Energie sammeln – Mittel
Der Kinetiker investiert eine volle Rundenaktion, um Energie oder elementare Materie zu sammeln und die Zehrungskosten des gewählten Geschosses um 2 zu senken. Danach setzt er das gewählte Geschoss ein. Sinken die Zehrungskosten vor Ablauf der Runde unter 0, sammelt der Kinetiker keine weitere Energie, sondern feuert das gewählte Geschoss sofort ab. Für diese Aktion muss der Kinetiker beide Hände frei haben. Die Zehrungskosten eines Geschosses können durch diese Attribut niemals unter 0 Punkte gesenkt werden.
