Siedlungsgebäude
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| Siedlungsgebäude ↓ | BP | Stufe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Zwergenbastion | 50 | 1 | Unzerstörbare Mauern und Türme, die von Zwergen gebaut wurden, den besten Architekten auf Golarion. Zählt als verstärkte Mauern. |
| Zitadelle | 40 | 2 | Eine Bastion, in der kampferfahrene Veteranen leben und trainieren. Dient außerdem als Rekrutierungseinrichtung. +2 auf Stabilität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Übernimmt… |
| Zisterne | 60 | 1 | Eine Süßwasserquelle, sehr nützlich im Falle von Bränden oder Belagerungen. +1 auf Loyalität, wenn an einen Park angrenzend. |
| Windmühle | 40 | 0 | Eine windgetriebene Mühle zum Mahlen von Getreide. +1 auf Gemeinschaft, wenn in einer Siedlung mit Kornspeicher oder Brauerei; +2, wenn beide Gebäude existieren. Kann nur an… |
| Waisenhaus | 35 | 0 | Ein Zufluchtsort, in dem Waisen und Obdachlose ein warmes Bett und einen Teller Suppe finden können. Beschränkt auf Baronien mit guter Gesinnung. |
| Wachturm | 30 | 0 | Ein hohes Gebäude, das als Wachposten und Orientierungspunkt dient. +1 auf Militär, wenn in einer Siedlung mit Kaserne. +1 auf Stabilität, wenn in einer Siedlung mit Mauern. Kann… |
| Vorräte | 15 | 0 | Eine Holzkonstruktion, auf der Verbrecher zur Schau gestellt werden, damit die Stadtbewohner sie verspotten können. +1 Bonus auf das Lösen von Problemen in dieser Region.… |
| Vordakai-Turm | 125 | 1 | Haus und Labor eines Magiers mit furchteinflößendem Ruf. Zählt als Magierturm. Mali auf Gemeinschaft und Loyalität werden entfernt, wenn dieses Gebäude an einem separaten Platz… |
| Voliere | 45 | 1 | Ermöglicht dir, aus angrenzenden Regionen über die Baronie zu herrschen, selbst wenn diese Regionen nicht Teil der Baronie sind. Verringert außerdem in dieser und angrenzenden… |
| Verstärkte Mauer | 25 | 2 | Die besten Befestigungen, die sich eine reiche Stadt leisten kann. +1 auf Stabilität, wenn in einer Siedlung mit Kaserne. Beeinflusst: Schloss, Wachturm. |
| Varrasks Waffenwerkstatt | 45 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Varrasks Waffenladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Varrasks Waffenatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Varnhold-Gasthaus | 85 | 1 | Ein freundlicher Ort, an dem man für einige Münzen die Nacht verbringen kann. Zählt als Gasthaus. |
| Universität | 125 | 1 | Eine höhere Bildungseinrichtung, die sich hauptsächlich weltlichen Themen widmet, aber auch etwas Magietheorie lehrt. +2 auf Beziehungen, wenn die Gesinnung der Baronie Chaotisch… |
| Trollquartier | 175 | 1 | Ein öffentliches Quartier der Stadt, das in ein schmutziges Trollversteck umgebaut wurde. +3 auf Militär, wenn an eine Garnison angrenzend. Beeinflusst: Barbarenarena |
| Tirvals Lederwerkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Tirvals Lederladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Tirvals Lederatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Theater | 125 | 2 | Ein Ort für unterhaltsame Darbietungen wie Theaterstücke, Opern und Konzerte. Erhöht Kultur um 1 für jedes benachbarte Gebäude, das Kultur erhöht. |
| Tempel | 30 | 1 | Eine große Kultstätte, die einer Gottheit gewidmet ist. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument angrenzend und +1 auf Loyalität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Übernimmt… |
| Teleportationskreis | 20 | 0 | Dieser arkane Knotenpunkt gestattet es einer ausgesuchten Klientel, über ein magisches Teleportationsnetzwerk in der Welt zu reisen. |
| Taverne | 20 | 0 | Ein Ort, an dem man speisen, trinken und Gerüchte austauschen kann. +1 auf Beziehungen, wenn an ein Langhaus angrenzend. +1 auf Spionage, wenn an Kaserne angrenzend. Beeinflusst:… |
| Steinmauer | 20 | 1 | Eine Steinmauer schützt besser als eine aus Holz. +1 auf Stabilität, wenn in einer Siedlung mit Kaserne. Beeinflusst: Wachturm. |
| Stadthalle | 30 | 1 | Ein Ort für öffentliche Versammlungen und ein Archiv für die Dokumente der Stadt. Übernimmt beeinflusste Gebäude von: Langhaus. Beeinflusst: Andoranische Bank, Exotischer Garten,… |
