Geist
Wenn einer Seele aufgrund einer großen Ungerechtigkeit, sei sie nun real oder nur so wahrgenommen, die friedvolle Ruhe verwehrt wird, kehrt sie manchmal als Geist zurück. Geister durchleiden ewige Qualen, sind immateriell und nicht in der Lage, Dinge richtigzustellen. Geister können zwar jede Gesinnung haben, die meisten klammern sich jedoch voller Wut und Hass an die Welt der Lebenden und sind chaotisch böse. Selbst der Geist einer guten und rechtschaffenen Kreatur kann im Leben nach dem Tod hasserfüllt und grausam sein. Wenn ein Geist entsteht, behält er körperlose "Kopien" seiner für ihn wertvollsten Gegenstände (sofern die Originale nicht im Besitz einer anderen Kreatur sind). Seine Ausrüstung funktioniert für den Geist normal, durchdringt aber materielle Objekte oder Kreaturen ohne schädliche Folgen. Eine Waffe mit einer magischen Verbesserung von +1 oder höher kann materielle Kreaturen verletzen, verursacht aber nur den halben Schaden (50 %), es sei denn es handelt sich um eine Waffe der Geisterhaften Berührung. Ein Geist kann nur Schilde oder Rüstungen mit der Eigenschaft "Geisterhafte Berührung" verwenden. Die Originalgegenstände bleiben ebenso wie die sterbliche Hülle des Geistes zurück. Wenn eine andere Kreatur das Original in Besitz nimmt, verblasst die körperlose Kopie. Dieser Verlust verärgert den Geist immens und er tut alles, um den Gegenstand an seine ursprüngliche Ruhestätte zurückzubringen (und ihn dadurch wieder benutzen zu können).
