PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichseffekte
51–100 von 121Seite 2 von 3
| Königreichseffekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| +1 auf Spionage jedes Mal, wenn beim Lösen einer Situation scheitert. | |
| Gemeinschaft erhält weitere +1, wenn bei einem beliebigen Ereignis einen Triumph feiert. | |
| Die Verehrung der Bürger von Pitax bringt Glück und Wohlstand. | |
| Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Loyalitätsbonus (Alchemistenlabor, Bardenschule, Rathaus, Ewigfließender Brunnen, Exotischer Garten, Kräuterkundler, Magieladen, Monument, Park, Schwertfürstenakademie, Cayden-Cailean-Tempel | |
| Erhöht die Chance besserer Ergebnisse bei Wirtschaftsgelegenheiten. Bonus von +2 auf die Lösung von Gelegenheiten mit . | |
| Alle Ereignisse, die oder behoben werden könnten, müssen zweimal mit einem Malus von -2 gewürfelt werden. Dann muss das schlechteste Ergebnis ausgewählt werden. | |
| Malus von -5 bei der Lösung einer Situation mit dem Ersten Diplomaten. Erhöhen von Göttlicher Magie, Arkaner Magie und Spionage um +1 nach der erfolgreichen Lösung einer Situation durch , oder . Alle 75 kombinierten Punkte aus göttlicher Ma | |
| +1 Bonus auf Gemeinschaft für alle durch bearbeiteten Probleme mit dem Ausgang Fehlschlag oder Katastrophe. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe erhält die Baronie einen Bonus von +1 auf Stabilität. | |
| Es gibt keinen Platz mehr für müßige Künste im zerrütteten Pitax. Die Akademie der Großen Künste wurde abgerissen. | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Kulturbonus (Barbarenarena, Bardenschule, Rathaus, Festival, Langhaus, Herrenhaus, Museum, Kundschafterloge, Königliches Museum, Theater, Stadthalle, Universität, Hafenviertel) | |
| +3-Bonus beim Beilegen von Situationen mit . | |
| Jeden Monat verbessert sich der Unruhezustand um eine Stufe. Jede Woche erhöht sich Loyalität um 1 und Wirtschaft um 5. Liefert +1 BP pro Woche je 20 Wirtschaftspunkte über 200, bis zu +10 BP pro Woche. | |
| Hohe Steuern bremsen das Wirtschaftswachstum. Alle Probleme, an denen der Kämmerer scheitert, schwächen die Wirtschaft um 1. | |
| Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert Wirtschaft, Loyalität, Gemeinschaft und Beziehungen um 3. | |
| löst Probleme mit einem Bonus von +1. | |
| Reduziert alle 30 Tage Gemeinschaft, Standfestigkeit und Wirtschaft um 1 und gewährt 50 BP. Obendrein gibt es ein besonderes Projekt, um einen mächtigen Zufallsgegenstand über den Schwarzmarkt zu erwerben. Nur eines dieser Projekte darf gle | |
| Gewährt jede Woche +3 BP für jeweils 50 Wirtschaftspunkte (bis zu einem Maximum von +30 BP pro Woche). Gewährt außerdem pro Woche +3 BP für jede verbesserte Region und +1 BP für jede unverbesserte Region. | |
| Jede Siedlung im Königreich bringt jede Woche BP ein: +1 BP für ein Dorf, +2 für eine Kleinstadt und +5 für eine Stadt. | |
| Handel mit einem selbsternannten Gott kann gewinnbringend sein. Gewährt 4 BP pro Woche und steigert Wirtschaft und Beziehungen um 5. | |
| Marktspekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. +2 BP pro Woche pro Unruhe-Zustand. Je höher die Unruhe, desto mehr BP gewährt diese Vereinbarung. | |
| Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder besser ist. Der Maximalwert liegt bei 40 BP pro Monat. | |
| Jede Region an der brevanischen Grenze, die nicht-militärische Verbesserungen erhalten hat, liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP. | |
