PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder besser ist. Der Maximalwert liegt bei 40 BP pro Monat. | |
| Marktspekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. +2 BP pro Woche pro Unruhe-Zustand. Je höher die Unruhe, desto mehr BP gewährt diese Vereinbarung. | |
| Handel mit einem selbsternannten Gott kann gewinnbringend sein. Gewährt 4 BP pro Woche und steigert Wirtschaft und Beziehungen um 5. | |
| Jede Siedlung im Königreich bringt jede Woche BP ein: +1 BP für ein Dorf, +2 für eine Kleinstadt und +5 für eine Stadt. | |
| Gewährt jede Woche +3 BP für jeweils 50 Wirtschaftspunkte (bis zu einem Maximum von +30 BP pro Woche). Gewährt außerdem pro Woche +3 BP für jede verbesserte Region und +1 BP für jede unverbesserte Region. | |
| Reduziert alle 30 Tage Gemeinschaft, Standfestigkeit und Wirtschaft um 1 und gewährt 50 BP. Obendrein gibt es ein besonderes Projekt, um einen mächtigen Zufallsgegenstand über den Schwarzmarkt zu erwerben. Nur eines dieser Projekte darf gle | |
| löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert Wirtschaft, Loyalität, Gemeinschaft und Beziehungen um 3. | |
| Hohe Steuern bremsen das Wirtschaftswachstum. Alle Probleme, an denen der Kämmerer scheitert, schwächen die Wirtschaft um 1. | |
| Jeden Monat verbessert sich der Unruhezustand um eine Stufe. Jede Woche erhöht sich Loyalität um 1 und Wirtschaft um 5. Liefert +1 BP pro Woche je 20 Wirtschaftspunkte über 200, bis zu +10 BP pro Woche. | |
| +3-Bonus beim Beilegen von Situationen mit . | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Kulturbonus (Barbarenarena, Bardenschule, Rathaus, Festival, Langhaus, Herrenhaus, Museum, Kundschafterloge, Königliches Museum, Theater, Stadthalle, Universität, Hafenviertel) | |
| Es gibt keinen Platz mehr für müßige Künste im zerrütteten Pitax. Die Akademie der Großen Künste wurde abgerissen. | |
| +1 Bonus auf Gemeinschaft für alle durch bearbeiteten Probleme mit dem Ausgang Fehlschlag oder Katastrophe. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe erhält die Baronie einen Bonus von +1 auf Stabilität. | |
| Malus von -5 bei der Lösung einer Situation mit dem Ersten Diplomaten. Erhöhen von Göttlicher Magie, Arkaner Magie und Spionage um +1 nach der erfolgreichen Lösung einer Situation durch , oder . Alle 75 kombinierten Punkte aus göttlicher Ma | |
| Alle Ereignisse, die oder behoben werden könnten, müssen zweimal mit einem Malus von -2 gewürfelt werden. Dann muss das schlechteste Ergebnis ausgewählt werden. | |
| Erhöht die Chance besserer Ergebnisse bei Wirtschaftsgelegenheiten. Bonus von +2 auf die Lösung von Gelegenheiten mit . | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Loyalitätsbonus (Alchemistenlabor, Bardenschule, Rathaus, Ewigfließender Brunnen, Exotischer Garten, Kräuterkundler, Magieladen, Monument, Park, Schwertfürstenakademie, Cayden-Cailean-Tempel | |
| Die Verehrung der Bürger von Pitax bringt Glück und Wohlstand. | |
| Gemeinschaft erhält weitere +1, wenn bei einem beliebigen Ereignis einen Triumph feiert. | |
| +1 auf Spionage jedes Mal, wenn beim Lösen einer Situation scheitert. | |
| Der Hohepriester unterstützt den Magister in arkanen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Magisters und dem Bonus des Arkan-Werterangs. Machtwechsel | |
| Der Regent unterstützt den Ersten Diplomaten in politischen Beziehungsfragen. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Ersten Diplomaten und dem Bonus des Beziehungen-We | |
| Der Rat unterstützt den Kurator in kulturellen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Kurators und dem Bonus des Kultur-Werterangs. Machtwechsel: "Kul | |
