Domäne des Wassers

Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion aus deinem Finger einen Eiszapfen auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Der Eiszapfen verursacht 1d6 Punkte Kälteschaden +1 weiteren Punkt für jeweils zwei Stufen in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Weisheitsmodifikator). Kälteresistenz: Auf Stufe 6 erhältst du Kälteresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Kälte immun. Domänezauber: Kränkelnder Strahl, Säurepfeil, Stinkende Wolke, Bewegungsfreiheit, Eissturm, Kältekegel, Elementarkörper IV (Wasser), Verdorren, Tsunami.

Domäne des Wassers — Kingmaker