| Pitax ist in alte Gewohnheiten zurückverfallen. Die Stadt verfügt schließlich über seinen eigenen Willen – mit oder ohne Irovetti! | |
| Großzügige Unterstützung Larcios | Die großzügigen Gaben des Königreichs machen sich in der Schatzkammer bemerkbar. Jede Woche verliert die Schatzkammer 3 BP. |
| Jede Region an der brevanischen Grenze erhält +1 Militär und +1 Stabilität, wenn sie über eine Garnison oder eine Festung verfügt. | |
| Bonus von +5 beim Beilegen jeglicher Situationen mit oder in dieser Region. Gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in der Baronie. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. | |
| Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Bonus von +2 auf die Lösung einer Situation mit . Bonus von +2 auf die Lösung militärischer Probleme je 20 Punkte in Militär über 200, bis zu einem Bonus von +20. Erhalte jedes Mal 5 BP, wenn eine Situation erfolgreich gelöst wird. | |
| Für jegliche Situationen, die mit oder in dieser und allen angrenzenden Regionen beigelegt werden können, wird zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis ausgewählt. | |
| erhält einen Bonus von +2 für das Beilegen von Situationen. | |
| Alle Bewohner von Varnburg sind verschwunden. Die Stadt muss neu besiedelt werden. | |
| Heiliger Bonus von +2 auf Angriff und Schaden gegen Tiere und magische Bestien innerhalb der Grenzen der Baronie. Gewährt außerdem einen Bonus von +5 auf Kundewürfe (Natur) innerhalb des Königreichs. | |
| Bahnbrechende Forschungen haben neue Geheimnisse der Zauberresistenz gelüftet. Gewährt dem Baron und seinen Begleitern beim Kampf in beanspruchten Regionen eine Zauberresistenz von 16. | |
| Bonus von +3 beim Beilegen jeglicher Situationen mit , und in dieser und allen angrenzenden Regionen. | |
| Liefert +7 BP pro Woche für jede verbesserte Region im Königreich, außerdem +3 BP pro Woche für jede Region ohne Verbesserungen. Jede Woche gibt es eine 7,5%-ige Chance für Aufstände, was den Unruhezustand der Baronie verschlechtert. | |
| Bonus von +2 auf Lösung von Ereignissen mit dem General. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe verlierst du allerdings 1 Militärpunkt. | |
| Reduziert das Einkommen um 1 für jeden Stabilitäts- und Spionagerang unter 10 | |
| Gewährt +3 BP, wenn ein Ereignis meistert. | |
| Unterstützt von Piraten aus Pitax sind unsere Flussregimenter zu einer nicht zu unterschätzenden Streitmacht geworden. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka | |
| Die Piraten bringen Teil ihres Einkommens als Tribut ein. | |
| Bonus von +1 auf das Lösen eines beliebigen Problems mit . Bonus von +1 auf Loyalität, wenn eine Situation beilegt, sofern es sich nicht um eine Katastrophe handelt. Jede Woche besteht für jeweils 20 Loyalität über 200 eine Chance von 10 %, | |
| Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H | |
| +2 Militär und +1 Stabilität für jede Region, die an der Grenze mit Brevoy liegt und über eine militärische Verbesserung verfügt. | |
| Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka | |
| Die Hauptstadt hat sich bereiterklärt, bei der Wegelagerei ein Auge zuzudrücken ... solange jede Woche eine hohe Gebühr beglichen wird. Damit wird der Schatzkammer jede Woche 1d4 BP geliefert. | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 10 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Wert | |
| Dein Reich leidet unter den Folgen einer kürzlichen Katastrophe. Dein Einkommen wird um 5 BP pro Runde gesenkt. Wird ein Ereignis von einem Ratgeber mit dem Ergebnis "Erfolg" oder "Triumph" gelöst, wird die Erhöhung des entsprechenden Werte |
