Bund mit der Natur

Auf Stufe 1 geht ein Druide eine Verbindung mit der Natur ein, wobei ihm zwei Möglichkeiten offenstehen. Die erste ist eine enge Verbindung mit der natürlichen Welt, die dem Druiden eine der folgenden Klerikerdomänen gewährt: Luft, Tier, Erde, Feuer, Pflanze, Wasser oder Wetter. Bei der Bestimmung der durch die jeweilige Domäne gewährten Kräfte und Bonuszauber entspricht die effektive Klerikerstufe des Druiden seiner Druidenstufe. Ein Druide, der sich für diese Option entscheidet, erhält außerdem genau wie ein Kleriker zusätzliche Domänen-Zauberplätze. Er muss den Zauber aus seiner Domäne in diesem Zauberplatz vorbereiten und kann ihn nicht spontan wirken. Die zweite Möglichkeit besteht darin, eine enge Verbindung mit einem Tiergefährten einzugehen. Im Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein Charakter einen Tiergefährten aus mehreren Quellen, werden seine effektiven Druidenstufen hinsichtlich der Bestimmung der Statistiken und Attribute des Gefährten addiert. Die meisten Tiergefährten werden größer, wenn ihr Druide (je nach Gefährte) Stufe 4 bzw. 7 erreicht.

Bund mit der Natur — Kingmaker