PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
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| Königreichseffekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Zustimmung des Adels | |
| Ermöglicht die einfachere Beilegung von wirtschaftlichen Problemen, gewährt einen Bonus von +2 auf die Lösung von Problemen mit . | |
| Die Rekrutierung neuer Soldaten verbessert dein Militär. Verleiht einen Bonus von +1 auf die Nutzung von Chancen durch deinen General. | |
| Verständnisbonus von +3 auf alle Wissen- und Legendenkunde-Fertigkeitswürfe innerhalb der Grenzen des Baronie-. | |
| Auf der Achse Rechtschaffen-Chaotisch: +3 auf die Lösung von Situationen mit bei einem Königreich mit rechtschaffener Gesinnung; +3 auf die Lösung von Situationen mit bei einem Königreich mit neutraler Gesinnung; +3 auf die Lösung von Probl | |
| Güter zu verkaufen, die Cayden und seinen Anhängern gefallen, sorgt für ein ordentliches Einkommen. Gewährt 1d10 BP pro Monat. Gewährt zusätzlich 1d10 BP pro Monat auf dem 8. und 10. Rang sowohl von Loyalität als auch Beziehungen. Gewährt z | |
| Liefert +5 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich und +2 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. | |
| Moralbonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe beim Kampf in verbesserten Regionen. | |
| Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Für jegliche Probleme, die mit in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Für alle Gelegenheiten, die in den an Brevoy angrenzenden Regionen durch , oder beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das schlechtere Ergebnis ausgewählt. | |
| Jede Woche wird ein zufälliger Wert des Königreichs um 1 erhöht. Liefert außerdem +3 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich und +1 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. | |
| Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung von Gelegenheiten mit . | |
| Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung von Problemen mit . | |
| Die einfachen Leute sind dankbar, dass die Magier im Zaum gehalten wurden und tolerieren sie nun sogar ein wenig mehr. Für jedes Problem, das in der Würgerregion zu lösen versucht, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Wirtschaftsbonus (Andoranische Bank, Bank, Bardenschule, Festival, Esse, Gießerei, Gasthaus, Sägewerk, Luxusgeschäft, Anlegestelle, Münzanstalt, Kais, Laden, Taverne, Händler, Hafenviertel). | |
| +2 Bonus bei der Beilegung jeglicher Situationen, die in den Regionen an der brevanischen Grenze entstehen. | |
| Unterstützung Larcios | Die Unterstützung junger Talente kostet Geld. Jede Woche verliert die Schatzkammer 1 BP. |
| Liefert ein wöchentliches Einkommen von 3 BP für jeden Spionage-Rang über 8. | |
| Die Vereinbarung mit Josef Sellemius hat sich als weniger profitabel herausgestellt. Die Baumeistergilde von Restov verlangt unfaire Preise von uns. Die Kosten aller Gebäude werden um 25 % erhöht. | |
| Steigere Militär, Standfestigkeit und Spionage der Region um 2 für jede Region mit militärischen Verbesserungen. | |
| Alle Probleme, die oder lösen kann, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Bonus von +1 auf die Lösung von Problemen mit . | |
| Liefert ein wöchentliches Einkommen von 1 BP für jeden Beziehungen-Rang über 6. | |
| +3-Bonus für oder beim Beilegen jeder Situation | |
| Gewährt jede Woche (abhängig vom Besteuerungsniveau) zusätzliche BP, wenn Münzprägung-Projekte abgeschlossen werden und die Münzanstalt in der Hauptstadt gebaut wird. Öffentliche Bauprojekte bringen keine zusätzlichen BP. Niedrige Steuern g | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H | |
| Ohne einen Leiter ist die Akademie der Großen Künste zu einem seltsamen, doch schillernden Ort geworden. | |
| Soldaten nutzen selbstgebraute alchemistische Tränke, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Allerdings vernebeln die Tränke ihren Verstand. Erhöht Militär für jeden Triumph um +1 und senkt Militär für jede Katastrophe um -1. | |
| Gewährt dem General einen Bonus auf die Lösung eines beliebigen Problems. Die Höhe des Bonus basiert auf dem Rang der Beziehungen der Baronie. Es gibt keinen Bonus für Ränge 1 bis 4. Die Ränge 5 bis 7 erhalten einen Bonus von +1, die Ränge | |
| Interne Auseinandersetzungen haben Pitax in einen kochenden Kessel voller Intrigen, Verrat und offener Gewalt verwandelt. | |
| Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| +2 Bonus bei der Beilegung jeglicher Gelegenheiten, die in den Regionen an der brevanischen Grenze entstehen. | |
| erhört jeden Hilferuf der Gemeinschaft und löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| Alte Wunden können nicht so einfach vergessen werden. Die Folgen werden einige Zeit anhalten. | |
| Würfle zweimal für alle Situationen, die mit beigelegt werden können, und wähle das beste Ergebnis. Alle Gelegenheiten, die mit beigelegt werden können, haben einen Bonus von +5 auf den Wurf. | |
| Ohne seine Wachen wurde Pitax in Anarchie gestürzt. | |
| Bonus von +3 zur Lösung jeglicher Probleme in den Regionen an der brevanischen Grenze. | |
| Es ist von großem Vorteil, die Bürger dazu zu bewegen, für das Wohl der Gesellschaft zu arbeiten. Verbessert Gemeinschaft für jeden Erfolg um +1. Verbessert Gemeinschaft und Stabilität für jeden Triumph um +1. | |
| Niedrige Steuern fördern das Wirtschaftswachstum. Alle Gelegenheiten, die der Kämmerer ergreift, stärken die Wirtschaft um 1. | |
| Die neuen Verbrecherfürsten von Pitax herrschen über die Stadt und haben nur ein Ziel: einen üppigen Gewinn zu machen. | |
| Liefert +1 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 5 BP pro Tag. | |
| Die angespannten Beziehungen mit Brevoy führen zu einem Malus von -2 beim Umgang mit Situationen in Regionen entlang der brevanischen Grenze. | |
| Alle Händler und Gesandten aus Razmiran hingerichtet. Für alle Probleme, die vom Ersten Diplomaten oder behandelt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| Wenn die Südliche Narlmark und die Düstere Narlmark über eine militärische Verbesserung verfügen, können Zwergenburgen effizienter instandgesetzt werden; zudem wird Militär um 2 und Stabilität um 4 erhöht. | |
| Der General hilft dem Marschall in Fragen der Stabilität. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Marschalls und dem Bonus des Stabilität-Werterangs. Machtwechsel: "Sta | |
| Der Erste Diplomat unterstützt den Minister in Spionageangelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 12 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Ministers und dem Bonus des Spionage-Werterangs. Machtwe | |
| Der Rat unterstützt den Kurator in kulturellen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Kurators und dem Bonus des Kultur-Werterangs. Machtwechsel: "Kul | |
| Der Regent unterstützt den Ersten Diplomaten in politischen Beziehungsfragen. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Ersten Diplomaten und dem Bonus des Beziehungen-We | |
| Der Hohepriester unterstützt den Magister in arkanen Angelegenheiten. Solange der Effekt aktiv ist, verwendet die Ereignisauflösung 10 anstelle der Summe aus dem Fähigkeitsbonus des Magisters und dem Bonus des Arkan-Werterangs. Machtwechsel |
