PATHFINDER: KINGMAKER
Kreaturentypen
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| Kreaturentypen ↓ | Beschreibung |
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| Zyklop, Zombiehegemon | Eine dunkle, bedrohliche Gestalt erhebt sich über das Schlachtfeld wie ein grässlicher Turm aus verrottendem Fleisch, im verfaulten Gesicht ein einzelnes, blutunterlaufenes Auge. Heimgesucht von versprengten, unvollständigen Erinnerungen an |
| Zyklop | Vor vielen Jahrtausenden regierten die schweigsamen Zyklopen riesige Königreiche. Doch heute ist dieser Ruhm längst vergessen. Von den wenigen überlebenden Zyklopen streben nur wenige nach mehr als dem Schutz ihrer Lager und der Beschaffung |
| Zombie | Bei Zombies handelt es sich um untote Kreaturen, deren Leichnam durch nekromantische Magie wie dem Zauber "Tote beleben" gezwungen wird, in einem widernatürlichen untoten Zustand zu verharren. Während die meisten Zombies, denen man normaler |
| Zehrer | Zehrer sind die untoten Überreste von Scheusalen und bösartigen Zauberkundigen, die sich jenseits der entlegensten Gebiete des Multiversums verrirrt haben. Sie kehren mit verformten Körpern, fremdartigen Empfindungen und einem Hunger nach L |
| Zauberkatze | Die mächtigen und königlichen Zauberkatzen streifen durch die Erste Welt, fressen niedere Kreaturen und jagen noch erbitterter neue und immer seltsamere Quellen der Magie. Diese kapriziösen Katzen – Wesen, die ebenso aus arkanen Wirbeln wie |
| Wyvern | Wyvern sind hinterlistige, brutale und grausame Reptilien, die mit den mächtigeren Drachen verwandt sind. Sie reagieren immer aggressiv und ungeduldig und greifen schnell zu gewaltsamen Mitteln, um ihre Ziele zu erreichen. Aus diesem Grund |
| Worg | Bei Worgs handelt es sich um übergroße, böse und intelligente Wölfe, die man oft in Gesellschaft von Goblins und anderen wilden Völkern antrifft. Ein typischer Worg hat graues oder schwarzes Fell, eine Schulterhöhe von etwa 3 Fuß und wiegt |
| Wolf | Wölfe durchstreifen das Land als Einzelgänger oder in Rudeln und stehen an der Spitze der Nahrungskette. Sie verteidigen ihr Territorium verbissen und legen auf der Jagd extrem weite Strecken zurück, sodass Wolfsrudel weite Gebiete durchque |
| Winzling | Die Winzlinge, die Nachfahren noch kleinerer Feenwesen sind, gehören zu den kümmerlichsten und feigsten Kreaturen der Dunkelheit. Sie sind so hässlich, dass sich selbst Goblins über ihr scheußliches Aussehen lustig machen, was Winzlinge sic |
| Wildschwein | Wildschweine sind viel übelgelaunter und gefährlicher als ihre domestizierten Artgenossen. Sie sind Allesfresser, die in den gemäßigten Wäldern häufig anzutreffen sind, obwohl sie auch in tropischem Klima nicht unbekannt sind. Es existieren |
| Wilde Jagd | Die Wilde Jagd ist eine beeindruckende und rätselhafte Gruppe von Feenwesen, die ihrer Beute zwischen den Welten auflauert. Wer diese scheuen Wesen je zu Gesicht bekommen und das Zusammentreffen überlebt hat, beschreibt sie als grüne Nebelw |
| Werwolf | In ihrer humanoiden Gestalt sehen Werwölfe aus wie normale Leute, obwohl einige etwas wilder oder zerzauster aussehen als sonst. Zusammengewachsene Augenbrauen, Zeigefinger, die länger sind als die Mittelfinger, und seltsame Geburtsmale auf |
| Wertiger | Ob Wertiger auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind allen voran Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Tigergestalt wechseln können. Sie gehören zu den am meisten gefürchteten Lykanthropenart |
| Werratte | Ob Werratten auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind alle Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Rattengestalt wechseln können. Sie halten sich oft in überfüllten, dreckigen Städten auf. Sie |
| Waran | Warane sind groß genug, um Menschen gefährlich werden zu können und in manchen Gesellschaften werden sie oft fälschlicherweise für Drachen gehalten. Manche können eine Länge von 10 Fuß oder mehr erreichen und 350 Pfund wiegen. |
| Vettel | Annisvetteln werden auch "Schwarze Vetteln" oder "Eisenvetteln" genannt und sind die körperlich bedrohlichsten ihrer verdorbenen Art. Sie sind für ihre eisenharte, warzenbedeckte Haut bekannt, die eine dunkelblaue bis schwarze Farbe aufweis |
