Waffenfinessetraining
Goblin Schleich-Bumm
Nok-Nok
Eurgnaden
Goblin Schleich-Bumm
Goblin Schleicher
Goblin Schleicher
Goblin-Händler
Werratte
Nok-Nok- Darven
- Pale Yan
- Darven
- Morhalan
- Darven
Echsenvolk-Sumpflaurer
Dickhäute-Echsenmensch
Echsenmenschen-Lauerer
Gaetane
Hiebwaffenfinesse
Goblin-Händler
Goblin-Händler
Werratte
Goblin-Händler
Werratten-Anführer
Geisterhafte Wache- Dovan von Nisroch
- Dovan von Nisroch
- Dovan von Nisroch
- Kurzer
Werratte
Geisterhafte Wache- Dovan von Nisroch
- Dovan von Nisroch
Werratte
Kalina- Kapitän Martyn
Gedovius- Zwielichtiger Spriggan-Armbrustschütze
- Spriggan-Schurke
Werratte- Spriggan-Schurke
Raureif, Schauerlicher Gargylen-Häuptling
Dryaden-Lebensdieb
Gargyle des Raureif-Stamms- Wilderer-Raufbold
Hügelriesen-Zerstörer
Hügelriesen-Rabauke
Nixen-Trickser
Nixen-Trickser
Anmutiges Fechten
Waffenfinessetraining (Biss)
Waffenfinessetraining (Leichter Streitkolben)
Waffenfinessetraining (Leichter Streithammer)
Waffenfinessetraining (Leichter Schild)
Waffenfinessetraining (Nunchaku)
Waffenfinessetraining (Stoßdolch)
Waffenfinessetraining (Rapier)
Waffenfinessetraining (Sai)
Waffenfinessetraining (Kurzschwert)
Waffenfinessetraining (Sichel)
Waffenfinessetraining (Sternmesser)
Waffenfinessetraining (Klaue)
Waffenfinessetraining (Waffenlos)
Waffenfinessetraining (Dolch)
Waffenfinessetraining (Duellschwert)
Waffenfinessetraining (Gekrümmte Elfenklinge)
Waffenfinessetraining (Estoc)
Waffenfinessetraining (Beil)
Waffenfinessetraining (Kama)
Waffenfinessetraining (Kukri)
Waffenfinessetraining (Leichter Hammer)
Auf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie beispielsweise Rapiere oder Dolche). Diese Wahl ist unumkehrbar. Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit der gewählten Waffe aus, fügt er dem Schadenswurf seinen Geschicklichkeits- statt Stärkemodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen Stärkemodifikator hinzufügen kann, wird auch der Geschicklichkeitsmodifikator nicht hinzugefügt. Der Schurke kann auf Stufe 11 eine zweite Waffe und auf Stufe 19 eine dritte Waffe wählen.
