Geisterhafte Wache
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 20
- Konstitution
- 10
- Geschicklichkeit
- 18
- Intelligenz
- 14
- Stärke
- 10
- Weisheit
- 13
Klassenstufen
- Schurke14
Startausrüstung
- Unheilige Anmut
Verderbende Berührung
Unheimliches Stöhnen- Körperlos
Desorientierende Verletzung
Verwundernde Verletzung- Nicht plünderbar
Waffenloser Schlag
Behändes Rapier +1- Schurke
Waffenfokus
Ausweichen
Abhärtung
Blitzschnelle Reflexe
Verbesserte Initiative
Verbesserter Kritischer Treffer
Kritischer-Treffer-Fokus
Talent
Waffenfinessetraining (Rapier)- Waffenfinessetraining
Kampfkniff
Bannschlag
Aufmerksamer Beobachter
Reaktionen verlangsamen
Schnelle Heimlichkeit
Gelegenheit ausnutzen
Doppelte Schwächende Verletzung
Schurkentrick
Kampfreflexe
Geist- Geist
