Kristall

Ein Wilde-Jagd-Späher kann mit einer schnellen Aktion einen grünen Kristall in seiner freien Hand manifestieren, der verschwindet, sobald er nicht mehr in seinem Besitz ist. Mit einer anderen schnellen Aktion kann ein Wilde-Jagd-Späher aus seinem Kristall einen Strahl aus grüner Energie abfeuern. Dies ist ein Berührungsangriff im Fernkampf mit einer Reichweitenerhöhung von 40 Fuß, der im Falle eines Treffers 3d6 Punkte Schaden verursacht. Eine von diesem Strahl getroffene Kreatur braucht einen erfolgreichen Zähigkeitswurf mit SG 27, um nicht bis zum Ende des Kampfes zu erblinden. Der Wurf-SG basiert auf Charisma.

Kristall - Kingmaker