| Trollhund | Trollhunde sind sabbernde Vielfraße, die aussehen wie Trolle in kleinerer Hundegestalt. Tatsächlich findet man sie oft bei verschiedenen Trollbanden und -stämmen, die sie als Haustiere halten. Diese wilden Bestien brauchen Unmengen von Futt |
| Trolle | Trolle haben äußerst scharfe Klauen und verfügen über erstaunliche regenerative Fähigkeiten, dank derer sie sich von fast jeder Verletzung erholen können. Sie haben eine gebückte Haltung, sind unglaublich hässlich und verblüffend starr. Dan |
| Treibbaum | Diese fleischfressenden Pflanzen schätzen Menschen- und Elfenfleisch, fressen aber alles, was sie fangen können. Treibbäume erkunden üblicherweise eine Gegend auf der Suche nach Eichen und wurzeln anschließend in der Nähe, um vorbeikommende |
| Thanadaimon | Jeder Daimon steht auf irgendeine Art und Weise mit dem Tod in Zusammenhang. Thanadaimonen, die Diakone des Todes, repräsentieren den unausweichlichen Tod durch das Altern. Mühelos bewegen sie sich in ihren gruseligen Booten auf allen vor E |
| Tatzelwurm | Ein Tatzelwurm wird als urzeitlicher Verwandter der echten Drachen angesehen, der sich vor einigen Jahrtausenden von der Erblinie abgespalten und eine andere Entwicklung genommen hat, aufgrund derer er sich heute deutlich von seinen Ahnen u |
| Spriggan | Als die Gnome einst aus dem weit entfernten Land der Feenwesen in das Reich der Sterblichen kamen, empfanden viele von ihnen die Materielle Ebene als dermaßen seltsam und furchterregend, dass sie all ihre Lebensfreude verloren. Da sie nur d |
| Spinnenschwarm | Wenn man sich einer ganzen Flut von Spinnen gegenübersieht, kann das ganz schön beunruhigend sein – vor allem dann, wenn dieser Schwarm aus Exemplaren besteht, die die Größe von Goldmünzen haben und klingenartige Kauwerkzeuge besitzen, die |
| Spinne | Für viele mutige Abenteurer ist diese Spinne das erste Monster, auf das sie treffen – und für nicht wenige von ihnen auch das letzte. Diese riesigen, bösartigen Giftarachniden weben ihre Netze im Schatten des Waldes, in Höhlen und alten Rui |
| Smilodon | Tiger stehen normalerweise an der Spitze der Nahrungskette in ihren Territorien. Sie nehmen es sogar mit Bären, Krokodilen, Riesenschlangen, Wölfen und anderen Großkatzen auf. Auch humanoide Lebensformen sind nicht vor ihnen sicher, vor all |
| Skelett | Bei Skeletten handelt es sich um belebte Knochen der Toten, die durch schwarze Magie zu ihrem Untoten-Dasein erweckt wurden. Die meisten Skelette verhalten sich zwar wie geistlose Maschinen, aber sie besitzen eine bösartige Gerissenheit, di |
| Sensenbaum | Der widerwärtige, sadistische Sensenbaum durchstreift die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Diese Pflanze ist zwar intelligent, nutzt ihren Intellekt allerdings nur, um neue, grausame Methoden zu ersinnen, um ihre Opfer zu quälen, be |
| Seelenverschlinger | Seelenverschlinger entstammen den tiefschwarzen Sümpfen von Abaddon. Sie sind extraplanare Wesen, die weder Gefühle noch Vernunft kennen und deren unbändiger Hunger nur durch das Verschlingen lebender Seelen gestillt werden kann. Ihr Wesen |
| Schwarzer Mann | Viele glauben, dass die grausamsten und boshaftesten Feenwesen schwarze Männer werden – als Strafe oder Belohnung für ihre Taten. Andere sehen in Schwarzen Männern eine übernatürliche Manifestation der Bereitschaft einer Gesellschaft, sich |
| Schreckgespenst | Schreckgespenster sind bösartige Untote, die die Sonne und Lebewesen hassen. Die meisten von ihnen waren einst Menschen, die entweder von Natur aus böse waren oder ermordet wurden. Aufgrund ihres Zorns war es ihnen nicht möglich, ins Jensei |
| Schockechse | Schockechsen sind knallgrün mit blassgelbem Bauch. Ihr schuppiger Körper ist etwa 3 Fuß lang und wiegt etwa 25 Pfund. Schockechsen leben meist in Gruppen zusammen, da sich ihre elektrischen Fähigkeiten im Beisein von Artgenossen verstärken. |
| Schnecke, Riesen- | Riesenschnecken sind nicht nur einfach lästige Ungeziefer, sondern stellen für all jene, die ihren Weg kreuzen, eine ernst zu nehmende Gefahr dar. Wer in der Nähe von Sümpfen und anderen Gebieten lebt, die von diesen Schädlingen bevölkert w |
| Schlurk | Schlurke sind froschähnliche Kreaturen und Resultat eines fehlgeschlagenen Experiments, bei dem Zwerge versuchten, unterirdische Frösche als Nahrung und Arbeitstiere zu züchten und zu domestizieren. Den Zwergen ist es zwar nicht gelungen, e |
