Sonnenfeuer

Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Sonnenfeuer: Dieser Zauber beschwört eine Kugel aus Strahlung, die an einem von dir gewählten Punkt lautlos explodiert. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erblinden und erleiden 6d6 Punkte Schaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf hebt die Blindheit auf und halbiert den Schaden. Untote Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 25d6) oder halben Schaden, wenn der Reflexwurf gelingt.

Sonnenfeuer — Kingmaker