| Spielhölle | 30 | 1 | Ein illegaler Ort für Geschicklichkeits- und Glücksspiele. Es werden verschiedenste Einsätze akzeptiert. Malus von -1, wenn versucht, Situationen in dieser Region beizulegen.… |
| Shaynih'as Werkstatt für exotische Kuriositäten | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Shaynih'as Laden für exotische Kuriositäten | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Shaynih'as Atelier für exotische Kuriositäten | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Sharels Nähwerkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Sharels Nähladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Sharels Nähatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Schwertfürstakademie | 450 | 2 | Eine Bastion der berühmten Aldori-Schwertfürsten, in der neue Krieger trainiert werden. Für jedes benachbarte Gebäude, das bereits einen Bonus auf Militär, Stabilität und/oder… |
| Schwarzmarkt | 125 | 2 | Eine Reihe von Läden mit illegalen und oft gefährlichen Waren. Verringert alle 30 Tage Wirtschaft um 1, aber liefert 25 BP, wenn du während der den Gemeinschaftsrang erhöhenden… |
| Schule | 40 | 0 | Ein Ort, an dem die Kinder des Ortes das Lesen und Schreiben lernen. +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. +1 auf Militär, wenn an eine Kaserne angrenzend. |
| Schrein | 25 | 0 | Ein kleiner Schrein oder eine ähnliche heilige Stätte. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument angrenzend und +1 auf Loyalität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Beeinflusst:… |
| Schmiede | 20 | 0 | Eine Werkstatt zur Herstellung aller Arten von Metallprodukten, vom Schwert eines noblen Ritters bis zum Nagel eines bescheidenen Tischlers. +1 auf Wirtschaft, wenn an einen… |
| Schloss der Kreuzritter | 450 | 2 | Eine Bastion der Kreuzritter aus Mendev, in der sie neue Soldaten rekrutieren, trainieren und auf die Dämonen der Weltwunde vorbereiten. Heiliger Bonus von +1 auf Angriff und… |
| Schloss | 250 | 2 | Heimat des Stadtoberhaupts und Herz der Verteidigungskräfte. +2 auf Militär, wenn in einer Siedlung mit Gießerei. +2 auf Militär, wenn eine Zitadelle gebaut wurde und +2 auf… |
| Sägewerk | 25 | 0 | Eine Mühle für die Herstellung von zurechtgeschnittenen Baumstämmen, Brettern und Holzmaterialien, die für den Bau nötig sind. +1 auf Beziehungen in einer Siedlung mit Kais. In… |
| Rathaus | 30 | 2 | Ein Ort, an dem der Bürgermeister und Bürgervertreter über die optimale Verwaltung der Siedlung diskutieren. Übernimmt beeinflusste Gebäude von: Langhaus, Stadthalle.… |
| Pitax-Bardenschule | 350 | 2 | Hier lernen Barden die hohe Kunst, ihren Herrscher lobzupreisen und dessen Feinde zu verspotten. Zählt als Bardenschule. |
| Park | 100 | 1 | Ein unberührtes Stück Land wunderschöner Natur. +1 auf Gemeinschaft, wenn an die Stadthalle angrenzend, +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Tempel angrenzend und +1 auf Kultur,… |
| Palast | 300 | 2 | Dieses prachtvolles Gebäude und das umgebende Grundstück strahlen Reichtum, Macht und Autorität aus. +3 auf Gemeinschaft und +1 auf Beziehung, wenn an ein Rathaus angrenzend; +3… |
| Nethys-Bibliothek | 100 | 1 | Ein Ort für okkultes Wissen, dem Gott der Magie gewidmet. +1 auf göttliche Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. Zählt als Bibliothek. |
| Nethys-Akademie | 350 | 2 | Eine Schule, die von den Anhängern des Magiegottes Nethys eröffnet wurde. Hier werden die seltsamsten und ungewöhnlichsten magischen Fertigkeiten gelehrt. Für jedes angrenzende… |
| Nazrielles Waffenwerkstatt | 75 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Nazrielles Waffenladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Nazrielles Waffenatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Museum | 100 | 1 | Ein Ort, an dem sowohl moderne als auch historische Artefakte und Kunstwerke zur Schau gestellt werden. +3 auf Kultur, wenn ein königliches Museum in der Baronie errichtet wurde.… |