| Der Erste Diplomat unterstützt den Minister in Spionageangelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 12 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Ministers und dem Bonus des Spionage-Werterangs. Machtwe | |
| Der General hilft dem Marschall in Fragen der Stabilität. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Marschalls und dem Bonus des Stabilität-Werterangs. Machtwechsel: "Sta | |
| Wenn die Südliche Narlmark und die Düstere Narlmark über eine militärische Verbesserung verfügen, können Zwergenburgen effizienter instandgesetzt werden; zudem wird Militär um 2 und Stabilität um 4 erhöht. | |
| Alle Händler und Gesandten aus Razmiran hingerichtet. Für alle Probleme, die vom Ersten Diplomaten oder behandelt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Die angespannten Beziehungen mit Brevoy führen zu einem Malus von -2 beim Umgang mit Situationen in Regionen entlang der brevanischen Grenze. | |
| Liefert +1 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 5 BP pro Tag. | |
| Die neuen Verbrecherfürsten von Pitax herrschen über die Stadt und haben nur ein Ziel: einen üppigen Gewinn zu machen. | |
| Niedrige Steuern fördern das Wirtschaftswachstum. Alle Gelegenheiten, die der Kämmerer ergreift, stärken die Wirtschaft um 1. | |
| Es ist von großem Vorteil, die Bürger dazu zu bewegen, für das Wohl der Gesellschaft zu arbeiten. Verbessert Gemeinschaft für jeden Erfolg um +1. Verbessert Gemeinschaft und Stabilität für jeden Triumph um +1. | |
| Bonus von +3 zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| Ohne seine Wachen wurde Pitax in Anarchie gestürzt. | |
| Würfle zweimal für alle Situationen, die mit beigelegt werden können, und wähle das beste Ergebnis. Alle Gelegenheiten, die mit beigelegt werden können, haben einen Bonus von +5 auf den Wurf. | |
| Alte Wunden können nicht so einfach vergessen werden. Die Folgen werden einige Zeit anhalten. | |
| erhört jeden Hilferuf der Gemeinschaft und löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| +2 Bonus bei der Beilegung jeglicher Gelegenheiten, die in den Regionen an der brevanischen Grenze entstehen. | |
| Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| Interne Auseinandersetzungen haben Pitax in einen kochenden Kessel voller Intrigen, Verrat und offener Gewalt verwandelt. | |
| Gewährt dem General einen Bonus auf die Lösung eines beliebigen Problems. Die Höhe des Bonus basiert auf dem Rang der Beziehungen der Baronie. Es gibt keinen Bonus für Ränge 1 bis 4. Die Ränge 5 bis 7 erhalten einen Bonus von +1, die Ränge | |
| Soldaten nutzen selbstgebraute alchemistische Tränke, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Allerdings vernebeln die Tränke ihren Verstand. Erhöht Militär für jeden Triumph um +1 und senkt Militär für jede Katastrophe um -1. | |
| Ohne einen Leiter ist die Akademie der Großen Künste zu einem seltsamen, doch schillernden Ort geworden. | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H | |
| Gewährt jede Woche (abhängig vom Besteuerungsniveau) zusätzliche BP, wenn Münzprägung-Projekte abgeschlossen werden und die Münzanstalt in der Hauptstadt gebaut wird. Öffentliche Bauprojekte bringen keine zusätzlichen BP. Niedrige Steuern g | |
| +3-Bonus für oder beim Beilegen jeder Situation | |
| Liefert ein wöchentliches Einkommen von 1 BP für jeden Beziehungen-Rang über 6. | |
| Bonus von +1 auf die Lösung von Problemen mit . | |
| Alle Probleme, die oder lösen kann, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. |
