Beilegen von Situationen. | |
| Für jegliche Situationen, die mit oder in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Bonus von +2 auf die Lösung einer Situation mit . Bonus von +2 auf die Lösung militärischer Probleme je 20 Punkte in Militär über 200, bis zu einem Bonus von +20. Erhalte jedes Mal 5 BP, wenn eine Situation erfolgreich gelöst wird. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +5 beim Beilegen jeglicher Situationen mit oder in dieser Region. Gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in der Baronie. | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze erhält +1 Militär und +1 Stabilität, wenn sie über eine Garnison oder eine Festung verfügt. | |
| Großzügige Unterstützung Larcios | Die großzügigen Gaben des Königreichs machen sich in der Schatzkammer bemerkbar. Jede Woche verliert die Schatzkammer 3 BP. |
| Pitax ist in alte Gewohnheiten zurückverfallen. Die Stadt verfügt schließlich über seinen eigenen Willen – mit oder ohne Irovetti! | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze, die nicht-militärische Verbesserungen erhalten hat, liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP. |
