Talente und Fähigkeiten

2.351–2.400 von 2.949Seite 48 von 59
Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Energie fokussierenUnabhängig von seiner Gesinnung kann jeder Kleriker eine Energiewelle entfesseln, indem er seinen Glauben durch sein heiliges (oder unheiliges) Symbol fokussiert. Diese Energie…
Empfindlichkeit gegen SchallKreatur erleidet durch Schall um die Hälfte (+50 %) mehr Schaden als normal, egal, ob sie einen Rettungswurf hat oder diesen schafft.
Empfindlichkeit gegen SäureKreatur erleidet durch Säure um die Hälfte (+50 %) mehr Schaden als normal, egal, ob sie einen Rettungswurf hat oder diesen schafft.
Empfindlichkeit gegen KälteKreatur erleidet durch Kälte um die Hälfte (+50 %) mehr Schaden als normal, egal, ob sie einen Rettungswurf hat oder diesen schafft.
Empfindlichkeit gegen FeuerKreatur erleidet durch Feuer um die Hälfte (+50 %) mehr Schaden als normal, egal, ob sie einen Rettungswurf hat oder diesen schafft.
Empfindlichkeit gegen ElektrizitätKreatur erleidet durch Elektrizität um die Hälfte (+50 %) mehr Schaden als normal, egal, ob sie einen Rettungswurf hat oder diesen schafft.
Elixier der unbegreiflichen Verwandlung des Körpers, der Seele und des Verstandes.Wer dieses Elixier trinkt, erhält einen permanenten angeborenen Bonus von +2 auf alle Attributswerte.
Elfenwaffen-VertrautheitElfen sind geschickt um Umgang mit Langbogen (einschließlich langer Kompositbogen), Langschwertern, Rapieren und Kurzbogen (einschließlich kurzer Kompositbogen). Alle Waffen, die…
ElfenmagieElfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe zur Überwindung von Zauberresistenzen. Außerdem erhalten Elfen einen Volksbonus von +2 auf Wissenswürfe (Arkanum) bei…
Elfen-ImmunitätenElfen sind immun gegen magische Schlafeffekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Verzauberungen und ihre Effekte.
ElementarwandAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Elektrizitätsresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Säureresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Säureresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst Feuerresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst Feuerresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Kälteresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Kälteresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Elektrizitätsresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Säureresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Säureresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Kälteresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Kälteresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Elektrizitätsresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Elektrizitätsresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst Feuerresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Kälteresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Kälteresistenz auf 20.
ElementarresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Säureresistenz 10. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Säureresistenz auf 20.
Elementarkörper IVAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Elementarkörper IIIAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Elementarkörper IIAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Elementarkörper IAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
ElementarkörperAuf Stufe 20 flutet elementare Energie durch deinen Körper. Du erhältst Immunität gegen hinterhältige Angriffe, kritische Treffer und Kälteschaden.
ElementarkörperAuf Stufe 20 flutet elementare Energie durch deinen Körper. Du erhältst Immunität gegen hinterhältige Angriffe, kritische Treffer und Elektrizitätsschaden.
ElementarkörperAuf Stufe 20 flutet elementare Energie durch deinen Körper. Du erhältst Immunität gegen hinterhältige Angriffe, kritische Treffer und Säureschaden.
ElementarkörperAuf Stufe 20 flutet elementare Energie durch deinen Körper. Du erhältst Immunität gegen hinterhältige Angriffe, kritische Treffer und Feuerschaden.
ElementarklingeAuf Stufe 1 erhält ein kinetischer Ritter die Forminfusion "Kinetische Klinge". Diese kostet ihn nicht 1, sondern 0 Punkte Zehrung. Er kann sein kinetisches Geschoss nicht ohne…
ElementarhordeAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Elementargeheimnis des Blutes – WasserAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Kälteschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Kältezauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – LuftAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Elektrizitätsschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Elektrizitätszauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – FeuerAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Feuerschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Feuerzauber geändert.
Elementargeheimnis des Blutes – ErdeAlle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Säureschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Säurezauber geändert.
Elementarfokus – SäureFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Säureschaden verursachen, +1 hinzu.
Elementarfokus – KälteFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Kälteschaden verursachen, +1 hinzu.
Elementarfokus – FeuerFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Feuerschaden verursachen, +1 hinzu.
Elementarfokus – ElektrizitätFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Elektrizitätsschaden verursachen, +1 hinzu.
ElementarfokusDeinen Zaubern eines bestimmten Elements kann schwieriger widerstanden werden. Vorteil: Wähle einen Energietyp (Säure, Kälte, Elektrizität oder Feuer). Füge dem…
ElementarfokusAuf Stufe 1 wählt der Kinetiker ein Primärelement als Fokus aus. Dieses Element legt fest, wie er auf die ungebändigte Macht der Ätherebene zugreift, und gewährt ihm Zugang zu…
ElementarfokusAuf Stufe 1 wählt der Kinetiker ein Primärelement als Fokus aus. Dieses Element legt fest, wie er auf die ungebändigte Macht der Ätherebene zugreift, und gewährt ihm Zugang zu…
Elementares WispernElement: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du schließt Freundschaft mit einem Fragment deines Elementes. Das Element spricht dadurch wie ein Vertrauter mit dir. Wähle eine…
Elementare VerwüstungAuf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe.…