| Satyrn | Ein Satyr, der in manchen Regionen auch als Faun bezeichnet wird, ist ein zügelloses und hedonistisches Geschöpf, das sich in den tiefsten und ältesten Teilen des Waldes aufhält. Satyrn lieben Wein, Musik und fleischliche Gelüste und sind a |
| Rotkappe | Rotkappen sind gleichermaßen launisch wie sadistisch. Diese untersetzten, menschenfeindlichen, sonderlichen Feenwesen scheinen an Blutvergießen und hemmungslosem Gemetzel Gefallen zu finden. Wie dörrgesichtige, wütende alte Männer bewältige |
| Roch | Die legendären Rochs sind furchterregende Vögel und dafür bekannt, dass sie sogar Elefanten und andere große Tiere wegschleppen können. Ein typischer Roch ist vom Schnabel bis zum Schwanz etwa 30 Fuß lang, verfügt über eine Flügelspannweite |
| Riesentausendfüßler | Riesentausendfüßler greifen mit ihren Giftzähnen so gut wie jedes Lebewesen an. Diese Kreaturen passen sich zahlreichen Umgebungen an und ernähren sich gefräßig von der lokalen Fauna, einschließlich Humanoiden. Die Färbung von Riesentausend |
| Rabenritter | Rabenritter sind bösartige, geisterhafte Gestaltwandler, die üblicherweise in der Gestalt eines riesigen Raben mit einer Flügelspannweite von 6 bis 8 Fuß und einer Größe von 2 bis 3 Fuß erscheinen. Allerdings können sie auch die Form von Wö |
| Purpurwurm | Purpurwürmer sind riesige Aasfresser, die die tiefsten Regionen der Welt bewohnen und alles organische Dasein fressen, das ihnen über den Weg läuft. Sie sind dafür bekannt, ihre Beute im Ganzen zu schlucken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass |
| Pony | Ponys sind kleinere Pferde, die eigentlich dazu gezüchtet wurden, um auch von Halblingen, Gnomen und Zwergen beritten werden zu können, werden aber auch als liebevolle Haustiere von Menschen verwendet. Sie werden ungefähr 3 — 4 Fuß groß und |
| Pferd | "Pferd" ist ein allgemeiner Name, der allen vierbeinigen, pferdeartigen und domestizierten Tierspezies in ganz Golarion gegeben wird. Sie variieren stark, was Größe und Gewicht betrifft, und reichen vom Miniaturpony bis hin zu den großen Kr |
| Nymphe | Manche ließen bei der vergeblichen Suche nach der Schönheit der Nymphe ihr Leben, während viele andere dem Wahnsinn und der Besessenheit erliegen, die einem Verstand und Körper widerfahren, wenn sie ihrer unvorbereitet gewahr werden. Die Ny |
| Nixe | Nixen sind Bewacherinnen der Teiche, Flüsse, Seen und Quellen. Sie bevorzugen idyllische Orte, die so vor der Verwüstung durch Raubtiere und sorglose Humanoide schützen. Wenngleich ihnen dies häufig bereits durch das Verwirren und Vertreibe |
| Nereide | Nereiden sind launische und oft gefährliche Wasserfeen, die als wunderschöne Frauen auftreten, die oft unbekleidet im Wasser baden. Viele Seeleute ereilte das Schicksal, als sie einer Nereide folgten, denn trotz der Schönheit der Nereiden i |
| Nachtmahr | Die Haut dieser unheimlichen, pferdeähnlichen Kreatur ist tiefschwarz. Feuer spritzt aus ihren Haaren und den Nüstern und ihre Hufe sprühen Funken. Nachtmahre sind flammende Vorboten des Todes. Sie erlauben nur den bösesten Kreaturen, auf i |
| Movanischer Deva | Movanische Devas dienen als Infanteristen der celestischen Armeen, wenngleich sie die meiste Zeit damit verbringen, durch die Positive, die Negative und die Materielle Ebene zu patrouillieren. In der Positiven Ebene wachen sie über die wand |
| Modernder Schlurfer | Modernde Schlurfer werden auch nur als Schlurfer bezeichnet und sehen auf den ersten Blick aus wie ein Haufen verrottetes Grünzeug. Allerdings handelt es sich hierbei um intelligente fleischfressende Pflanzen, die vor allem eine Vorliebe fü |
| Mephit | Mephite sind die Diener mächtiger Elementarkreaturen. Wichtige Stätten und Orte der Elementarebenen sind voller Mephite, die eilig ihre Botengänge erledigen und Pflichten erfüllen. Jeder Mephit ist mit einem Element verbunden, das seine Zau |
| Medusa | Medusen sind menschenartige Kreaturen, aus deren Köpfen Schlangen wachsen. Auf eine Entfernung von 30 Fuß oder mehr geht eine Medusa mit Leichtigkeit als schöne Frau durch, wenn sie Kleidung trägt, die ihre schlängelnden Haare verbirgt. Ver |
| Mastodon | Die großen Mastodonten sind urzeitliche Verwandte der Elefanten. Ihre riesigen Stoßzähne, die erst nach außen ragen, ehe ihre Spitzen wieder zusammengehen, lassen jene normaler Elefanten zwergenhaft erscheinen. Die zottigen Wollmammuts sind |
