Geisterhafte Wache
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 20
- Konstitution
- 10
- Geschicklichkeit
- 18
- Intelligenz
- 14
- Stärke
- 10
- Weisheit
- 13
Klassenstufen
- Schurke16
Startausrüstung
Verknüpfte Einträge
- Unheilige Anmut
Verderbende Berührung
Unheimliches Stöhnen- Körperlos
Desorientierende Verletzung
Verwundernde Verletzung- Nicht plünderbar
Waffenloser Schlag
Behändes Rapier +1- Schurke
Waffenfokus
Ausweichen
Abhärtung
Blitzschnelle Reflexe
Verbesserte Initiative
Verbesserter Kritischer Treffer
Kritischer-Treffer-Fokus
Kritischer Treffer (Kränkelnd)
Talent
Waffenfinessetraining (Rapier)- Waffenfinessetraining
Kampfkniff
Bannschlag
Aufmerksamer Beobachter
Reaktionen verlangsamen
Schnelle Heimlichkeit
Gelegenheit ausnutzen
Doppelte Schwächende Verletzung
Schwächender Schlag
Schurkentrick
Kampfreflexe
Geisterhafte Wache- Geist
