Talente und Fähigkeiten

451–500 von 2.949Seite 10 von 59
Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Verbesserter Kritischer Treffer (Schwanzschlag)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Rapier)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Leichter Schild)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Leichte Armbrust)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Langschwert)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Langbogen)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Kurzschwert)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Kurzbogen)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Kukri)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Krummschwert)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Krummsäbel)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Krallen)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Körperlose Berührung)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Knüppel)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Klaue)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Hieb)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Großes Bastardschwert)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Durchbohren)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Dolch)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Bombe)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Biss)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Berührungsangriff im Nahkampf)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Berührungsangriff im Fernkampf)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer Treffer (Bastardschwert)Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt.
Verbesserter Kritischer TrefferWähle einen Waffentyp. Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. Spezial: Du kannst "Verbesserter Kritischer Treffer" mehrmals erhalten. Die…
Verbesserter Konzentrierter SchlagDu kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Verbesserter Kampf mit zwei WaffenDu erhältst einen zweiten Angriff mit deiner Nebenhand, hast darauf aber einen Malus von -5.
Verbesserter Eiserner WilleDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Willen-Rettungswürfe.
Verbesserter DoppeltodesstoßDu kannst "Doppeltodesstoß" in jeder Runde beliebig oft einsetzen.
Verbesserte TricksNach Stufe 10 kann ein Charakter anstelle eines Schurkentricks einen der verbesserten Schurkentricks wählen.
Verbesserte ReflexbewegungDer Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden…
Verbesserte ReflexbewegungDer Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden…
Verbesserte ReaktionAb der 2. Stufe erhalten Duellanten einen Bonus von +2 auf Initiativwürfe. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 8 auf +4. Außerdem ist er mit den Vorteilen durch das Talent…
Verbesserte natürliche RüstungDer natürliche Rüstungsbonus der Kreatur erhöht sich um +1.
Verbesserte KampfzaubereiAuf Stufe 8 verbessern sich die magischen Fähigkeiten und Nahkampfangriffe des Kampfmagus. Setzt er das Kampfzauberei-Attribut ein, erhält der Kampfmagus einen Situationsbonus…
Verbesserte InitiativeDank deiner schnellen Reflexe kannst du rasch auf Gefahren reagieren. Du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Initiativewürfe.
Verbesserte Große ZähigkeitDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Zähigkeit-Rettungswürfe.
Verbesserte Gepanzerte SchnelligkeitAuf Stufe 5 bewegt sich ein Gepanzerter Koloss mit mittelschwerer und schwerer Rüstung schneller. Trägt ein Gepanzerter Koloss eine mittelschwere oder schwere Rüstung, bewegt er…
Verbesserte Blitzschnelle ReflexeDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Reflex-Rettungswürfe.
Verbesserte BeweglichkeitAb Stufe 3 erhalten Duellanten, wenn sie leichte oder keine Rüstung und keinen Schild tragen, einen zusätzlichen Bonus von +4 auf RK gegen Gelegenheitsangriffe, die dadurch…
Verbesserte BeuteAuf Stufe 19 verbessert sich das Jagdgeschick des Charakters, Er kann nun mit einer freien Aktion eine Beute auswählen, und sein Verständnisbonus bei Angriffen auf seine Beute…
VerbannungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
VerbannungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Verbannt aus der Natur, GefährteDieser Zauber verflucht die berührte Kreatur, wodurch sie von der natürlichen Welt als feindselig wahrgenommen wird. Alle Tiere begegnen dem Ziel daher feindselig. Hat das Ziel…
VampirgriffAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Urgathoas SegenJaethal erhält einen Bonus auf alle Reflex- und Willensrettungswürfe, der ihrem Charismabonus entspricht (sofern vorhanden).
UrgathoaUrgathoa, "Die fahle Prinzessin" und "Herrin der Verzweiflung, ist die Göttin der körperlichen Ausschweifung, der Krankheit und der Untoten. Sie wird vor allem von dunklen…
Urelementarer Edelstein des FeuersWird dieser rötlich-orange Edelstein zerstört, erscheint ein großes Feuerelementar, als wäre es mit einem Elementar-herbeirufen-Zauber beschworen worden. Das herbeigerufene…
Urelementarer Edelstein des FeuersWird dieser rötlich-orange Edelstein zerstört, erscheint ein großes Feuerelementar, als wäre es mit einem Elementar-herbeirufen-Zauber beschworen worden. Das herbeigerufene…
Uralte JagdDieser Köcher bietet einen endlosen Vorrat an rechtschaffenen Pfeilen aus kaltem Eisen, die einen Bonus von +2 auf Angriff und auf Schaden gegen Feenwesen gewähren.